C#多線程(12):線程池
目錄
線程池
ThreadPool 常用屬性和方法
線程池說明和示例
線程池線程數
線程池線程數說明
不支援的線程池異步委托
任務取消功能
計時器
線程池全稱為托管線程池,線程池受 .NET 通用語言運作時(CLR)管理,線程的生命周期由 CLR 處理,是以我們可以專注于實作任務,而不需要理會線程管理。
線程池的應用場景:任務并行庫 (TPL)操作、異步 I/O 完成、計時器回調、注冊的等待操作、使用委托的異步方法調用和套接字連接配接。
很多人不清楚 Task、Task 原理,原因是沒有好好了解線程池。
屬性:
屬性 說明
CompletedWorkItemCount 擷取迄今為止已處理的工作項數。
PendingWorkItemCount 擷取目前已加入處理隊列的工作項數。
ThreadCount 擷取目前存在的線程池線程數。
方法:
方法 說明
BindHandle(IntPtr) 将作業系統句柄綁定到 ThreadPool。
BindHandle(SafeHandle) 将作業系統句柄綁定到 ThreadPool。
GetAvailableThreads(Int32, Int32) 檢索由 GetMaxThreads(Int32, Int32) 方法傳回的最大線程池線程數和目前活動線程數之間的內插補點。
GetMaxThreads(Int32, Int32) 檢索可以同時處于活動狀态的線程池請求的數目。 所有大于此數目的請求将保持排隊狀态,直到線程池線程變為可用。
GetMinThreads(Int32, Int32) 發出新的請求時,在切換到管理線程建立和銷毀的算法之前檢索線程池按需建立的線程的最小數量。
QueueUserWorkItem(WaitCallback) 将方法排入隊列以便執行。 此方法在有線程池線程變得可用時執行。
QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) 将方法排入隊列以便執行,并指定包含該方法所用資料的對象。 此方法在有線程池線程變得可用時執行。
QueueUserWorkItem(Action, TState, Boolean) 将 Action 委托指定的方法排入隊列以便執行,并提供該方法使用的資料。 此方法在有線程池線程變得可用時執行。
RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int32, Boolean) 注冊一個等待 WaitHandle 的委托,并指定一個 32 位有符号整數來表示逾時值(以毫秒為機關)。
SetMaxThreads(Int32, Int32) 設定可以同時處于活動狀态的線程池的請求數目。 所有大于此數目的請求将保持排隊狀态,直到線程池線程變為可用。
SetMinThreads(Int32, Int32) 發出新的請求時,在切換到管理線程建立和銷毀的算法之前設定線程池按需建立的線程的最小數量。
UnsafeQueueNativeOverlapped(NativeOverlapped) 将重疊的 I/O 操作排隊以便執行。
UnsafeQueueUserWorkItem(IThreadPoolWorkItem, Boolean) 将指定的工作項對象排隊到線程池。
UnsafeQueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) 将指定的委托排隊到線程池,但不會将調用堆棧傳播到輔助線程。
UnsafeRegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int32, Boolean) 注冊一個等待 WaitHandle 的委托,并使用一個 32 位帶符号整數來表示逾時時間(以毫秒為機關)。 此方法不将調用堆棧傳播到輔助線程。
通過 System.Threading.ThreadPool 類,我們可以使用線程池。
ThreadPool 類是靜态類,它提供一個線程池,該線程池可用于執行任務、發送工作項、處理異步 I/O、代表其他線程等待以及處理計時器。
理論的東西這裡不會說太多,你可以參考官方文檔位址:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.threadpool?view=netcore-3.1ThreadPool 有一個 QueueUserWorkItem() 方法,該方法接受一個代表使用者異步操作的委托(名為 WaitCallback ),調用此方法傳入委托後,就會進入線程池内部隊列中。
WaitCallback 委托的定義如下:
public delegate void WaitCallback(object state);
現在我們來寫一個簡單的線程池示例,再扯淡一下。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(MyAction);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
Console.WriteLine("任務已被執行2");
});
Console.ReadKey();
}
// state 表示要傳遞的參數資訊,這裡為 null
private static void MyAction(Object state)
{
Console.WriteLine("任務已被執行1");
}
}
十分簡單對不對~
這裡有幾個要點:
不要将長時間運作的操作放進線程池中;
不應該阻塞線程池中的線程;
線程池中的線程都是背景線程(又稱工作者線程);
另外,這裡一定要記住 WaitCallback 這個委托。
我們觀察建立線程需要的時間:
static void Main()
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 10; i++)
new Thread(() => { }).Start();
watch.Stop();
Console.WriteLine("建立 10 個線程需要花費時間(毫秒):" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadKey();
}
筆者電腦測試結果大約 160。
線程池中的 SetMinThreads()和 SetMaxThreads() 可以設定線程池工作的最小和最大線程數。其定義分别如下:
// 設定線程池最小工作線程數線程
public static bool SetMinThreads (int workerThreads, int completionPortThreads);
// 擷取
public static void GetMinThreads (out int workerThreads, out int completionPortThreads);
workerThreads:要由線程池根據需要建立的新的最小工作程式線程數。
completionPortThreads:要由線程池根據需要建立的新的最小空閑異步 I/O 線程數。
SetMinThreads() 的傳回值代表是否設定成功。
// 設定線程池最大工作線程數
public static bool SetMaxThreads (int workerThreads, int completionPortThreads);
public static void GetMaxThreads (out int workerThreads, out int completionPortThreads);
workerThreads:線程池中輔助線程的最大數目。
completionPortThreads:線程池中異步 I/O 線程的最大數目。
SetMaxThreads() 的傳回值代表是否設定成功。
這裡就不給出示例了,不過我們也看到了上面出現 異步 I/O 線程 這個關鍵詞,下面會學習到相關知識。
關于最大最小線程數,這裡有一些知識需要說明。在此前,我們來寫一個示例:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 不斷加入任務
for (int i = 0; i < 8; i++)
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine("");
});
for (int i = 0; i < 8; i++)
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine("");
});
Console.WriteLine(" 此計算機處理器數量:" + Environment.ProcessorCount);
// 工作項、任務代表同一個意思
Console.WriteLine(" 目前線程池存線上程數:" + ThreadPool.ThreadCount);
Console.WriteLine(" 目前已處理的工作項數:" + ThreadPool.CompletedWorkItemCount);
Console.WriteLine(" 目前已加入處理隊列的工作項數:" + ThreadPool.PendingWorkItemCount);
int count;
int ioCount;
ThreadPool.GetMinThreads(out count, out ioCount);
Console.WriteLine($" 預設最小輔助線程數:{count},預設最小異步IO線程數:{ioCount}");
ThreadPool.GetMaxThreads(out count, out ioCount);
Console.WriteLine($" 預設最大輔助線程數:{count},預設最大異步IO線程數:{ioCount}");
Console.ReadKey();
}
}
運作後,筆者電腦輸出結果(我們的運作結果可能不一樣):
此計算機處理器數量:8
目前線程池存線上程數:8
目前已處理的工作項數:2
目前已加入處理隊列的工作項數:8
預設最小輔助線程數:8,預設最小異步IO線程數:8
預設最大輔助線程數:32767,預設最大異步IO線程數:1000
我們結合運作結果,來了解一些知識點。
線程池最小線程數,預設是目前計算機處理器數量。另外我們也看到了。目前線程池存線上程數為 8 ,因為線程池建立後,無論有沒有任務,都有 8 個線程存活。
如果将線程池最小數設定得過大(SetMinThreads()),會導緻任務切換開銷變大,消耗更多得性能資源。
如果設定得最小值小于處理器數量,則也可能會影響性能。
Environment.ProcessorCount 可以确定目前計算機上有多少個處理器數量(例如CPU是四核八線程,結果就是八)。
SetMaxThreads() 設定的最大工作線程數或 I/O 線程數,不能小于 SetMinThreads() 設定的最小工作線程數或 I/O 線程數。
設定線程數過大,會導緻任務切換開銷變大,消耗更多得性能資源。
如果加入的任務大于設定的最大線程數,那麼将會進入等待隊列。
不能将工作線程或 I/O 完成線程的最大數目設定為小于計算機上的處理器數。
扯淡了這麼久,我們從設定線程數中,發現有個 I/O 異步線程數,這個線程數限制的是執行異步委托的線程數量,這正是本節要介紹的。
異步程式設計模型(Asynchronous Programming Model,簡稱 APM),在日常撸碼中,我們可以使用 async、await 和Task 一把梭了事。
.NET Core 不再使用 BeginInvoke 這種模式。你可以跟着筆者一起踩坑先。
筆者在看書的時候,寫了這個示例:
很多地方也在使用這種形式的示例,但是在 .NET Core 中用不了,隻能在 .NET Fx 使用。。。
class Program
{
private delegate string MyAsyncDelete(out int thisThreadId);
static void Main(string[] args)
{
int threadId;
// 不是異步調用
MyMethodAsync(out threadId);
// 建立自定義的委托
MyAsyncDelete myAsync = MyMethodAsync;
// 初始化異步的委托
IAsyncResult result = myAsync.BeginInvoke(out threadId, null, null);
// 目前線程等待異步完成任務,也可以去掉
result.AsyncWaitHandle.WaitOne();
Console.WriteLine("異步執行");
// 檢索異步執行結果
string returnValue = myAsync.EndInvoke(out threadId, result);
// 關閉
result.AsyncWaitHandle.Close();
Console.WriteLine("異步處理結果:" + returnValue);
}
private static string MyMethodAsync(out int threadId)
{
// 擷取目前線程在托管線程池的唯一辨別
threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
// 模拟工作請求
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(new Random().Next(1, 5)));
// 傳回工作完成結果
return "喜歡我的讀者可以關注筆者的部落格歐~";
}
}
目前百度到的很多文章也是 .NET FX 時代的代碼了,要注意 C# 在版本疊代中,對異步這些 API ,做了很多修改,不要看别人的文章,學完後才發現不能在 .NET Core 中使用(例如我... ...),浪費時間。
上面這個代碼示例,也從側面說明了,以往 .NET Fx (C# 5.0 以前)中使用異步是很麻煩的。
.NET Core 是不支援異步委托的,具體可以看
https://github.com/dotnet/runtime/issues/16312官網文檔明明說支援的
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.iasyncresult?view=netcore-3.1#examples,而且示例也是這樣,搞了這麼久,居然不行,我等下一刀過去。
關于為什麼不支援,可以看這裡:
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/migrating-delegate-begininvoke-calls-for-net-core/不支援就算了,我們跳過,後面學習異步時再仔細讨論。
這個取消跟線程池池無關。
CancellationToken:傳播有關應取消操作的通知。
CancellationTokenSource:向應該被取消的 CancellationToken 發送信号。
兩者關系如下:
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
CancellationToken token = cts.Token;
這個取消,在于信号的發生和信号的捕獲,任務的取消不是實時的。
示例代碼如下:
CancellationTokenSource 執行個體化一個取消标記,然後傳遞 CancellationToken 進去;
被啟動的線程,每個階段都判斷 .IsCancellationRequested,然後确定是否停止運作。這取決于線程的自覺性。
class Program
{
static void Main()
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
Console.WriteLine("按下Enter鍵,将取消任務");
new Thread(() => { CanceTask(cts.Token); }).Start();
new Thread(() => { CanceTask(cts.Token); }).Start();
Console.ReadKey();
// 取消執行
cts.Cancel();
Console.WriteLine("完成");
Console.ReadKey();
}
private static void CanceTask(CancellationToken token)
{
Console.WriteLine("第一階段");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (token.IsCancellationRequested)
return;
Console.WriteLine("第二階段");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (token.IsCancellationRequested)
return;
Console.WriteLine("第三階段");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (token.IsCancellationRequested)
return;
Console.WriteLine("第四階段");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (token.IsCancellationRequested)
return;
Console.WriteLine("第五階段");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (token.IsCancellationRequested)
return;
}
}
這個取消标記,在前面的很多同步方式中,都用的上。
常用的定時器有兩種,分别是:System.Timers.Timer 和 System.Thread.Timer。
System.Threading.Timer是一個普通的計時器,它是線程池中的線程中。
System.Timers.Timer包裝了System.Threading.Timer,并提供了一些用于在特定線程上分派的其他功能。
什麼線程安全不安全。。。俺不懂這個。。。不過你可以參考
https://stackoverflow.com/questions/19577296/thread-safety-of-system-timers-timer-vs-system-threading-timer如果你想認真區分兩者的關系,可以檢視:
https://web.archive.org/web/20150329101415/https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc164015.aspx兩者主要使用差別:
System.Timers.Timer,它會定期觸發一個事件并在一個或多個事件接收器中執行代碼。
System.Threading.Timer,它定期線上程池線程上執行一個回調方法。
大多數情況下使用 System.Threading.Timer,因為它比較“輕”,另外就是 .NET Core 1.0 時,System.Timers.Timer 被取消了,NET Core 2.0 時又回來了。主要是為了 .NET FX 和 .NET Core 遷移友善,才加上去的。是以,你懂我的意思吧。
System.Threading.Timer 其中一個構造函數定義如下:
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period);
callback:要定時執行的方法;
state:要傳遞給線程的資訊(參數);
dueTime:延遲時間,避免一建立計時器,馬上開始執行方法;
period:設定定時執行方法的時間間隔;
計時器示例:
class Program
{
static void Main()
{
Timer timer = new Timer(TimeTask,null,100,1000);
Console.ReadKey();
}
// public delegate void TimerCallback(object? state);
private static void TimeTask(object state)
{
Console.WriteLine("www.whuanle.cn");
}
}
Timer 有不少方法,但不常用,可以檢視官方文檔:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.timer?view=netcore-3.1#methods原文位址
https://www.cnblogs.com/whuanle/p/12787505.html