作者:Focusing
連結:
https://juejin.im/post/5c984e926fb9a070c975a9b41、如何進行單元測試,如何保證App穩定 ?
參考回答:要測試Android應用程式,通常會建立以下類型自動單元測試:
- 本地測試:隻在本地機器JVM上運作,以最小化執行時間,這種單元測試不依賴于Android架構,或者即使有依賴,也很友善使用模拟架構來模拟依賴,以達到隔離Android依賴的目的,模拟架構如Google推薦的Mockito;
- Android官網-建立本地單元測試( https://developer.android.com/training/testing/unit-testing/local-unit-tests.html )
- 檢測測試:真機或模拟器上運作的單元測試,由于需要跑到裝置上,比較慢,這些測試可以通路儀器(Android系統)資訊,比如被測應用程式的上下文,一般地,依賴不太友善通過模拟架構模拟時采用這種方式;
- Android官網-建立儀表單元測試( https://developer.android.com/training/testing/unit-testing/instrumented-unit-tests.html
注意:單元測試不适合測試複雜的UI互動事件
推薦文章:Android 單元測試隻看這一篇就夠了(
https://juejin.im/post/5b57e3fbf265da0f47352618App的穩定主要決定于整體的系統架構設計,同時也不可忽略代碼程式設計的細節規範,正所謂“千裡之堤,潰于蟻穴”,一旦考慮不周,看似無關緊要的代碼片段可能會帶來整體軟體系統的崩潰,是以上線之前除了自己本地化測試之外還需要進行Monkey壓力測試。
少部分面試官可能會延伸,如Gradle自動化測試、機型适配測試等
2、Android中如何檢視一個對象的回收情況 ?
參考回答:首先要了解Java四種引用類型的場景和使用(強引用、軟引用、弱引用、虛引用)
舉個場景例子:SoftReference對象是用來儲存軟引用的,但它同時也是一個Java對象,是以當軟引用對象被回收之後,雖然這個SoftReference對象的get方法傳回null,但SoftReference對象本身并不是null,而此時這個SoftReference對象已經不再具有存在的價值,需要一個适當的清除機制,避免大量SoftReference對象帶來的記憶體洩露。
是以,Java提供ReferenceQueue來處理引用對象的回收情況。當SoftReference所引用的對象被GC後,JVM會先将softReference對象添加到ReferenceQueue這個隊列中。當我們調用ReferenceQueue的poll()方法,如果這個隊列中不是空隊列,那麼将傳回并移除前面添加的那個Reference對象。
推薦文章:Java中的四種引用類型:強引用、軟引用、弱引用和虛引用(
https://segmentfault.com/a/1190000015282652#articleHeader33、Apk的大小如何壓縮 ?
參考回答:一個完整APK包含以下目錄(将APK檔案拖到Android Studio):
- META-INF/:包含CERT.SF和CERT.RSA簽名檔案以及MANIFEST.MF 清單檔案。
- assets/:包含應用可以使用AssetManager對象檢索的應用資源。
- res/:包含未編譯到的資源 resources.arsc。
- lib/:包含特定于處理器軟體層的編譯代碼。該目錄包含了每種平台的子目錄,像armeabi,armeabi-v7a, arm64-v8a,x86,x86_64,和mips。
- resources.arsc:包含已編譯的資源。該檔案包含res/values/ 檔案夾所有配置中的XML内容。打包工具提取此XML内容,将其編譯為二進制格式,并将内容歸檔。此内容包括語言字元串和樣式,以及直接包含在*resources.arsc8檔案中的内容路徑 ,例如布局檔案和圖像。
- classes.dex:包含以Dalvik / ART虛拟機可了解的DEX檔案格式編譯的類。
- AndroidManifest.xml:包含核心Android清單檔案。該檔案列出應用程式的名稱,版本,通路權限和引用的庫檔案。該檔案使用Android的二進制XML格式。
- lib、class.dex和res占用了超過90%的空間,是以這三塊是優化Apk大小的重點(實際情況不唯一)
減少res,壓縮圖文檔案:圖檔檔案壓縮是針對jpg和png格式的圖檔。我們通常會放置多套不同分辨率的圖檔以适配不同的螢幕,這裡可以進行适當的删減。在實際使用中,隻保留一到兩套就足夠了(保留一套的話建議保留xxhdpi,兩套的話就加上hdpi),然後再對剩餘的圖檔進行壓縮(jpg采用優圖壓縮,png嘗試采用pngquant壓縮)
減少dex檔案大小:
- 添加資源混淆
- shrinkResources為true表示移除未引用資源,和代碼壓縮協同工作。
- minifyEnabled為true表示通過ProGuard啟用代碼壓縮,配合proguardFiles的配置對代碼進行混淆并移除未使用的代碼。
- 代碼混淆在壓縮apk的同時,也提升了安全性。
推薦文章:Android混淆最佳實踐(
https://www.jianshu.com/p/cba8ca7fc36d減少lib檔案大小:由于引用了很多第三方庫,lib檔案夾占用的空間通常都很大,特别是有so庫的情況下。很多so庫會同時引入armeabi、armeabi-v7a和x86這幾種類型,這裡可以隻保留armeabi或armeabi-v7a的其中一個就可以了,實際上微信等主流app都是這麼做的。
隻需在build.gradle直接配置即可,NDK配置同理
推薦文章:APK瘦身(
https://www.jianshu.com/p/5921e9561f5f4、如何通過Gradle配置多管道包?
參考回答:首先要了解設定多管道的原因。在安裝包中添加不同的辨別,配合自動化埋點,應用在請求網絡的時候攜帶管道資訊,友善背景做營運統計,比如說統計我們的應用在不同應用市場的下載下傳量等資訊
這裡以友盟統計為例:
- 首先在manifest.xml檔案中設定動态管道變量:
- 接着在app目錄下的build.gradle中配置productFlavors,也就是配置打包的管道:
最後在編輯器下方的Teminal輸出指令行:
- 執行./gradlew assembleRelease ,将會打出所有管道的release包;
- 執行./gradlew assembleVIVO,将會打出VIVO管道的release和debug版的包;
- 執行./gradlew assembleVIVORelease将生成VIVO的release包。
推薦文章:美團Android自動化之旅—Walle生成管道包(
https://github.com/Meituan-Dianping/walle5、插件化原理分析
參考回答:插件化是指将 APK 分為宿主和插件的部分。把需要實作的子產品或功能當做一個獨立的提取出來,在 APP 運作時,我們可以動态的載入或者替換插件部分,減少宿主的規模
- 宿主: 就是目前運作的APP。
- 插件: 相對于插件化技術來說,就是要加載運作的apk類檔案。
而熱修複則是從修複bug的角度出發,強調的是在不需要二次安裝應用的前提下修複已知的bug。
類加載機制:Android中常用的兩種類加載器,DexClassLoader和PathClassLoader,它們都繼承于BaseDexClassLoader,兩者差別在于PathClassLoader隻能加載内部存儲目錄的dex/jar/apk檔案。DexClassLoader支援加載指定目錄(不限于内部)的dex/jar/apk檔案
插件通信:通過給插件apk生成相應的DexClassLoader便可以通路其中的類,可分為單DexClassLoader和多DexClassLoader兩種結構。
- 若使用多ClassLoader機制,主工程引用插件中類需要先通過插件的ClassLoader加載該類再通過反射調用其方法。插件化架構一般會通過統一的入口去管理對各個插件中類的通路,并且做一定的限制。
- 若使用單ClassLoader機制,主工程則可以直接通過類名去通路插件中的類。該方式有個弊端,若兩個不同的插件工程引用了一個庫的不同版本,則程式可能會出錯。
資源加載:原理在于通過反射将插件apk的路徑加入AssetManager中并建立Resource對象加載資源,有兩種處理方式:
- 合并式:addAssetPath時加入所有插件和主工程的路徑;由于AssetManager中加入了所有插件和主工程的路徑,是以生成的Resource可以同時通路插件和主工程的資源。但是由于主工程和各個插件都是獨立編譯的,生成的資源id會存在相同的情況,在通路時會産生資源沖突。
- 獨立式:各個插件隻添加自己apk路徑,各個插件的資源是互相隔離的,不過如果想要實作資源的共享,必須拿到對應的Resource對象。
推薦文章:
Android動态加載技術 簡單易懂的介紹方式(
https://segmentfault.com/a/1190000004062866深入了解Android插件化技術(
https://yq.aliyun.com/articles/361233為什麼要做熱更新(
https://www.cnblogs.com/baiqiantao/p/9160806.html6、元件化原理
參考回答:引入元件化的原因:項目随着需求的增加規模變得越來越大,規模的增大導緻了各種業務錯中複雜的交織在一起, 每個業務子產品之間,代碼沒有限制,帶來了代碼邊界的模糊,代碼沖突時有發生, 更改一個小問題可能引起一些新的問題, 牽一發而動全身,增加一個新需求,需要熟悉相關的代碼邏輯,增加開發時間
- 避免重複造輪子,可以節省開發和維護的成本。
- 可以通過元件和子產品為業務基準合理地安排人力,提高開發效率。
- 不同的項目可以共用一個元件或子產品,確定整體技術方案的統一性。
- 為未來插件化共用同一套底層模型做準備。
元件化開發流程就是把一個功能完整的App或子產品拆分成多個子子產品(Module),每個子子產品可以獨立編譯運作,也可以任意組合成另一個新的 App或子產品,每個子產品即不互相依賴但又可以互相互動,但是最終釋出的時候是将這些元件合并統一成一個apk,遇到某些特殊情況甚至可以更新或者降級
舉個簡單的模型例子:
App是主application,ModuleA和ModuleB是兩個業務子產品(相對獨立,互不影響),Library是基礎子產品,包含所有子產品需要的依賴庫,以及一些工具類:如網絡通路、時間工具等。
注意:提供給各業務子產品的基礎元件,需要根據具體情況拆分成 aar 或者 library,像登入,基礎網絡層這樣較為穩定的元件,一般直接打包成 aar,減少編譯耗時。而像自定義 View 元件,由于随着版本疊代會有較多變化,就直接以源碼形式抽離成 Library
推薦文章:幹貨 | 從智行 Android 項目看元件化架構實踐(
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDI3MjA5MQ==&mid=2697268363&idx=1&sn=3db2dce36a912936961c671dd1f71c787、跨元件通信
跨元件通信場景:
- 第一種是元件之間的頁面跳轉 (Activity 到 Activity, Fragment 到 Fragment, Activity 到 Fragment, Fragment 到 Activity) 以及跳轉時的資料傳遞 (基礎資料類型和可序列化的自定義類類型)。
- 第二種是元件之間的自定義類和自定義方法的調用(元件向外提供服務)。
跨元件通信方案分析:第一種元件之間的頁面跳轉實作簡單,跳轉時想傳遞不同類型的資料提供有相應的 API即可。
第二種元件之間的自定義類和自定義方法的調用要稍微複雜點,需要 ARouter 配合架構中的 公共服務(CommonService) 實作:
- 提供服務的業務子產品:
- 在公共服務(CommonService) 中聲明 Service 接口 (含有需要被調用的自定義方法), 然後在自己的子產品中實作這個 Service 接口, 再通過 ARouter API 暴露實作類。
- 使用服務的業務子產品:通過 ARouter 的 API 拿到這個 Service 接口(多态持有, 實際持有實作類), 即可調用 Service 接口中聲明的自定義方法, 這樣就可以達到子產品之間的互動。
- 此外,可以使用 AndroidEventBus 其獨有的 Tag, 可以在開發時更容易定位發送事件和接受事件的代碼, 如果以元件名來作為 Tag 的字首進行分組, 也可以更好的統一管理和檢視每個元件的事件, 當然也不建議大家過多使用 EventBus。
如何管理過多的路由表?
- RouterHub 存在于基礎庫, 可以被看作是所有元件都需要遵守的通訊協定, 裡面不僅可以放路由位址常量, 還可以放跨元件傳遞資料時命名的各種 Key 值, 再配以适當注釋, 任何元件開發人員不需要事先溝通隻要依賴了這個協定, 就知道了各自該怎樣協同工作, 既提高了效率又降低了出錯風險, 約定的東西自然要比口頭上說強。
- Tips: 如果您覺得把每個路由位址都寫在基礎庫的 RouterHub 中, 太麻煩了, 也可以在每個元件内部建立一個私有 RouterHub, 将不需要跨元件的路由位址放入私有 RouterHub 中管理, 隻将需要跨元件的路由位址放入基礎庫的公有 RouterHub 中管理, 如果您不需要集中管理所有路由位址的話, 這也是比較推薦的一種方式。
ARouter路由原理:ARouter維護了一個路由表Warehouse,其中儲存着全部的子產品跳轉關系,ARouter路由跳轉實際上還是調用了startActivity的跳轉,使用了原生的Framework機制,隻是通過apt注解的形式制造出跳轉規則,并人為地攔截跳轉和設定跳轉條件。
常見的元件化方案如下:
8、元件化中路由、埋點的實作
參考回答:因為在元件化中,各個業務子產品之間是各自獨立的, 并不會存在互相依賴的關系, 是以一個業務子產品是通路不了其他業務子產品的代碼的, 如果想從 A 業務子產品的 A 頁面跳轉到 B 業務子產品的 B 頁面, 光靠子產品自身是不能實作的,這就需要一種跨元件通信方案—— 路由(Router)
路由主要有以下兩種場景:
- 第一種是元件之間的頁面跳轉 (Activity 到 Activity, Fragment 到 Fragment, Activity 到 Fragment, Fragment 到 Activity) 以及跳轉時的資料傳遞 (基礎資料類型和可序列化的自定義類類型)
- 第二種是元件之間的自定義類和自定義方法的調用(元件向外提供服務)
其原理在于将分布在不同元件module中的某些類按照一定規則生成映射表(資料結構通常是Map,Key為一個字元串,Value為類或對象),然後在需要用到的時候從映射表中根據字元串從映射表中取出類或對象,本質上是類的查找。
埋點則是在應用中特定的流程收集一些資訊,用來跟蹤應用使用的狀況:
- 代碼埋點:在某個事件發生時調用SDK裡面相應的接口發送埋點資料,百度統計、友盟、TalkingData、Sensors Analytics等第三方資料統計服務商大都采用這種方案
- 全埋點:全埋點指的是将Web頁面/App内産生的所有的、滿足某個條件的行為,全部上報到背景伺服器
- 可視化埋點:通過可視化工具(例如Mixpanel)配置采集節點,在Android端自動解析配置并上報埋點資料,進而實作所謂的自動埋點
- 無埋點:它并不是真正的不需要埋點,而是Android端自動采集全部事件并上報埋點資料,在後端資料計算時過濾出有用資料
推薦文章:安卓元件化開源方案實作(
https://juejin.im/post/5a7ab8846fb9a0634514a2f59、Hook以及插樁技術
參考回答:Hook是一種用于改變API執行結果的技術,能夠将系統的API函數執行重定向(應用的觸發事件和背景邏輯處理是根據事件流程一步步地向下執行。而Hook的意思,就是在事件傳送到終點前截獲并監控事件的傳輸,像個鈎子鈎上事件一樣,并且能夠在鈎上事件時,處理一些自己特定的事件,例如逆向破解App)
Android 中的 Hook 機制,大緻有兩個方式:
- 要 root 權限,直接 Hook 系統,可以幹掉所有的 App。
- 無 root 權限,但是隻能 Hook 自身app,對系統其它 App 無能為力。
插樁是以靜态的方式修改第三方的代碼,也就是從編譯階段,對源代碼(中間代碼)進行編譯,而後重新打包,是靜态的篡改; 而Hook則不需要再編譯階段修改第三方的源碼或中間代碼,是在運作時通過反射的方式修改調用,是一種動态的篡改
Android插件化原了解析——Hook機制之動态代理(
http://weishu.me/2016/01/28/understand-plugin-framework-proxy-hook/android 插樁基本概念(
https://blog.csdn.net/fei20121106/article/details/51879047Android逆向之旅(
http://www.520monkey.com/10、Android的簽名機制?
參考回答:Android的簽名機制包含有消息摘要、數字簽名和數字證書
- 消息摘要:在消息資料上,執行一個單向的 Hash 函數,生成一個固定長度的Hash值
- 數字簽名:一種以電子形式存儲消息簽名的方法,一個完整的數字簽名方案應該由兩部分組成:簽名算法和驗證算法
- 數字證書:一個經證書授權(Certificate Authentication)中心數字簽名的包含公鑰擁有者資訊以及公鑰的檔案
推薦文章:一篇文章看明白 Android v1 & v2 簽名機制(
https://blog.csdn.net/freekiteyu/article/details/8484965111、v3簽名key和v2還有v1有什麼差別
參考回答:在v1版本的簽名中,簽名以檔案的形式存在于apk包中,這個版本的apk包就是一個标準的zip包,V2和V1的差别是V2是對整個zip包進行簽名,而且在zip包中增加了一個apk signature block,裡面儲存簽名資訊。
v2版本簽名塊(APK Signing Block)本身又主要分成三部分:
- SignerData(簽名者資料):主要包括簽名者的證書,整個APK完整性校驗hash,以及一些必要資訊
- Signature(簽名):開發者對SignerData部分資料的簽名資料
- PublicKey(公鑰):用于驗簽的公鑰資料
v3版本簽名塊也分成同樣的三部分,與v2不同的是在SignerData部分,v3新增了attr塊,其中是由更小的level塊組成。每個level塊中可以存儲一個證書資訊。前一個level塊證書驗證下一個level證書,以此類推。最後一個level塊的證書,要符合SignerData中本身的證書,即用來簽名整個APK的公鑰所屬于的證書
APK 簽名方案 v3(
https://source.android.google.cn/security/apksigning/v3Android P v3簽名新特性(
https://xuanxuanblingbling.github.io/ctf/android/2018/12/30/signature/12、Android5.0~10.0之間大的變化
Android 5.0新特性:
- MaterialDesign設計風格
- 支援64位ART虛拟機(5.0推出的ART虛拟機,在5.0之前都是Dalvik。他們的差別是:Dalvik,每次運作,位元組碼都需要通過即時編譯器轉換成機器碼(JIT)。ART,第一次安裝應用的時候,位元組碼就會預先編譯成機器碼(AOT))
- 通知詳情可以使用者自己設計
Android 6.0新特性
- 動态權限管理
- 支援快速充電的切換
- 支援檔案夾拖拽應用
- 相機新增專業模式
Android 7.0新特性
- 多視窗支援
- V2簽名
- 增強的Java8語言模式
- 夜間模式
Android 8.0(O)新特性
- 優化通知:通知管道 (Notification Channel) 通知标志 休眠 通知逾時 通知設定 通知清除
- 畫中畫模式:清單中Activity設定android:supportsPictureInPicture
- 背景限制
- 自動填充架構
- 系統優化等等優化很多
Android 9.0(P)新特性
- 室内WIFI定位
- “劉海”螢幕支援
- 安全增強等等優化很多
Android 10.0(Q)新特性
- 夜間模式:包括手機上的所有應用都可以為其設定暗黑模式。
- 桌面模式:提供類似于PC的體驗,但是遠遠不能代替PC。
- 螢幕錄制:通過長按“電源”菜單中的"螢幕快照"來開啟。
推薦文章:Android Developers 官方文檔(
https://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLevels13、說下Measurepec這個類
參考回答:作用:通過寬測量值widthMeasureSpec和高測量值heightMeasureSpec決定View的大小
組成:一個32位int值,高2位代表SpecMode(測量模式),低30位代表SpecSize( 某種測量模式下的規格大小)。
三種模式:
- UNSPECIFIED:父容器不對View有任何限制,要多大有多大。常用于系統内部。
- EXACTLY(精确模式):父視圖為子視圖指定一個确切的尺寸SpecSize。對應LyaoutParams中的match_parent或具體數值。
- AT_MOST(最大模式):父容器為子視圖指定一個最大尺寸SpecSize,View的大小不能大于這個值。對應LayoutParams中的wrap_content。
決定因素:值由子View的布局參數LayoutParams和父容器的MeasureSpec值共同決定。具體規則見下圖:
14、請例舉Android中常用布局類型,并簡述其用法以及排版效率
參考回答:Android中常用布局分為傳統布局和新型布局
傳統布局(編寫XML代碼、代碼生成):
- 架構布局(FrameLayout):
- 線性布局(LinearLayout):
- 絕對布局(AbsoluteLayout):
- 相對布局(RelativeLayout):
- 表格布局(TableLayout):
新型布局(可視化拖拽控件、編寫XML代碼、代碼生成):限制布局(ConstrainLayout):
注:圖檔出自Carson_Ho的Android:常用布局介紹&屬性設定大全(
https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/51719519對于嵌套多層View而言,其排版效率:LinearLayout = FrameLayout >> RelativeLayout
15、差別Animation和Animator的用法,概述其原理
動畫的種類:前者隻有透明度,旋轉,平移,伸縮4種屬性,而對于後者,隻要是該控件的屬性,且有setter該屬性的方法就都可以對該屬性執行一種動态變化的效果。
可操作的對象:前者隻能對UI元件執行動畫,但屬性動畫幾乎可以對任何對象執行動畫(不管它是否顯示在螢幕上)。
動畫播放順序:在Animator中,AnimatorSet正是通過playTogether()、playSequentially()、animSet.play().with()、before()、after()這些方法來控制多個動畫協同工作,進而做到對動畫播放順序的精确控制
16、使用過什麼圖檔加載庫?
Glide的源碼設計哪裡很微妙?
參考回答:圖檔加載庫:Fresco、Glide、Picasso等
Glide的設計微妙在于:
- Glide的生命周期綁定:可以控制圖檔的加載狀态與目前頁面的生命周期同步,使整個加載過程随着頁面的狀态而啟動/恢複,停止,銷毀
- Glide的緩存設計:通過(三級緩存,Lru算法,Bitmap複用)對Resource進行緩存設計
- Glide的完整加載過程:采用Engine引擎類暴露了一系列方法供Request操作
推薦文章:Glide 源碼分析(
https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/4/24/16a4ec49c3af1f5c17、如何繞過9.0限制?
參考回答:
18、用過哪些網絡加載庫?
OkHttp、Retrofit實作原理?
參考回答:網絡加載庫:OkHttp、Retrofit、xUtils、Volley等
Android OkHttp源碼解析入門教程(一)(
https://juejin.im/post/5c46822c6fb9a049ea394510Android OkHttp源碼解析入門教程(二)(
https://juejin.im/post/5c4682d2f265da6130752a1d19、對于應用更新這塊是如何做的?
(灰階,強制更新、分區域更新)
内部更新:
- 通過接口擷取線上版本号,versionCode
- 比較線上的versionCode 和本地的versionCode,彈出更新視窗
- 下載下傳APK檔案(檔案下載下傳)
- 安裝APK
灰階更新:
- 找單一管道投放特别版本。
- 做更新平台的改造,允許針對部分使用者推送更新通知甚至版本強制更新。
- 開放單獨的下載下傳入口。
- 是兩個版本的代碼都打到app包裡,然後在app端植入測試架構,用來控制顯示哪個版本。測試架構負責與伺服器端api通信,由伺服器端控制app上A/B版本的分布,可以實作指定的一組使用者看到A版本,其它使用者看到B版本。服務端會有相應的報表來顯示A/B版本的數量和效果對比。最後可以由服務端的背景來控制,全部使用者線上切換到A或者B版本~
- 無論哪種方法都需要做好版本管理工作,配置設定特别的版本号以示差別。 當然,既然是做灰階,資料監控(正常資料、新特性資料、主要業務資料)還是要做到位,該打的資料樁要打。 還有,灰階版最好有收回的能力,一般就是強制更新下一個正式版。
強制更新:一般的處理就是進入應用就彈窗通知使用者有版本更新,彈窗可以沒有取消按鈕并不能取消。這樣使用者就隻能選擇更新或者關閉應用了,當然也可以添加取消按鈕,但是如果使用者選擇取消則直接退出應用。
增量更新:二進制差分工具bsdiff是相應的更新檔合成工具,根據兩個不同版本的二進制檔案,生成更新檔檔案.patch檔案。通過bspatch使舊的apk檔案與不定檔案合成新的apk。 注意通過apk檔案的md5值進行區分版本。
20、會用Kotlin、Fultter嗎? 談談你的了解
- Kotlin是一種具有類型推斷的跨平台,靜态類型的通用程式設計語言。Kotlin旨在與Java完全互操作,其标準庫的JVM版本依賴于Java類庫,但類型推斷允許其文法更簡潔。
- Flutter是由Google建立的開源移動應用程式開發架構。它用于開發Android和iOS的應用程式,以及為Google Fuchsia建立應用程式的主要方法
- 關于kotlin的重要性,相信大家在日常開發可以體會到,應用到實際開發中,需要避免文法糖(例如單列模式、空值判斷、高階函數等)
- 至于Flutter,目前Google官方文檔還不完善,市面上采用此語言編寫的項目較少,如需要具體深入,請參考閑魚和官方文檔
最後
其實Android開發的知識點就那麼多,面試問來問去還是那麼點東西。是以面試沒有其他的訣竅,隻看你對這些知識點準備的充分程度。so,出去面試時先看看自己複習到了哪個階段就好。
上面分享的騰訊、頭條、阿裡、美團、位元組跳動等公司2019-2020年的Android中進階面試題,這隻是Android全套面試真題解析的小部分!
部落客還把這些技術點整理成了視訊和PDF(實際上比預期多花了不少精力),包含知識脈絡 + 諸多細節,由于篇幅有限,上面隻是以圖檔的形式給大家展示一部分。
【[Android學習PDF+學習視訊+面試文檔+知識點筆記] 下載下傳位址:
https://shimo.im/docs/Q6V8xPVxHpkrtRtD!
【Android思維腦圖(技能樹)】
知識不體系?這裡還有整理出來的Android進階學習的思維腦圖,給大家參考一個方向。
【Android進階架構視訊學習資源】
Android部分精講視訊領取學習後更加是如虎添翼!進軍BATJ大廠等(備戰)!現在都說網際網路寒冬,其實無非就是你上錯了車,且穿的少(技能),要是你上對車,自身技術能力夠強,公司換掉的代價大,怎麼可能會被裁掉,都是淘汰末端的業務Curd而已!現如今市場上初級程式員泛濫,這套教程針對Android開發工程師1-6年的人員、正處于瓶頸期,想要年後突破自己漲薪的,進階Android中進階、架構師對你更是如魚得水,趕快領取吧!
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