天天看點

《Flutter 動畫系列一》25種動畫元件超全總結

《Flutter 動畫系列一》25種動畫元件超全總結

動畫運作的原理

任何程式的動畫原理都是一樣的,即:視覺暫留,視覺暫留又叫視覺暫停,人眼在觀察景物時,光信号傳入大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作用結束後,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“後像”,視覺的這一現象則被稱為“視覺暫留”。

電影就是依靠視覺暫留,在感官上電影是連續的。使動畫有流暢的感覺,幀率至少要達到24幀,即:每秒播放24個圖像,是以動畫有一個非常關鍵的性能參數FPS(Frame Per Second),即幀率,達到24fps,畫面就比較流暢了,Flutter的FPS理論上可以達到60fps,超過48fps,将會感到絲滑般的順暢。

Flutter動畫系統

為了友善開發者進行動畫的開發,Flutter将動畫系統進行封裝,抽象出4個概念:Animation、Curve、AnimationController、Tween。

  • Animation:Flutter動畫中的核心類,此類是抽象類,通常情況下使用其子類:AnimationController,可以擷取目前動畫的狀态和值,也可以添加其狀态變化監聽和值變化監聽。
  • Curve:決定動畫執行的曲線,和Android中的Interpolator(內插補點器)是一樣的,負責控制動畫變化的速率,系統已經封裝了10多種動畫曲線,詳見

    Curves

    類。
  • AnimationController:動畫控制器,控制動畫的開始、停止。繼承自Animation。
  • Tween:映射生成不同範圍的值,AnimationController的動畫值是double類型的,如果需要顔色的變化,Tween可以完成此工作。

将Container控件的大小由100變為300,代碼如下:

class AnimationDemo extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _AnimationDemo();
}

class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _animationController;

  @override
  void initState() {
    _animationController = AnimationController(
        duration: Duration(seconds: 2),
        lowerBound: 100.0,
        upperBound: 300.0,
        vsync: this);

    _animationController.addListener(() {
      setState(() {});
    });

    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          RaisedButton(
            child: Text('開始動畫'),
            onPressed: () {
              _animationController.forward();
            },
          ),
          Expanded(
            child: Center(
              child: Container(
                width: _animationController.value,
                height: _animationController.value,
                color: Colors.red,
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _animationController.dispose();
    super.dispose();
  }
}           

AnimationController

的初始化中

vsync

,這個參數要說明白能說一天,我們隻需先記住其寫法,

this

表示

SingleTickerProviderStateMixin

,螢幕每一幀都會引起

AnimationController

值的變化。

dispose

方法中要記住釋放

AnimationController

UI的更新是通過

setState

更新的,

_animationController.addListener(() {
  setState(() {});
});           

效果如下:

《Flutter 動畫系列一》25種動畫元件超全總結

預設情況下,動畫曲線為線性,修改動畫曲線如下:

class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _animationController;
  Animation _animation;
  @override
  void initState() {
    _animationController = AnimationController(
        duration: Duration(seconds: 2),
        vsync: this);

    _animationController.addListener(() {
      setState(() {});
    });

    _animation = CurvedAnimation(parent: _animationController,curve: Curves.easeIn);
    _animation = Tween(begin: 100.0,end: 300.0).animate(_animation);
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          RaisedButton(
            child: Text('開始動畫'),
            onPressed: () {
              _animationController.forward();
            },
          ),
          Expanded(
            child: Center(
              child: Container(
                width: _animation.value,
                height: _animation.value,
                color: Colors.red,
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _animationController.dispose();
    super.dispose();
  }
}           

修改的地方說明如下:

  • AnimationController中

    lowerBound

    upperBound

    不能在直接設定為100和300,因為AnimationController需要被CurvedAnimation使用,值的範圍必須是0-1。
  • 由于AnimationController值的範圍是0-1,而動畫需要在100-300變化,是以引入Tween。

如果動畫是顔色的變化,修改如下:

_animation = ColorTween(begin: Colors.red,end: Colors.blue).animate(_animation);           

對動畫狀态監聽:

_animationController.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//執行結束反向執行
  _animationController.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//反向執行結束正向執行
  _animationController.forward();
}
});           

動畫狀态:

  • dismissed:動畫結束,停在開始處。
  • forward:動畫正向進行。
  • reverse:動畫反向進行。
  • completed:動畫結束,停在末尾處。

上面就是動畫的基本用法,有沒有發現一些通用的地方:

  • 每次重新整理UI都需要調用

    setState

“懶”是原罪,也是社會進步的最大動力。

Flutter封裝了AnimatedWidget,此控件就封裝了

setState

。雖然Flutter為封裝了大量的動畫控件,但萬變不離其宗。

Flutter 25種動畫元件介紹

Flutter中提供了大量的動畫元件及詳細用法:

其實動畫不僅僅是這些控件屬性變化,還有使用Paint自繪制的動畫。

看到這麼多元件是不是暈了,我也沒想到會有這麼多元件,那我們改如何選擇适合的元件?這真是一個靈魂拷問啊。

這是《Flutter 動畫系列》的第一篇,接下來還有:

  • 組合動畫
  • 自定義動畫
  • 到底如何選擇動畫控件

交流

如果你對Flutter還有疑問或者技術方面的疑惑,歡迎加入Flutter交流群(微信:laomengit)。

同時也歡迎關注我的Flutter公衆号【老孟程式員】,公衆号首發Flutter的相關内容。

Flutter位址:

http://laomengit.com

裡面包含160多個元件的詳細用法。

繼續閱讀