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Java單體應用 - 架構模式 - 03.設計模式-10.裝飾器模式裝飾器模式

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裝飾器模式

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1 概述 -
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1.概述

裝飾器模式(

Decorator Pattern

)允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝。

這種模式建立了一個裝飾類,用來包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。

我們通過下面的執行個體來示範裝飾器模式的用法。其中,我們将把一個形狀裝飾上不同的顔色,同時又不改變形狀類。

意圖:

動态地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。

主要解決:

一般的,我們為了擴充一個類經常使用繼承方式實作,由于繼承為類引入靜态特征,并且随着擴充功能的增多,子類會很膨脹。

何時使用:

在不想增加很多子類的情況下擴充類。

如何解決:

将具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。

關鍵代碼:

  • Component

    類充當抽象角色,不應該具體實作。
  • 修飾類引用和繼承

    Component

    類,具體擴充類重寫父類方法。

應用執行個體:

  • 孫悟空有 72 變,當他變成"廟宇"後,他的根本還是一隻猴子,但是他又有了廟宇的功能。
  • 不論一幅畫有沒有畫框都可以挂在牆上,但是通常都是有畫框的,并且實際上是畫框被挂在牆上。在挂在牆上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子裡;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體。

優點:

裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會互相耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動态擴充一個實作類的功能。

缺點:

多層裝飾比較複雜。

使用場景:

  • 擴充一個類的功能。
  • 動态增加功能,動态撤銷。

注意事項:

可代替繼承。

2.實作

我們将建立一個

Shape

接口和實作了

Shape

接口的實體類。

然後我們建立一個實作了

Shape

接口的抽象裝飾類

ShapeDecorator

,并把

Shape

對象作為它的執行個體變量。

RedShapeDecorator

是實作了

ShapeDecorator

的實體類。

DecoratorPatternDemo

,我們的示範類使用

RedShapeDecorator

來裝飾

Shape

對象。

步驟 1

建立一個接口。

Shape.java

,代碼如下:

public interface Shape {
   void draw();
}           

步驟 2

建立實作接口的實體類。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Shape: Rectangle");
   }
}           

Circle.java

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Shape: Circle");
   }
}           

步驟 3

建立實作了

Shape

接口的抽象裝飾類。

ShapeDecorator.java

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
   protected Shape decoratedShape;
 
   public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
      this.decoratedShape = decoratedShape;
   }
 
   public void draw(){
      decoratedShape.draw();
   }  
}           

步驟 4

建立擴充了

ShapeDecorator

類的實體裝飾類。

RedShapeDecorator.java

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
 
   public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
      super(decoratedShape);     
   }
 
   @Override
   public void draw() {
      decoratedShape.draw();         
      setRedBorder(decoratedShape);
   }
 
   private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
      System.out.println("Border Color: Red");
   }
}           

步驟 5

使用

RedShapeDecorator

Shape

DecoratorPatternDemo.java

public class DecoratorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      Shape circle = new Circle();
      ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
      ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
      //Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
      //Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
      System.out.println("Circle with normal border");
      circle.draw();
 
      System.out.println("\nCircle of red border");
      redCircle.draw();
 
      System.out.println("\nRectangle of red border");
      redRectangle.draw();
   }
}           

步驟 6

執行程式,輸出結果:

Circle with normal border
Shape: Circle

Circle of red border
Shape: Circle
Border Color: Red

Rectangle of red border
Shape: Rectangle
Border Color: Red           

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