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10萬人的大場館如何“畫座位”?

10萬人的大場館如何“畫座位”?

阿裡妹導讀:疫情之下,宅在家裡就是對自己的保護。我們相信大家能夠共度難關,早日迎來與親友們現場看電影、看球賽的那天。今天,我們就來講講10萬人的大場館如何“畫座位”?懷念過去的歡聚,期待下一次的再見。

說到“畫座位”,最常見的場景莫過于影院的線上選座購票。這個場景下的需求,對開發者來說并不難,但你知道10萬座位的大場館該如何畫嗎?座位不固定,場景複雜等一系列挑戰該如何應對?接下來,阿裡文娛技術專家莫那和阿裡文娛進階工程師土嚎,為你揭秘。

一、背景

1、網絡售票,需要畫座:購票所見即所得

大麥主要業務是票務,包括演唱會、體育賽事、音樂節等,品類繁多。賣票就要畫場館、畫座位,大家都在網上買過電影票,這不難了解。雖然可以拿電影售票做類比,但底層難度差異很大。沒有10W座的電影院,卻有10W座的演唱會,而且演出/體育類場館變化多,挑戰相當大。

2、大麥繪座演進:從示意圖到實際場景圖

大麥以前的繪座系統,是安裝版的程式,畫座位隻能一個看台一個看台地畫,看台之間完全無關聯,畫出來幾乎每個看台都長一個模樣,座位隻有相對位置的示意圖,沒有角度、距離,更談不上精确定位。

10萬人的大場館如何“畫座位”?

圖1:老版繪座頁面(已淘汰)

大麥網從2017年,開始設計新版繪座系統。這裡沒有修補,沒有重構,新版繪座完全重來,連技術棧也由.NET換成了Java,由C/S換成了B/S。

新繪座以SVG矢量圖為核心,通過Canvas進行繪制,在演進的過程中攻克了大量的性能卡點和技術難點,最終打造成型,堪以重任。

10萬人的大場館如何“畫座位”?
10萬人的大場館如何“畫座位”?

圖2:新繪座頁面

二、新繪座:Flash走了,Canvas來了

1、Flash已死,來到路口,别無選擇

新繪座已誕生2年多,現在回首,這條路似乎早已注定。

老版繪座和選座是基于Flash的,悲劇的是,Adobe宣稱Flash 2020年後,将不再維護,相關技術會在2020年底全部退役,大麥的繪座和選座系統,都被迫轉型。

Flash隻是原因之一,看過競争對手的産品,會發現SVG是條不錯的道路,即使沒有Flash這一出,大麥網也會朝這個方向邁進。

2、技術選型

1)任何過度使用DOM的應用,都不會快。

經過技術調研,發現國外一些場館座位繪制,選用的是SVG方案,每個座位都是一個獨立的SVG元素。但如果直接把SVG搬到浏覽器,無法支援幾萬座位的場館,因為浏覽器無法支援過多的DOM數量,并且,一旦DOM數量太多,操作一定是低效的,“任何過度使用DOM的應用,都不會太快”。

于是,技術同學想到了Canvas,Canvas是浏覽器上的一個畫布,無論上面繪制多少元素,對于浏覽器而言,都隻是一個DOM元素。

對于不了解Canvas的同學,我們可以簡單做個說明,Canvas在浏覽器上,就是下面一個标簽:

在Canvas上繪圖,就是使用JS擷取Canvas對象,使用封裝好的方法進行繪制。Canvas畫布上的圖形變化,完全通過擦除+重繪的方式展現。

那麼新繪座的目标就變得很明确了,我們就是要在Canvas上繪制出想要的場館座位圖,然後以SVG的格式把圖形儲存起來,用以選座、售票。

2)Canvas也不是銀彈:單個Canvas的大小是有限制的,超限之後也會卡頓。

選型初期,技術同學使用Canvas+SVG做了個Demo,模拟了10W座位的渲染,并實作了拖拽、縮放。但真正作為畫座元件開發的時候,發現座位達到2W就出現了卡頓,因為Canvas的寬高達到一定的數值,就會出現卡頓。于是,沿着化整為零的思路,技術同學将整個畫布,分成了多份Canvas,形成了一個Canvas矩陣,通過對每個Canvas的操作,完美解決了單個Canvas過大引起卡頓的問題。

關于Canvas繪圖元件,大家可以在網上搜到很多資料,這裡不再贅述。

3、新版繪座上線初期:青蘋果

剛上線的新版繪座,就像個青澀的蘋果,雖然漂亮,卻沒那麼好吃。

最突出的問題有2個:第1個是變形難用,由于算法比較初級,座位矩陣變形很難滿足使用者需求;第2個是接口速度慢,打開一個1W座的場館,好幾分鐘,超過5W,直接崩潰,根本無法支援。

為什麼理想很豐滿,結果卻差強人意呢?根源在于第一版隻重功能,忽略了算法效率。與服務端的接口調用,都是整個場館級别的,幾萬座位資料,加上關聯的看台、票、以及狀态等,一個碩大的資料包在前後端丢來丢去,系統不堪重負,使用者受盡折磨。

4、艱苦改進之旅

新繪座上線後,立刻啟動了改進優化工程,主要攻克的難關有三點:1. 頁面響應時間;2. 座位自由組合變形;3. 列印順序計算。

1)互動+接口優化,進入秒開時代

首先要解決接口慢的問題,解決效率低的一大法寶:化整為零。

從一次load一個場館的資料,改成一次load幾個看台的資料。服務端資料随着前端視口(頁面可視範圍)的變化,逐漸加載,類似地圖常用的“拉框查詢”。前端互動也從全加載,改為按視口取資料。僅此一項優化,幾萬座大場館的系統響應速度,立刻由幾分鐘,降到了1~2s,小場館更是瞬時打開,系統好用了不少。

這裡面最重要的一個技術點,就是視口計算,原理如下:

前端首先擷取到螢幕視口在Canvas畫布上的坐标,然後和看台的外接矩形進行碰撞檢測,兩個矩形一旦相交,就說明該看台已暴露在視口之内,于是就加載該看台的資料。

從接口優化開始,新繪座逐漸走向成熟。

10萬人的大場館如何“畫座位”?

圖3:按視口加載原理圖

2)合并座位矩陣,自由變形

座位自由變形包括傾斜、錯位、排距、座距、旋轉、弧度等多種操作。除了弧度變形,其它基本上是一些數學上的坐标計算,我們不贅述,這裡重點說一下弧度變形。

新弧度變形,運用貝塞爾二階曲線原理,根據使用者的資料輸入,計算出相應的貝塞爾曲線,再把每排座位,均勻排列到曲線上。下面是貝塞爾二階公式:

10萬人的大場館如何“畫座位”?

圖4:貝塞爾曲線示意圖

注釋:P0、P2為一排座位的左右端點(一排的第一個座位和最後一個座位)。

看似套公式就可以搞定,非常簡單的樣子。但是這裡有一個難點:從圖中可以看出,t為比例值,處線上段P0P2不同的比例,所在的弧度位置也是不一樣的。

如果所有的座位都在P0P2線段上,很好算,但是如果座位之前就是一條弧線呢?

中間所有的座位都不在P0P2線段上,要怎麼算出中間座位的每個比例?

我們通過弧線上的每個座位,做一條P0P2線段的垂線,垂線與線段P0P2的交點,就是這些座位所在這一排的原始位置,計算出這些原始位置的坐标,根據這些原始位置,就可以算出中間所有座位的比例了。

這樣,弧度變形問題就通過貝塞爾二階曲線完美解決。

10萬人的大場館如何“畫座位”?

圖5:弧形座位矩陣貝塞爾曲線變形原理圖

10萬人的大場館如何“畫座位”?

圖6:弧度變形實際操作

10萬人的大場館如何“畫座位”?

圖7:座位自由組合,随意變形

3) 列印順序計算

“列印順序”是個什麼鬼?

這得從大麥的業務特點說起,主辦有時候會批量出票并将票配發給相關人群,有時整個看台一起列印。在配票的時候,需要按照座位的實體位置關系排序,避免座位沒挨着、“2個情侶”被“拆散”的情況發生。舉個例子:下圖中,主辦期望列印票的順序是“5-3-1-2-4-6”,而不是“1-2-3-4-5-6”,這樣他們就可以按列印順序配票,而不用擔心兩張票不挨着。那麼,在繪座過程中,我們就要計算出座位的順序,看似簡單,實作起來有難度很大,原因隻有一個,場館形狀各異,座位排列多樣。

10萬人的大場館如何“畫座位”?

圖:8:北京奧體中心的某個看台

如果說,上圖還能按照座位Y坐标對比進行排序,那麼下面的幾個情形,就不那麼好處理了:

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圖9:各種特殊的座位排列場景

列印問題,我們通過場景彙總,對場館進行分區,最終找到了排序的規律,得以解決。列印問題技術方案原理:

第1步:将場館分成8個象限,象限内的座位,已辨別出該如何排序(辨別出了應該對比X坐标還是Y坐标來進行排序);

第2步:每一組座位矩陣,取出首排,求首尾座位連線的斜率,然後根據斜率将座位矩陣劃分到對應象限;

第3步:按照對應象限的排序辨別,對比座位的X坐标(或Y坐标),進行座位排序。

10萬人的大場館如何“畫座位”?

圖10:座位排序原理圖

4)小彩蛋之“沙發、角度”

效率、變形和列印3個主要問題根解之後,随之出現了大量的産品優化需求,開始着眼于細微之處,小沙發和座位角度就是2個典型的功能。這兩個功能雖然難度不大,但卻在體驗上有了一大步的提升。

10萬人的大場館如何“畫座位”?

圖11:圓點、沙發效果對比

5)小彩蛋之“撤回”

經過不斷優化和添磚加瓦,大麥的繪座系統,越來越像一款專業的繪圖工具。好的繪圖工具一定需要“前進&撤回”功能。

新繪座系統的撤回功能實作原理:設計一個“曆史資料”數組,數組裡的每個元素,記錄一個操作步驟對應的被編輯座位資料以及座位位置資訊,回退時,找到對應操作步驟的數組元素,重繪座位位置,這樣就回退了整個操作。因為無論座位相對位置如何變形,本質上,其實都是坐标資料的改變,通過記錄和重繪曆史坐标資訊,就達到了撤回操作的目的。

三、 在正确的路上繼續前行

到目前為止,新繪座系統已能夠承接國内外任何大型場館的繪座工程,各種細節的優化也日臻完善,效率大幅提升。但産品和技術同學的努力,并沒有終止,而是在正确的道路上,繼續前行。

以下簡單列舉幾個很實用的功能,供大家參考:

1)區域編輯:自由繪制矩形、圓形、多邊形等各種形狀,并自由變形;

2)一鍵自動變形:全選看台内的座位,點選“一鍵變形按鈕”,座位瞬間适應看台形狀,自動排列。

10萬人的大場館如何“畫座位”?

圖12:一鍵變形效果圖

3)座位複制、鏡像:區使用者可以自由複制選中座位,并且支援鏡像、翻轉等多種複制模式,排号、座位号根據設定自動處理;

4)一鍵朝向舞台:使用者選中一個看台的資料,點選“一鍵朝向舞台”,系統會自動計算舞台方向和座位角度,瞬間将整個看台座位“擺正”。