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體驗科技與好的産品

體驗科技與好的産品

各位朋友,大家好。今天我給大家分享下體驗科技與好的産品之間有什麼關聯。

體驗科技與好的産品

去年的分享裡,我給大家講過杭州一家醫院的挂号系統和開藥系統。這些系統極大友善了老百姓,挂号系統讓我們的排隊成本急劇降低,開藥系統讓醫生的工作輕松了不少。但如圖所示,面對這些新系統,很多父母老人家依舊還不知道怎麼用,開藥系統也需要給醫生教育訓練多次。社會上的大量 SaaS 系統還處于勉強能用狀态,離易用和好用還有很大距離。

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必須肯定的是,無論在醫院,還是企業機關,這些從無到有的産品,都極大提高了社會的整體運作效率。阿裡巴巴早期的績效薪資等内部系統,和上圖中的開藥系統也沒什麼差別,一個界面上堆積很多功能,需要仔細對照說明文檔一步步操作下去才行,很多地方甚至需導出 Excel 進行本地操作。當年這些内部系統,有些同僚甚至用得想離職。

2014 年起,阿裡開始提倡“大中台、小前台”,中背景的産品體驗越來越受重視。也是在 2014 年,我們開始着手發起開源的 Ant Design 項目,除了提高研發效率,Ant Design 更大一個作用是,讓内部各種産品的顔值有了很大提升。顔值不僅僅關于視覺呈現,也需要從資訊架構、功能排布等很多方面對産品進行重構。很驚喜的是,就這幾年時間裡,有大量産品采用 Ant Design,顔值煥然一新。

這是 SaaS 産品體驗演進的第一個階段,從有到美,顔值代表着進步。

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在螞蟻金服,很多中背景産品都采用了 Ant Design,顔值上已達成預設好看。然而隻要深入使用,就會發現在賞心悅目的皮囊下,大量産品的流程還很繁瑣難用,大量産品的功能依舊很不流暢。

顔值代表着進步,但還遠遠不夠。我們期待産品的體驗能進一步往前演進,能從預設好看,演進到預設好用。

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什麼是好的産品?什麼是好用的産品?最近一兩年,我們一直在思考這個問題。

體驗科技與好的産品

2019 年微信公開課,張小龍借用十條好的設計原則,套在産品上,形成了十條好的産品原則。我們來看看。好的産品要富有創意、有創新,好的産品要有用、易用、不放過任何細節,好的産品要美、要環保、要盡可能少的設計,好的産品要含蓄不招搖、要誠實、要經久不衰。這些原則非常有詩意,比如“好的産品是誠實的”,就挺有意思,一個産品的誠實,指的是一個産品能做什麼就做什麼,不能做什麼就不做什麼,不對使用者說謊,不忽悠欺瞞使用者。

這些産品原則都偏感性,每一條都挺有道理,但具體到實際的産品設計中,很難直接使用,需要有悟性才能落地。

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最近在讀俞軍的《産品方法論》。俞軍老師有個很強的觀點是,好的産品需要對使用者有效用,對企業有利潤,要可持續發展。對使用者的效用,就是使用者價值,可以用一個公式來衡量:使用者價值 = 新體驗 - 舊體驗 - 替換成本。新體驗往往來自新技術或新的商業模式。對于企業級中背景産品來說,新體驗卻往往不來自新技術或新的商業模式,新體驗往往來自于産品功能的清晰梳理和産品流程的大幅簡化。阿裡巴巴内部有個請假系統,曾經很難用,找入口都要找半天。新的請假系統,用的技術還是 Web 技術棧,沒有太大變化,但請假類型非常清晰,年假、病假、婚假、陪産假等,入口很容易找,流程也做了大幅簡化,帶來的新體驗很高,于是很順利替代掉了老系統。

俞軍老師的使用者價值公式,非常理性,抽象程度很高。真實使用時,需要使用者擁有大量産品經驗,才能正确區分什麼是新體驗、什麼是舊體驗,才能具體知道如何衡量體驗的好壞。俞軍老師提供的公式,是一種理性的産品思維模式,要轉換成能力,需要有大量産品案例,在不斷實踐中領悟。

體驗科技與好的産品

什麼是好的産品,是一個很大的話題。回到企業級 SaaS 産品領域,我們的思考是,一個好用的産品,需要在理性上好用,也需要在感性上好用。

理性的好用是效用,能滿足使用者的真實需求。比如請假系統,首先要能幫助使用者請好假,請假時盡可能節省時間,能快速上手使用,對于複雜系統,最好能邊用邊學、邊學邊用,實在遇到問題走不下去時,也能快速找到客服支援。這些都是理性的好用。可以針對不同産品領域,整理出效用體驗清單,對照着做,這對産品體驗提升會有極大幫助。

感性的好用是愛用,能讓使用者對産品心生喜愛。使用者不會無緣無故對一個産品心生好感,任何喜歡都因産品有往深或往前多做一點點。程式員喜歡用 GitHub,是因為 GitHub 能給程式員以歸屬感和成就感。GitHub 還能打卡,可以讓程式員通過送出代碼的方式來打卡,打一個卡就多一個小綠點,程式員看到這些小綠點形成的圖時,内心會有一種自我認可和成長的喜悅。愛用是感性的好用,當一個産品能讓使用者心生喜愛,這個産品就有了生命。

一個好用的産品,需要理性的效用,也要感性的愛用。在激烈的企業級 SaaS 産品競争中,競争越激烈,感性的愛用,起到的作用就會越大。

體驗科技與好的産品

最後,我們總結下 SaaS 産品體驗演進的幾個階段。

數字化轉型的大浪潮,讓大量 SaaS 産品從無到有,極大提高了現代社會的運作效率。然而不少 SaaS 産品,在體驗上還存在産品界面落伍、功能堆積難用等問題。這是從無到有的階段,非常不容易,但非常有價值。

第二階段是從有到美。這是“體驗科技 1.0”時代,Ant Design 是典型代表。我們花了數年時間,讓大量中背景産品的顔值有了有目共睹的提升。在讓産品“預設好看”的路上,螞蟻金服體驗科技開了一個頭,期待更多企業的加入與共同投入。顔值即進步,每一個産品的顔值提升,都會讓世界多一份美麗。

第三階段是從美到好。這是“體驗科技 2.0”時代,産品不能止乎好看,更需追求好用。在體驗科技視角下,一個好用的産品,需要滿足使用者的效用,也需要能讓使用者愛用。我們正在探索以工作為中心的 Job-Centered Design,我們甚至在想是否存在以愛為中心的 Love-Centered Design,能讓産品變成使用者的朋友。讓使用者在與産品的互動中,能産生情感、心生歡喜,讓産品和使用者能互相喜愛、共同成長。

體驗科技在快速發展,但一切才剛剛開始。

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體驗科技,緻力于讓産品更美好。感謝聆聽。

螞蟻金服

玉伯

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