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Unity3D模型AAA級别Serekh塞拉赫資源制作技術

塵封的記憶系列第2卷:Serekh塞拉赫資源包。

在該資源包中,概念藝術家Edvidge Faini将把你帶入一個未知的邪惡實驗室。

此項目緻力于創作AAA級作品所需的高端資源。我們希望激勵創作者拓展自己的領域,觀察,分析和學習行業資深人士的技術與創作方法。

擷取Serekh塞拉赫資源包:

https://item.taobao.com/item.htm?spm=a2oq0.12575281.0.0.50111debMOEbUc&ft=t&id=611131223763
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資源包的内容

Serekh塞拉赫資源包提供了一個完整的光照環境,主要由二個部分組成:Service Area服務區和Main Chamber主實驗室。

這個子產品化科幻風格實驗室由牆壁、地闆、裝飾、支架和其它結構元素組成,提供了超過100個物品資源。其中的特色元素Arm手臂具有完整的綁定,并提供了動畫。

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角色采用最高标準來雕刻和內建到Unity中。角色具有完整的綁定,在角色控制器中內建了超過100多個動畫。

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該資源包擁有二個音樂曲目,可以讓你在任意Unity項目中加入混音效果。你可以使用獨立的音頻主幹檔案,創作出微妙的氛圍或完整的音樂,所有檔案都以配置為44.1Khz和16Bit的WAV格式導出。

故事背景

在遙遠的沼澤深處,有一處名為Neuratek廢棄的設施,科學家們曾在此進行生物技術實驗。

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研究人員對一個由未知材料構成的物品進行研究,該密封容器所封存的生物材料無法輕易歸于任何已知物種。在對容器和容器上的銘文進行研究後,Minamoto和他的團隊得出了結論:這些有機物是麒麟的鱗片。

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Minamoto試圖複制出麒麟的基因結構,但他經曆了一次又一次的失敗。

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他的癡迷促使他把自己的DNA和麒麟的DNA結合起來,在那次事件來臨時,Minamoto似乎即将實作突破。

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設施已被廢棄,Minamoto消失了,而一頭野獸已經蘇醒。

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概念藝術

塵封的記憶第2卷:Serekh塞拉赫是一款面向動作冒險遊戲的資源包,它讓開發者可以體驗成為具有傳奇力量和強大科技武器的人形生物。

概念藝術家Edvige Faini表示:對于那些熱衷于科幻題材,而且很想嘗試扮演制造麻煩的怪物的玩家而言,這款資源包可以讓他們享受其中。

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Serekh塞拉赫資源包讨論了人類面對技術和科學時所表現出的弱點,以及通過人為幹預所能突破的極限,

特别是基因改造方面的幹預。我們不禁思考:這對未來的人類意味着什麼呢?

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生物

角色藝術家Maria Panfilova表示:思考如何在低多邊形級别進行定制角色是很具有挑戰性的,我們最後制作出具有可更換功能的主體,它帶有可放置的特征,例如:犄角、耳朵、尾巴、尖刺等。

資源包中的麒麟是一種結合了人類和動物特征的生物,其身體模型的設計允許你替換或自定義各種特征,它也可以裝備資源包提供的盔甲和武器。

角色藝術家Maria Panfilova表示:對于着色,我們使用了Unity HDRP模式。我使用Layered/Lit着色器和遮罩紋理調整了角色的顔色。

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環境

Arts United的首席環境藝術家Liu Tianyu表示:通過使用子產品化功能,使用者可以根據自己的想象來控制這些類似樂高的元件部分。

對于紋理,我們盡可能使用了大量平鋪和裝飾紋理,以便使用者可以基于這些元素創作出不同效果。

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該資源包擁有環境的貼花,以便調整環境的顔色和其它細節。

對于透明材質,創作團隊使用Unity高清晰渲染管線HDRP來實作了最終效果,HDRP的功能允許我們生成折射和反射效果。

關卡設計師Johaness Reuben表示:我們的想法是制作更精細的低多邊形版本,類似SNAPS原型制作系列資源包。

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動畫和綁定

麒麟擁有超過300塊骨骼,蒙皮權重的最大影響值設為4,進而為動畫師實作更加平滑的過程。對于MotionBuilder中的盔甲,該生物擁有自動移動功能,以避免盔甲和身體發生重疊。

為了更高效地為其添加動畫,自定義IK系統也為毛發進行了設定。胚胎手臂、起重機、容器和武器等模型也提供了綁定和動畫。

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綁定師Ng Boon Wei表示:我們提供了自定義限制的設定,用于把骨骼動畫傳遞給控制器,使自定義鏡像限制反映整個動畫。

動畫師Myles Yeo表示:關于麒麟的移動效果,使用者将得到33個通過手工制作而不是動作捕捉制作的輕度風格化的逼真移動動畫,以及一些引人注目的動畫。動畫資源包擁有容器、機械臂和三種胚胎動畫。我們提供了原始的FBX檔案和進階HIK綁定,使使用者可以創作出自定義動畫。

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音樂

Serekh資源包附帶二首主要音樂曲目,包含其中一首音樂的混音,它們由Pinewood Studios的團隊創作,提供了5.1聲道和7.1聲道的環繞音,以及立體混音,進而給使用者提供更多選擇。

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我們加入了實時混音腳本,使使用者可以創作自定義混音效果,而且使用者會擁有所有原始音頻檔案,以便按照自己的喜好處理音效和音軌。

音樂作曲家Nathan Cleary表示:該音樂曲目和混音不僅可以獨立使用,也可以在各種場景中進行混音和使用。我最喜歡的一些混音實際上是很簡短的混音,例如無人機音效和簡短的旋律。

FX音效

塵封的記憶系列資源包促使創作團隊錄制了不同尋常的全新音效,這些聲音讓使用者可以根據自己獨特的作品進行定制。

Pinewood音效設計師Sophia Leader表示:在一個使用大量傳統機械的小型珠寶作坊中,我采集了各種獨特的音效,包括較小的機器聲音和較大的機械噪聲,我使用了不同的麥克風來采集,以處理分層和深度。

我們提供了不同分層和長度的特殊音效資源,以便使用者可以使用适合動畫的可用資源,或插入獨立音效,以實作更高的靈活性。資源包中的音效允許使用者輕松創作出科幻/奇幻題材的遊戲或項目。

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資源包的原型制作

SNAPS原型制作資源包是使用ProBuilder制作的3D主題模型,專注于使初學者和資深開發者更輕松快捷的制作3D原型關卡。SNAPS資源包的預制件根據真實大小制作,但設計為可以在使用ProGrids時一起調整大小。

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你可以為自己的科幻/奇幻題材遊戲制作原型,進行定制,添加自定義保真度,或者把SNAPS原型制作資源替換為資源包中的高端模型。

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資源包說明

Serekh資源包需要使用Unity 2018.3或Unity 2018.4 LTS以及HDRP,該資源包會進行更新,以支援未來的Unity LTS穩定支援版本和将在第三季度釋出的Unity 2019正式版。

資源包内容:

高保真度角色模型,易于定制的身體部分、盔甲和武器;超過100個動畫,可以在動畫控制器中混合和比對,以建立獨特的動畫。

超過100個環境和物品的3D模型,它們都通過子產品化方法制作,提供了一些相應動畫,進而實作創作自由度和可擴充性。

在示例場景中,用于營造氛圍和氣氛(大氣效果)的視覺效果。

角色動畫、選擇物品和環境氛圍的音效。

在音頻層中制作的自定義合成音樂,可以在編輯器中制作出多個混音效果。

低分辨率原型版本。

高分辨率概念藝術。

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小結

我們希望分享行業專家的美術和作品,進而給你們的創作之旅帶來啟發。AAA級品質将在你的掌控之中。

請使用塵封的記憶第2卷:Serekh塞拉赫資源包,開始創作自己的項目。

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