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最強整理:一線網際網路移動架構師設計思想解讀開源架構設計思想解讀開源架構

設計思想解讀開源架構

  一、熱修複設計

   1.1 AOT/JIT、dexopt 與 dex2oat

   1.2 CLASS_ISPREVERIFIED問題與解決

   1.3 即時生效與重新開機生效熱修複原理

   1.4 Gradle自動更新檔包生成

  二、插件化架構解讀

   2.1 Class檔案加載Dex原理

   2.2 Android資源加載與管理

   2.3 四大元件的加載與管理 Activity Service

   2.4 so庫的加載原理

   2.5 Android系統服務的運作原理

  三、元件化架構設計

   3.1 元件化之集中式路由--阿裡巴巴ARouter原理

   3.2 APT技術自動生成代碼與動态類加載

   3.3 Java SPI機制實作元件服務調用

   3.4 攔截器AOP程式設計(跳轉前預處理--登入),路由參數傳遞與IOC注入

   3.5 手寫元件化式路由

  四、圖檔加載架構

   4.1 圖檔加載架構選型

    4.1.1 Universal ImangeLoader、Glide、Picasso與Fresco

    4.1.2 Glide

    4.1.3 Picasso

    4.1.4 Fresco

   4.2 Glide原理分析

    4.2.1 Glide的基本用法

    4.2.2 從源碼的角度了解Glide的執行流程 上篇 下篇

    4.2.3 深入探究Glide的緩存機制

    4.2.4 玩轉Glide的回調與監聽

    4.2.5 Glide強大的圖檔變換功能

    4.2.6 探究Glide的自定義子產品功能

    4.2.7 實作帶進度的Glide圖檔加載功能

    4.2.8 帶你全面了解Glide 4的用法

   4.3 手寫圖檔加載架構實戰

  五、網絡通路架構設計

   5.1 網絡通信必備基礎

    5.1.1 Restful URL

    5.1.2 HTTP協定& TCP/IP協定

    5.1.3 SSL握手與加密

    5.1.4 DNS解析

    5.1.5 Socket通信原則

     5.1.5.1 SOCKS代理
     5.1.5.2 HTTP普通代理與隧道代理

   5.2 OkHttp源碼解讀

    5.2.1 Socket連接配接池複用機制

    5.2.2 HTTP協定重定向與緩存處理

    5.2.3 高并發請求隊列:任務分發

    5.2.4 責任鍊模式攔截器設計

   5.3 Retrofit源碼解析

  六、RXJava響應式程式設計架構設計

   6.1 鍊式調用

   6.2 擴充的觀察者模式

   6.3 事件變換設計

   6.4 Scheduler線程控制

  七、IOC架構設計

   7.1 依賴注入與控制反轉

   7.2 ButterKnife原理 中篇

   7.3 Dagger架構設計核心解密

  八、Android架構元件Jetpack

   8.1 LiveData原理

   8.2 Navigation如何解決tabLayout問題

   8.3 ViewModel如何感覺View生命周期及核心原理

   8.4 Room架構方式方法

   8.5 dataBinding為什麼能夠支援MVVM

   8.6 WorkManager核心揭秘

   8.7 Lifecycles生命周期

最後

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