建立對象幾種方法
第一種方式:字面量
var o1 = {name: 'o1'};
var o2 = new Object({name: 'o2'});
第二種方式:構造函數
var M = function (name) { this.name = name; };
var o3 = new M('o3');
第三種方式:Object.create
var p = {name: 'p'};
var o4 = Object.create(p);
M.prototype.say = function () {
console.log('say hi');
};
var o5 = new M('o5');
new 運算符的工作原理
var new2 = function (func) {
//生成一個新對象 繼承自構造函數的原型對象
var o = Object.create(func.prototype);
// 執行構造函數 轉移上下文
var k = func.call(o);
if (typeof k === 'object') {
return k;
} else {
return o;
}
};
var o4 = Object.create(p) 是通過原型鍊來連結的 o4.__proto__ === p ===》true
o4其實是一個空對象,并沒有name這個屬性,他是通過原型鍊來連結到p 找到name屬性,是以和上面三個不同
原型,構造函數,執行個體,原型鍊
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對象就是執行個體 函數的執行個體都是對象,對象就有__proto__屬性 擷取它的原型對象 函數的原型對象是function的原型 也就是說 M 是function的執行個體
M.__proto__.constructor=== Function ===>true
M.__proto__ === Function.prototype ===>true
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new 運算符操作的函數 就是構造函數 構造函數可以可以根據prototype 擷取它的執行個體的原型對象
o3.__proto__=== M.prototype ==>true
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任何函數都可以是構造函數,隻要用 new 去操作它 ,沒有就是普通函數 函數才有prototype 對象沒有
原型對象可以通過constructor擷取對應的構造函數
M.prototype.constructor === M ==>true
o3 instanceof M ==> true
o3.__proto__.constructor ===M ==>true
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Object 既是一個對象 也是一個構造函數 Object.prototype 獲得原型鍊的頂端
o3.__proto__.__proto__===Object.prototype ===》true
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原型鍊的作用 ,可以給共同原型鍊對象添加方法,其他對象都可以獲得這個方法
M.prototype.say = function () {
o3.say() say hiconsole.log('say hi'); };
o5.say() say hi
o3對象會通過 .__proto__.__proto__去找它的原型鍊對象是否有這個方法如果有則執行 都沒有就報錯
instanceof的原理
- 執行個體 instanceof 構造函數 就是判斷執行個體.__proto__ === 構造函數.prototype 兩邊得到都是原型對象 看它是否是同一個引用
- instanceof Object ==>true
o3.__proto__ ===M.prototype ==>true
M.prototype._proto_ ===Object.prototype ==>true
o3.__proto__.__proto__ ===Object.prototype ==>true
- new運算符
//new 運算符的工作原理
var new2 = function (func) {
//生成一個新對象 繼承自構造函數的原型對象
var o = Object.create(func.prototype);
// 執行構造函數 轉移上下文
var k = func.call(o);
//判斷構造函數傳回的是不是一個對象
if (typeof k === 'object') {
return k;
} else {
return o;
}
驗證 new2 是否和 new 一個效果
o6 = new2(M);
M {name: undefined}
o6.__proto__=== M.prototype
true
o6.__proto__.constructor ===M
o6 instanceof M