張佳表示,物聯網創業方向很多,但隻有遊戲是他們最為擅長和熟悉的領域。
之前,抖音上曾流傳過一種潮流,在十幾秒的時間内,人們站在遊戲機前,玩着以口紅為原型的“見縫插針”遊戲,隻要通過三局,就可以拿走自己想要的口紅;又或者是玩着“幸運福袋盒子機”,掃碼獨款購買一個裝有未知物品的“神秘禮盒”……
與電玩城裡的擺放的投籃機、跳舞機等一樣,以上機器皆屬于“遊戲機”,但卻給了人們一種更友善、更新穎的玩法。這背後的變化得歸功于“物聯網”。

圖 | 小竹物聯創始人兼CEO張佳
都是做物聯網,他選擇了遊戲娛樂行業
因為智能家居等産品、産業的出現,普羅大衆開始認識到“物聯網”這一概念,但多數人或許不知道,商場裡擺放的各類遊戲機就蘊含了這一技術。
物聯網的應用方向有許多,近幾年來最為典型的應用當屬智能家居,不過,“智能家居的确是一個大賽道,但是競争者太多了,‘燒錢’也厲害,我們還是希望選擇一個自己比較擅長且熟悉的領域。”小竹物聯創始人兼CEO張佳表示。
事實上,小竹物聯成立之初的第一款産品并不是針對物聯網,因為創始團隊皆出身于順網科技,對于遊戲和網吧等社交場景有着深入了解,于是做了一款社交軟體。而就在同一年,處于對“遊戲娛樂”的敏感,他們發現了一個新機遇。
按照正常流程,投放遊戲遊藝裝置是需要辦理相關證件的,隻是這一通道已經封禁了數年時間,直到2016年中旬開始,各個省市才慢慢的放開。
“遊戲娛樂行業的物聯網賽道可能更适合我們,一是我們對這個市場的了解很深,能夠很快切入市場;二是産業背後還有一個政府行為,可以幫助我們豎立行業壁壘。”張佳稱。
據悉,自通道放開之後,遊戲機數量的增速達到了每年30%,已然形成一個千億市場。在這之中,張佳看到了其中的“流量入口”。
軟硬體關聯,利用物聯網、大資料颠覆遊戲機行業
“通過智能硬體、IoT、資料SaaS平台來改造這一行業,我們可以覆寫遊戲機生産廠家、場地經營者、遊戲機投放者等等,繼而給産業鍊帶來颠覆。”張佳表示。
眼下,小竹物聯的主營業務為“SHC IoT雲托管服務平台(自助消費的物聯網雲托管服務平台)”,涵蓋IoT智能終端、用戶端軟體應用、營銷營運背景與大資料背景。
在張佳看來,産業更新過程中,每一項技術的出現都是為了解決某一産業領域的具體核心問題,更直白一點,目的都是為了“提升效率”。“物聯網解決的是人和物、人和人之間的通信,實作裝置、人之間的互聯互通。”
回到遊戲娛樂裝置,他指出,以往遊戲機所采用的都是投币式,而經營者一天到晚的工作就是去各台遊戲機回收遊戲币,同時伴随的還有投币口磨損等問題,“管理模式和經營模式都是粗放式,效率和利率都很低。”
這方面,小竹物聯所做的就是在遊戲機中外接智能硬體,讓機器從投币支付更新為掃碼支付,并将使用人次、高峰時段等資料資訊回饋到資料背景,為經營者提供資料參考,以更好地的進行管理、經營。同時,通過掃碼支付,小竹物聯也可以幫助他們将流量從線下轉到線上公衆平台、小程式等。
值得注意的是,不僅僅是為客戶提供IoT軟硬體服務,小竹物聯自己也在做遊戲娛樂裝置,譬如面向兒童娛樂的扭蛋機等等,目前已經完成開發工作。
此外,以成人遊戲娛樂市場為例,“政府對于這類裝置的技術手段、管理辦法都有所規定。”張佳表示。而借助于這一條件,他們也豎立了行業壁壘。
“作為一個經營者,他需要到文化部門申請娛樂經營許可證,滿足條件才能獲頒證書,繼而正常經營。”張佳說到。“這之中,政府也需要進行監管,而缺乏技術手段的傳統辦并不能很好的滿足他們的需求,小竹物聯的辦法是将監管軟體植入遊戲内容,而監管資料通過監管裝置實時上傳到監管平台,進而實作對遊戲内容、消費行為等進行監管,并輔之視訊監控。”這方面,對遊戲娛樂行業知之甚深的小竹物聯有着“先天優勢”。
最後
“我們本身就從事娛樂行業,可以快速切入賽道。目前,在兒童娛樂市場,我們已經樹立有口碑,并已經與國内前10名裝置投放商中的7、8家達成合作;成人娛樂市場中,我們已經從政府手中拿到2個批文,預計今年還将拿到5至8省市的批文,一旦拿到批文,這将豎立非常高的壁壘。”張佳表示。
與此同時,他提到,他們還在與上遊裝置制造商進行溝通,尋求海外市場的機遇。
【鎂客·請講】專注于報道科技創新項目;我們敞開心扉面對每一位創業者,力求為您呈現一群鮮活、有性格的品牌和人物;我們傾聽創業故事和人生經曆、探讨商業模式和行業趨勢、對接資本市場和供需雙方,以期為産業發展注入新的活力。
歡迎做客【鎂客·請講】,欄目合作請發送郵件至:[email protected]