- 由于之前 對ArrayList和LinkedList 的分析,是以在看Vector和Stack的源碼實作就會非常簡單

- 觀察上圖,我們可以看到本文要說的
和Stack
是父子關系,我們依舊從源碼入手,期望能夠對你有幫助,如果本文有了解不對的地方,請及時指正,謝謝您Vector
Vector
- 我們知道Vector的實作和ArrayList一樣,都是底層以數組的方式存儲的,但是不同的Vector是線程安全的,這一點我們可以從源碼中看出來
定義
@since 1.0
public class Vector<E>
extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{...}
屬性
//儲存元素的數組
protected Object[] elementData;
//容量增量,就是數組按多少速度擴容,這裡是2倍
protected int capacityIncrement;
//元素個數
protected int elementCount;
//最大容量,跟ArrayList一樣的
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
- 對于屬性列出了這幾個,我們看到一些ArrayList中出現的屬性值,可能是由于出現的過早的原因,其中的屬性變量名定義的并不是很直覺,比如elementCount在ArrayList中稱為size
- 對于其中的方法實作的源碼我就不列的很詳細了,我看了一下,其實作基本都是在方法上加上了sync關鍵字
初始化
public Vector() {
this(10);
}
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
public Vector(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
elementCount = elementData.length;
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount, Object[].class);
}
- 如上實作較簡單,我們從中可以看到,對于Vector的增量和初始化容量我們都可以進行自定義
add
- 跟之前的ArrayList的實作基本一緻,是以就不再贅述
public synchronized boolean add(E e) { modCount++; add(e, elementData, elementCount); return true; } private void add(E e, Object[] elementData, int s) { if (s == elementData.length) elementData = grow(); elementData[s] = e; elementCount = s + 1; }
public void add(int index, E element) { insertElementAt(element, index); } public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) { if (index > elementCount) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " > " + elementCount); } modCount++; final int s = elementCount; Object[] elementData = this.elementData; if (s == elementData.length) elementData = grow(); //核心方法arrycopy,将要插入的位置挪出來 System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, s - index); elementData[index] = obj; elementCount = s + 1; }
//邏輯跟ArrayList中的完全一緻,不再贅述 public synchronized boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { if (index < 0 || index > elementCount) throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index); Object[] a = c.toArray(); modCount++; int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false; Object[] elementData = this.elementData; final int s = elementCount; if (numNew > elementData.length - s) elementData = grow(s + numNew); int numMoved = s - index; if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew, numMoved); System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew); elementCount = s + numNew; return true; }
- 對于上面代碼我們基本都分析過了在ArrayList中,是以下面的方法我不打算都貼出來了,直貼一個實作相較複雜的實作,我們已經貼出增加的方法,下面我們湊齊CRUD
remove
public boolean remove(Object o) {
return removeElement(o);
}
public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
modCount++;
//indexOf方法就跟之前介紹的node方法一緻,根據元素找出其位置
int i = indexOf(obj);
if (i >= 0) {
removeElementAt(i);
return true;
}
return false;
}
public synchronized void removeElementAt(int index) {
//檢查索引
if (index >= elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
elementCount);
}
else if (index < 0) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
}
//j 就是要删除元素的位置
int j = elementCount - index - 1;
if (j > 0) {
System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
}
modCount++;
elementCount--;
elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */
}
set
public synchronized E set(int index, E element) {
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
get
public synchronized E get(int index) {
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
return elementData(index);
}
- 上面實作沒得可說的了,很簡單,從中我們可以看出,Vector和ArrayList的實作之差一個sync,是以Vector是線程安全的,但是由于是線程安全的,是以Vector要比ArrayList要慢,因為鎖競争的原因,并且Vector的實作也不好,因為一個操作隻能是一個線程進行操作,這樣當競争高的時候會慢的要死.
Stack
- 從最上面的類圖中可以看到Stack是基于Vector實作的,是其子類,Stack是用于模拟棧這種資料結構,是指後進先出LIFO的容器,最後push進棧的元素,将最先被pop出棧,我們來看一下實作
public
class Stack<E> extends Vector<E> {...}
//由于父類Vector中的屬性都是protected修飾,是以本類的屬性就是使用了繼承下來的Vector類中的屬性
public Stack() {
}
push
- 自身的方法比較少,但是有些方法是直接調用了父類的預設實作,以提高代碼的複用性,我們可以都來看一下
Stack: public E push(E item) { addElement(item); return item; } Vector: public synchronized void addElement(E obj) { modCount++; add(obj, elementData, elementCount); }
- add的實作就是從數組頭開始一直加嘛,是以Stack就是這樣的,依次往數組中添加
pop
public synchronized E pop() {
E obj;
//Vector:size
int len = size();
//Stack:peek
obj = peek();
//Vector:removeElementAt之前有貼實作的源代碼
removeElementAt(len - 1);
return obj;
}
peek
public synchronized E peek() {
////Vector:size
int len = size();
if (len == 0)
throw new EmptyStackException();
////Vector:elemenAt方法是将len-1位置上的資料傳回但是不删除
return elementAt(len - 1);
}
search
public synchronized int search(Object o) {
//Vector:lastIndexOf,從0開始一直往後循環搜尋,遇到第一個相等的傳回相同元素的index
int i = lastIndexOf(o);
if (i >= 0) {
return size() - i;
}
//代表不存在
return -1;
}
- 這就是一些核心的方法了,實作起來還是很簡單的,是以我就沒有很大篇幅的一句句注釋,但是需要注意的是,Stack的出入棧都是Object的,那麼Stack是一種棧結構,我們除了使用Stack,也可以考慮
ArrayDeque
-
底層是基于數組實作的,是以其性能也是很好的ArrayDeque
隊列和棧
- 說到了上面的Stack實作類,那麼我們就應該再去了解一下,看看List中有哪些實作類可以直接拿過來當做隊列或者棧使用,我們之前介紹的LinkedList就可以,我們已經分析過了,是以我們這就不再詳細說LinkedList了
- 我們看一張類圖
- Queue代表隊列的抽象,而Deque是其一個子類,其進一步擴充了Queue的方法,Deque就既可以實作棧又可以實作隊列了,我們分别看一下其中的方法定義
Queue: boolean add(E e); boolean offer(E e); E remove(); E poll(); E element(); E peek();
- 上面一些方法的作用和差別如下,摘自 CSDN
add()和offer()都是向隊列中添加一個元素。一些隊列有大小限制,是以如果想在一個滿的隊列中加入一個新項,調用 add() 方法就會抛出一個 unchecked 異常,而調用 offer() 方法會傳回 false。是以就可以在程式中進行有效的判斷 remove() 和 poll() 方法都是從隊列中删除第一個元素。如果隊列元素為空,調用remove() 的行為與 Collection 接口的版本相似會抛出異常,但是新的 poll() 方法在用空集合調用時隻是傳回 null。是以新的方法更适合容易出現異常條件的情況。 element() 和 peek() 用于在隊列的頭部查詢元素。與 remove() 方法類似,在隊列為空時, element() 抛出一個異常,而 peek() 傳回 null。
- 然後是Deque的方法
void push(E e); E pop(); void addFirst(E e); ...
- 方法較多,但是我們從push和pop已經看出,Deque接口已經為我們定義了棧的操作,是以我們可以使用Deque的具體實作類來完成棧和隊列的操作,我們在這使用的是
ArrayDeque
public static void main(String[] args) throws Exception { Deque<String> queue = new ArrayDeque<>(); queue.offer("A"); queue.offer("B"); queue.offer("C"); System.out.println(queue.poll()); System.out.println(queue.poll()); System.out.println(queue.poll()); //ABC Deque<String> stack = new ArrayDeque<>(); stack.push("A"); stack.push("B"); stack.push("C"); System.out.println(stack.pop()); System.out.println(stack.pop()); System.out.println(stack.pop()); //CBA }
- 在這我先不仔細分析ArrayDeque類,打算再單獨寫一下這個類,現在我們隻要知道他可以作為棧或者隊列就可以了
- 還有一種隊列,是有序隊列,如
,下面是他的實作方法,既然是保證了元素的有序,那麼添加進入的元素肯定是實作PriorityQueue
接口的,這裡所說的有序不是加入順序,而是排列順序,是以這個類就可以定制排序了,下面隻是介紹一下使用方法,具體的分析我會跟Comparable
一起寫出來的.ArrayDeque
PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<>(); queue.add(1); queue.add(10); queue.add(3); queue.add(7); //[1, 7, 3, 10] System.out.println(queue); int size = queue.size(); for (int i = 0; i < size; i++) { //1 3 7 10 System.out.println(queue.poll()); }
- 然後是定制排序
Comparator<Integer> comparator = (x,y) -> - Integer.compare(x,y);
- 将上面對象傳入構造參數中就可以實作數值的從大到小輸出
各種線性表的性能分析
- Java提供的List就是一個線性表接口,而ArrayList,LinkedList又是線性表的兩種典型實作:基于數組的線性表和基于鍊的線性表.Queue代表了隊列,Deque代表了雙端隊列,既可以作為隊列使用,又可以當做棧使用
- LinkedList集合不僅提供了List的功能,還提供了雙端隊列,棧的功能
- 一般來說,由于數組以一塊連續記憶體區來儲存所有的數組元素,是以數組在随機通路時性能最好,所有的内部以數組作為底層實作的集合在随機通路時性能都比較好.而内部以連結清單作為底層實作的集合在執行插入,删除操作時有較好的性能.但總體來說,ArrayList的性能比LinkedList的性能要好.是以大部分時候都應該考慮使用ArrayList.
- 使用List集合的一些建議
- 如果需要周遊List集合,對于ArrayList,Vector集合,應該是用随機通路方法get來周遊集合元素,這樣性能更好.對于LinkedList集合,則應該采用疊代器Iterator來周遊集合元素.
- 如果需要經常執行插入,删除操作來改變含大量資料的List集合的大小,則可考慮使用LinkedList集合,使用ArrayList,Vector集合可能需要經常配置設定内部數組的大小.效果可能較差.
- 如果有多個線程需要通路List集合中的元素,需要考慮使用Collections将幾個包裝成線程安全集合.