原文: 給圖檔加上陰影效果
今天寫一個小程式有一個給圖檔加上陰影的需求,記得WPF的Effect中就有陰影特效,就打算用它了。代碼如下:
using (var imageStreamSource = File.OpenRead(@"r:\4.png"))
using (Stream fs = File.Create(@"r:\test.png"))
{
var decoder = BitmapDecoder.Create(imageStreamSource, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
var bitmapFrame = decoder.Frames[0];
var size = new Size(bitmapFrame.PixelWidth, bitmapFrame.PixelHeight);
var img = new Image() { Source = bitmapFrame };
img.Effect = new System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect();
img.Arrange(new Rect(0,0,bitmapFrame.PixelWidth,bitmapFrame.PixelHeight));
var rtb = new RenderTargetBitmap(bitmapFrame.PixelWidth, bitmapFrame.PixelHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(img);
var png = new PngBitmapEncoder();
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
png.Save(fs);
}
使用過程中,發現WPF和GDI的處理方式還是有有些類似的。它的基本使用方式如下:
Image myImage = new Image();
FormattedText text = new FormattedText("ABC",
new CultureInfo("en-us"),
FlowDirection.LeftToRight,
new Typeface(this.FontFamily, FontStyles.Normal, FontWeights.Normal, new FontStretch()),
this.FontSize,
this.Foreground);
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
drawingContext.DrawText(text, new Point(2, 2));
drawingContext.Close();
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(180, 180, 120, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(drawingVisual);
myImage.Source = bmp;
主要是如下幾步:
- 在DrawingContext中繪圖
- 通過DrawingVisual将DrawingContext轉換為Visual
- 通過RenderTargetBitmap将Visual轉換為BitmapFrame
- 通過xxxBitmapEncoder将BitmapFrame儲存為圖像
這些步驟也無需嚴格遵守,像我最開始的那個例子則是直接生成Visual,然後儲存為圖像。其實我更喜歡這種方式,因為Visual是可以直接在WPF的界面上顯示出來的,友善調試,并且很友善應用WPF中的各種特效。不過要記得調用一下Arrange函數,否則看不到生成結果的。
這裡再給個更簡單的例子,以供學習。
Ellipse cir = new Ellipse();
cir.Height = 50;
cir.Width = 50;
cir.Stroke = Brushes.Black;
cir.StrokeThickness = 1.0;
cir.Arrange(new Rect(new Size(50, 50))); //這句不能漏了
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(200, 200, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(cir);
PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder();
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));