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Android開發之那些好用的資料結構與API

由于Android Application 主要是Java語言開發的,是以在寫程式的時候,很多朋友們都會用到Java裡面常用的資料結構,但是Android中提供了更加适合這個平台、好用的資料結構和API,下面來介紹一些常用的但并不是人人都知道的知識。

一、資料結構篇

1.SparseArray —— 替代HashMap,主要有以下幾種

  • SparseLongArray
  • SparseIntArray
  • SparseBooleanArray
  • SparseArray

SparseArray比HashMap更省記憶體,它對資料采取了壓縮的方式來表示稀疏數組的資料,進而節約記憶體空間,SparseArray隻能存儲key為int類型的資料,同時,SparseArray在存儲和讀取資料時候,使用的是二分查找法

//建立一個存儲String值得SparseArray
SparseArray<String> sparseArray = new SparseArray<String>();
        
//存儲 注意key是int類型
sparseArray.put(1, "zhangsan");
sparseArray.put(2, "123456");

//通過int類型的key擷取value
sparseArray.get(1);
//第二個參數是預設值
sparseArray.put(2, "000000");

//擷取索引處的key與value
sparseArray.keyAt(1);
sparseArray.valueAt(1);
           

2.ArrayMap 和 SimpleArrayMap —— 替代HashMap

其中,ArrayMap 是 Map的子類,而SimpleArrayMap 不是。

//建立一個ArrayMap key和value都是String類型 可以是任意類型
ArrayMap<String, String> arrayMap = new ArrayMap<>();

//存
arrayMap.put("username", "zhangsan");
arrayMap.put("password", "123456");
        
//取
arrayMap.get("username");
arrayMap.get("password");
           

總結說明:

(1)如果key的類型是int、long或者boolean類型,那麼使用SparseArray,因為它避免了自動裝箱的過程;

(2)如果key類型為其它的類型,則使用ArrayMap;

(3)兩個資料結構都适合資料量不是特别大的情況。

二、API篇

1.View.isShown() 判斷視圖是否顯示,不需要再根據 View.getVisibility() == View.VISIBLE來判斷是否顯示或者隐藏,但是注意

(1)View.getVisibility() == View.VISIBLE 隻是對View自身的可見性進行判斷;

(2)View.isShown() 隻有它及其所有的祖先都為visible時,才傳回true。

2.TextUtils.isEmpty(CharSequence)方法,用于判斷字元串是否為null或"",以後再也不要寫 if(str != null && !str.equals(""))

3.TextWatcher接口,用來監聽文本輸入框内容的改變,這個應該相對知道的人多一點,因為經常會有這樣的需求,基本結構如下:

TextWatcher mTextWatcher = new TextWatcher() {

            @Override
            public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {

            }

            @Override
            public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {

            }

            @Override
            public void afterTextChanged(Editable editable) {

            }
        };
           

4.TextView.setError(); 這個一般用于EditText中,驗證使用者輸入,然後給予提示,這樣就不需要使用Toast或者Dialog來提示了。

Android開發之那些好用的資料結構與API

setError.PNG

5.onBackPressed(); 調用此句,相當于點了一次傳回按鈕。

6.runOnUiThread可以直接運作到主線程中,一般在子線程中使用,如下:

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //執行耗時操作
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //操作主線程的UI
                    }
                });

            }
        }).start();
           
其實Android 還有很多好用的API,但是并不是人人都知道,歡迎大家繼續補充和投稿~~~

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