定義
- 棧是一種運算受限的線性表
- 其限制是僅允許在表的一端進行插入和删除運算
- 允許進行操作的一端被稱為棧頂,另一端則稱為棧底

主要操作
- 壓棧 / 入棧 / 進棧:插入元素
- 出棧 / 退棧:删除元素
性質
- 先進後出:最先進棧的元素,隻可以最後出棧
棧的分類
- 靜态棧:用數組來實作的棧
- 動态棧:用連結清單來實作的棧
動态棧的實作
棧結構
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <stdbool.h>
/**
定義結點資料類型
*/
typedef struct Node{
int data;
struct Node * pNext;
}NODE,*PNODE;
/**
定義棧結構
*/
typedef struct stack{
PNODE pTop;
PNODE pBottom;
}STACK,*PSTACK;
/**
聲明函數
*/
void init_stack(PSTACK); //初始化一個棧,即建構一個棧結構
void push_stack(PSTACK,int); //把一個元素壓棧
void traverse_stack(PSTACK); //周遊棧
bool isEmpty(PSTACK); //判斷棧空
bool pop_stack(PSTACK,int *); //出棧
void clear_stack(PSTACK); //清空棧
int main()
{
STACK s; //定義一個棧
//測試 初始化棧
init_stack(&s);
//測試 壓棧
push_stack(&s,2);
push_stack(&s,5);
push_stack(&s,4);
push_stack(&s,8);
//測試 周遊棧
traverse_stack(&s);
//測試清空棧
clear_stack(&s);
//測試 出棧
int element; //儲存删除的元素
if(pop_stack(&s,&element)){
printf("删除成功,你删除的元素是:%d \n",element);
}else{
printf("删除失敗!\n");
}
traverse_stack(&s);
printf("Hello world!\n");
return 0;
}
/**
初始化棧
*/
void init_stack(PSTACK pStack){
//為棧生成一個不存放任何資料的頭結點,并且用棧棧底指針指向它
pStack->pBottom = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
if(pStack->pBottom == NULL){
printf("記憶體配置設定失敗,程式結束!");
exit(-1);
}
//記憶體配置設定成功,也把棧頂指針指向頭結點
pStack->pTop = pStack->pBottom;
//初始化頭結點,把頭結點的指針域設為NULL
pStack->pTop->pNext=NULL;
}
/**
把一個元素壓棧
*/
void push_stack(PSTACK pStack,int element){
//為新結點動态配置設定一個存儲空間
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
if(pNew == NULL){
printf("記憶體配置設定失敗,程式結束!");
exit(-1);
}
//把新插入元素的值放入到資料域中
pNew->data = element;
//壓棧:把新結點挂到頭結點後面
pNew->pNext = pStack->pTop;
//把棧頂指針指向棧頂元素
pStack->pTop = pNew;
return;
}
/**
周遊棧
*/
void traverse_stack(PSTACK pStack){
//得到棧頂元素的位置
PNODE p = pStack->pTop;
//周遊棧
while(p != pStack->pBottom){
printf("%d\t",p->data);
p = p->pNext;
}
printf("\n");
return;
}
/**
判斷棧是否為空
*/
bool isEmpty(PSTACK pStack){
if(pStack->pBottom == pStack->pTop)
return true;
else
return false;
}
/**
出棧,并儲存出棧元素
*/
bool pop_stack(PSTACK pStack,int *pElement){
if(isEmpty(pStack)){
printf("出棧失敗!棧為空!");
return false;
}
//定義一個值儲存删除的結點
PNODE p = pStack->pTop;
*pElement = p->data;
pStack->pTop = p->pNext;
free(p);
p=NULL;
return true;
}
/**
清空棧
*/
void clear_stack(PSTACK pStack){
if(isEmpty(pStack))
return;
PNODE p = pStack->pTop;
PNODE q = NULL;
while(p != pStack->pBottom){
q = p->pNext;
free(p);
p=q;
}
pStack->pTop = pStack->pBottom;
return;
}