天天看點

今年獲獎最多的遊戲,四個字。

站在一年前的今天,恐怕許多人都不會想到2021年這短短的一年,會發生如此多的事情。

Steam蒸汽平台中國版和次時代主機國行釋出;版号調整再度延後整整四個月;暴雪深陷輿論風波;國産遊戲卻有百花齊放之勢,更有《黑神話:悟空》這樣讓全球都為之矚目的作品,不斷發表新内容……

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雖然,不斷卷土重來的疫情導緻遊戲行業一度停擺,但好在大家算是堅持了過來,不斷為玩家提供更多新鮮和有趣的遊戲。

同時,2021年的TGA年度遊戲大賞如期舉行,《雙人成行》獲得年度遊戲的美譽,這款遊戲有接近50%的玩家來自中國,甚至有作品殺入澡堂子的趣聞出現。

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圖源水印

而提到玩家們和業界的聯系,遊戲媒體的評分以及每一年的TGA年度遊戲大賞都是玩家們在早期非常重要的參考手段。

而在各大遊戲平台和社群裡,也往往都有自己的年度遊戲投票。像是B站,也有自己的年度遊戲大賞和年度盤點。這些資料為我們回顧2021年的遊戲行業,了解玩家和從業者們在關注什麼,未來想做什麼提供了資料支援和思考空間。

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在這時光交替的時候,讓我們一起來回顧一下2021年,遊戲圈子發生了哪些大事件吧。

遊戲業界的冬天,寒冷之外仍有一抹亮色

八月初的時候,國内的遊戲版号再度停止釋出。有悲觀人士認為,這可能是新一輪版号寒冬的信号。當時還出現了媒體《電子鴉片》一文以及《未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,被視為大力打壓遊戲業界的開始。

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把時間往回撥一個月份,也是在七月份,動視暴雪開始深陷輿論風波。員工因性别歧視而起訴,披露辦公室政治報複,大批的元老和核心員工出走。

而這些輿論風波,從半年前開始一直持續到年底。一方面,看樂子的人們在讨論暴雪何時倒下,而曾經經曆過那些美好的玩家們又在感慨,王權沒有永恒。

4月就離職的守望先鋒總監Jeff和6月被曝性騷擾的魔獸世界創意總監Alex

但好在,并不是所有消息都那麼令人難過。

臨近年末的11月,在距離中國七千公裡的冰島,中國的英雄聯盟職業戰隊EDG以3比2的戰績戰勝了去年的衛冕世界冠軍DK戰隊,下起了一場屬于中國的藍色的雨。

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而在奪冠的前一日,2022杭州亞運會正式宣布電子競技的8個子項目。電子競技這一以遊戲為載體的體育運動,逐漸被大衆認可,世人越來越能夠了解到其中體育競技的核心。

同樣是在深冬,宮崎英高擔任制作人的《艾爾登法環》進行網絡封閉測試,亦成為2021年底一次單機遊戲圈的狂歡。

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無論在什麼時候,遊戲都應該是給人們帶來快樂的東西。即便是這樣以難度著稱的遊戲,也有無數愛好者們滿懷着熱誠投身其中,在網絡上分享自己的經驗和感受。

而在2022開年之際,新的遊戲版号重新下發,中國遊戲業界的車輪,繼續向前。

國産獨立遊戲的麗春盛夏,百花齊放

今年的中國電子遊戲行業,在整體市場并不明朗的情境下仍然逆勢增長,整個行業使用者規模超過6.5億人,銷售額接近3000億元。

平時我們總在講單機遊戲的收入低,創作環境和發售環境糟糕,盜版猖獗等問題。但今年,中國的獨立遊戲創作者們,向世界證明,即便在相對困難的環境中,依然能産出優秀的作品。

《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》還有《永劫無間》這樣充滿中國文化特色的作品不斷登頂着Steam銷售榜。

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B站熱議的遊戲熱門視訊,國産遊戲的比例不斷提升

不僅如此,大量優秀的國産單機開始嶄露頭角。《紙人》、《煙火》還有《風來之國》這樣的遊戲不斷問世,越來越多的國外遊戲玩家開始把目光投向中國遊戲。

而在今年,《黑神話:悟空》更是放出了第二次實機示範,UE5引擎下超高畫質表達中的西遊神話元素内容令人驚歎。其示範視訊光在B站就拿下2200萬和4000萬的豪華資料,而反轉神話故事的表達方式也引起了大量的國外玩家讨論。

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世人終于知道,美猴王并不是隻叫做“Monkey King”,更有一個被國人所熟知的名字,“Wu Kong”。不僅如此,在Steam頁面的留言中,不再隻是中國玩家在國外遊戲下留言,“We Need Chinese”,更多的國外玩家也在國産遊戲下留言,“We Need English”。

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中國的單機遊戲開始向世界發出聲音,走向更廣闊的玩家群體。

而中國的玩家們,也有了接觸正版優秀遊戲的管道。

曾幾何時,我們的遊戲機隻能靠破解其他地方發售的遊戲機,而這樣的結果就是聯網之後非常容易被官方禁止,導緻投入的金錢和時間全部打了水漂。抛開投入較大的遊戲機端,國人玩家在使用PC端時,也在很長一段時間内,難以從正版管道購入遊戲。

但好在,任天堂的PS平台和微軟的XBOX等次時代遊戲機都在今年正式宣布開啟國行銷售。

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而Steam平台也在今年正式推出了中國版,讓中國的PC端玩家買到正版遊戲。

讓更多的玩家擁有接觸到正版好遊戲的權利,能夠發表自己想法的空間,無論是從玩家端還是從遊戲從業者端,2021年,都是中國遊戲行業擡頭挺胸的一年。

玩家們的熱誠埋下了種子,在深秋發芽

說來有趣的是,TGA這次評選出的年度遊戲榜單,和B站玩家評選出的年度遊戲榜單,有非常多的遊戲獲得了共通或類似的獎項。

比如年度最佳遊戲的獲得者是《雙人成行》,年度最佳移動遊戲獲得者都是《原神》,又比如年度最佳持續營運網遊B站玩家給到了《英雄聯盟》,而在TGA上《英雄聯盟》獲得了年度最佳電競遊戲獎的美譽……

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B站通過今天直播的年度遊戲大賞,給出了一些非常有趣的資料支援。而這些資料,也能切實說明到底是什麼在支撐着玩家,如此的熱衷他們所投身的遊戲。

而這些玩家的選擇,反應的也是行業的變化和趨勢,以及未來的風向。

在過去一年,B站總共收到超過3800萬個視訊,比去年增長了1400餘萬,《原神》以接近280萬的投稿數量穩居第一,相關二創内容涵蓋了音樂、動畫、鬼畜還有搞笑配音等多個品類。

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而獲得了B站年度最佳持續營運網遊和TGA年度最佳電競遊戲獎的《英雄聯盟》,2021年在B站的相關視訊總播放量超過200億,穩坐遊戲區榜首。這款營運了超過十年的遊戲,在EDG奪冠的當下,煥發出空前的關注度與生命力。

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而《雙人成行》這一款由中小型工作室制作,且并不算熱門品類的合作冒險類遊戲,在TGA和B站上獲得雙榜單年度最佳,獲得了無數媒體和玩家的贊譽……

在這些事情背後,都有很簡單的兩個字,熱誠。

因為好玩,是以玩家願意玩這款遊戲,去創作相關的二創内容,持續在社群上交流感想,而因為這些行動,人與人聯系在了一起。

而因為這些聯結,遊戲裡那些優秀的品質就會和玩家的感受結合起來,讓遊戲體驗更上一層樓。

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《原神》裡不追求人性競争付費的模式,讓玩家們有了更高的粘性;《英雄聯盟》裡,一起拼搏的團隊精神上升到代表賽區和國家出征的競技榮耀;而《雙人成行》本身的玩法就代表着人和人的聯系,一個人玩遊戲可以很好玩,但兩個人的合作同樣也能很有趣。

玩家們,因為這些很簡單的東西聯系在一起,凝聚在一起。

總結

2021年,是困境和挑戰,機遇和未來并存的一年。

我們見證了國内外遊戲業界的冬日,見證了“王權”的落幕;

我們見證了國産遊戲的百花齊放,走出國門;

我們見證中國的電子競技不斷蓬勃發展,被世人認可,拿下世界性的榮耀;

與此同時,我們有了更加健全的購買管道,更加開放和功能齊全的遊戲社群。

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優秀的國産遊戲,B站年度國産遊戲獲得者:《戴森球計劃》

而最大的變化則要屬,玩家和一線遊戲從業者們的距離,越來越近了。

在網際網路的各個平台上,都能看到遊戲從業者們和玩家們的溝通。

衆人的心和靈魂,有了深切聯系在一起的機會。

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優秀的民俗遊戲:《煙火》,因為這個遊戲,更多人注意到了中國民俗文化

對于渺小的個體而言,很多遊戲圈子發生的事都太大了,情報姬也是渺小的個體,但不斷和深處一線的遊戲人們的交流,和玩家們的交流,讓我們更能夠感受到自己在身處世界中的位置。

玩家們、遊戲創作者們、遊戲資訊分享平台、遊戲行業台前幕後的工作者們和媒體以及無數對遊戲抱有期待和善意,願意為之努力的人們聚集在了一起。

中國遊戲,還會更加精彩。

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