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今年获奖最多的游戏,四个字。

站在一年前的今天,恐怕许多人都不会想到2021年这短短的一年,会发生如此多的事情。

Steam蒸汽平台中国版和次时代主机国行发布;版号调整再度延后整整四个月;暴雪深陷舆论风波;国产游戏却有百花齐放之势,更有《黑神话:悟空》这样让全球都为之瞩目的作品,不断发表新内容……

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虽然,不断卷土重来的疫情导致游戏行业一度停摆,但好在大家算是坚持了过来,不断为玩家提供更多新鲜和有趣的游戏。

同时,2021年的TGA年度游戏大赏如期举行,《双人成行》获得年度游戏的美誉,这款游戏有接近50%的玩家来自中国,甚至有作品杀入澡堂子的趣闻出现。

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图源水印

而提到玩家们和业界的联系,游戏媒体的评分以及每一年的TGA年度游戏大赏都是玩家们在早期非常重要的参考手段。

而在各大游戏平台和社区里,也往往都有自己的年度游戏投票。像是B站,也有自己的年度游戏大赏和年度盘点。这些数据为我们回顾2021年的游戏行业,理解玩家和从业者们在关注什么,未来想做什么提供了数据支持和思考空间。

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在这时光交替的时候,让我们一起来回顾一下2021年,游戏圈子发生了哪些大事件吧。

游戏业界的冬天,寒冷之外仍有一抹亮色

八月初的时候,国内的游戏版号再度停止发布。有悲观人士认为,这可能是新一轮版号寒冬的信号。当时还出现了媒体《电子鸦片》一文以及《未成年人沉迷网络游戏的通知》,被视为大力打压游戏业界的开始。

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把时间往回拨一个月份,也是在七月份,动视暴雪开始深陷舆论风波。员工因性别歧视而起诉,披露办公室政治报复,大批的元老和核心员工出走。

而这些舆论风波,从半年前开始一直持续到年底。一方面,看乐子的人们在讨论暴雪何时倒下,而曾经经历过那些美好的玩家们又在感慨,王权没有永恒。

4月就离职的守望先锋总监Jeff和6月被曝性骚扰的魔兽世界创意总监Alex

但好在,并不是所有消息都那么令人难过。

临近年末的11月,在距离中国七千公里的冰岛,中国的英雄联盟职业战队EDG以3比2的战绩战胜了去年的卫冕世界冠军DK战队,下起了一场属于中国的蓝色的雨。

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而在夺冠的前一日,2022杭州亚运会正式宣布电子竞技的8个子项目。电子竞技这一以游戏为载体的体育运动,逐渐被大众认可,世人越来越能够理解到其中体育竞技的内核。

同样是在深冬,宫崎英高担任制作人的《艾尔登法环》进行网络封闭测试,亦成为2021年底一次单机游戏圈的狂欢。

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无论在什么时候,游戏都应该是给人们带来快乐的东西。即便是这样以难度著称的游戏,也有无数爱好者们满怀着热诚投身其中,在网络上分享自己的经验和感受。

而在2022开年之际,新的游戏版号重新下发,中国游戏业界的车轮,继续向前。

国产独立游戏的丽春盛夏,百花齐放

今年的中国电子游戏行业,在整体市场并不明朗的情境下仍然逆势增长,整个行业用户规模超过6.5亿人,销售额接近3000亿元。

平时我们总在讲单机游戏的收入低,创作环境和发售环境糟糕,盗版猖獗等问题。但今年,中国的独立游戏创作者们,向世界证明,即便在相对困难的环境中,依然能产出优秀的作品。

《鬼谷八荒》、《戴森球计划》还有《永劫无间》这样充满中国文化特色的作品不断登顶着Steam销售榜。

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B站热议的游戏热门视频,国产游戏的比例不断提升

不仅如此,大量优秀的国产单机开始崭露头角。《纸人》、《烟火》还有《风来之国》这样的游戏不断问世,越来越多的国外游戏玩家开始把目光投向中国游戏。

而在今年,《黑神话:悟空》更是放出了第二次实机演示,UE5引擎下超高画质表达中的西游神话元素内容令人惊叹。其演示视频光在B站就拿下2200万和4000万的豪华数据,而反转神话故事的表达方式也引起了大量的国外玩家讨论。

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世人终于知道,美猴王并不是只叫做“Monkey King”,更有一个被国人所熟知的名字,“Wu Kong”。不仅如此,在Steam页面的留言中,不再只是中国玩家在国外游戏下留言,“We Need Chinese”,更多的国外玩家也在国产游戏下留言,“We Need English”。

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中国的单机游戏开始向世界发出声音,走向更广阔的玩家群体。

而中国的玩家们,也有了接触正版优秀游戏的渠道。

曾几何时,我们的游戏机只能靠破解其他地方发售的游戏机,而这样的结果就是联网之后非常容易被官方禁止,导致投入的金钱和时间全部打了水漂。抛开投入较大的游戏机端,国人玩家在使用PC端时,也在很长一段时间内,难以从正版渠道购入游戏。

但好在,任天堂的PS平台和微软的XBOX等次时代游戏机都在今年正式宣布开启国行销售。

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而Steam平台也在今年正式推出了中国版,让中国的PC端玩家买到正版游戏。

让更多的玩家拥有接触到正版好游戏的权利,能够发表自己想法的空间,无论是从玩家端还是从游戏从业者端,2021年,都是中国游戏行业抬头挺胸的一年。

玩家们的热诚埋下了种子,在深秋发芽

说来有趣的是,TGA这次评选出的年度游戏榜单,和B站玩家评选出的年度游戏榜单,有非常多的游戏获得了共通或类似的奖项。

比如年度最佳游戏的获得者是《双人成行》,年度最佳移动游戏获得者都是《原神》,又比如年度最佳持续运营网游B站玩家给到了《英雄联盟》,而在TGA上《英雄联盟》获得了年度最佳电竞游戏奖的美誉……

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B站通过今天直播的年度游戏大赏,给出了一些非常有趣的数据支持。而这些数据,也能切实说明到底是什么在支撑着玩家,如此的热衷他们所投身的游戏。

而这些玩家的选择,反应的也是行业的变化和趋势,以及未来的风向。

在过去一年,B站总共收到超过3800万个视频,比去年增长了1400余万,《原神》以接近280万的投稿数量稳居第一,相关二创内容涵盖了音乐、动画、鬼畜还有搞笑配音等多个品类。

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而获得了B站年度最佳持续运营网游和TGA年度最佳电竞游戏奖的《英雄联盟》,2021年在B站的相关视频总播放量超过200亿,稳坐游戏区榜首。这款运营了超过十年的游戏,在EDG夺冠的当下,焕发出空前的关注度与生命力。

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而《双人成行》这一款由中小型工作室制作,且并不算热门品类的合作冒险类游戏,在TGA和B站上获得双榜单年度最佳,获得了无数媒体和玩家的赞誉……

在这些事情背后,都有很简单的两个字,热诚。

因为好玩,所以玩家愿意玩这款游戏,去创作相关的二创内容,持续在社区上交流感想,而因为这些行动,人与人联系在了一起。

而因为这些联结,游戏里那些优秀的品质就会和玩家的感受结合起来,让游戏体验更上一层楼。

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《原神》里不追求人性竞争付费的模式,让玩家们有了更高的粘性;《英雄联盟》里,一起拼搏的团队精神上升到代表赛区和国家出征的竞技荣耀;而《双人成行》本身的玩法就代表着人和人的联系,一个人玩游戏可以很好玩,但两个人的合作同样也能很有趣。

玩家们,因为这些很简单的东西联系在一起,凝聚在一起。

总结

2021年,是困境和挑战,机遇和未来并存的一年。

我们见证了国内外游戏业界的冬日,见证了“王权”的落幕;

我们见证了国产游戏的百花齐放,走出国门;

我们见证中国的电子竞技不断蓬勃发展,被世人认可,拿下世界性的荣耀;

与此同时,我们有了更加健全的购买渠道,更加开放和功能齐全的游戏社区。

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优秀的国产游戏,B站年度国产游戏获得者:《戴森球计划》

而最大的变化则要属,玩家和一线游戏从业者们的距离,越来越近了。

在互联网的各个平台上,都能看到游戏从业者们和玩家们的沟通。

众人的心和灵魂,有了深切联系在一起的机会。

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优秀的民俗游戏:《烟火》,因为这个游戏,更多人注意到了中国民俗文化

对于渺小的个体而言,很多游戏圈子发生的事都太大了,情报姬也是渺小的个体,但不断和深处一线的游戏人们的交流,和玩家们的交流,让我们更能够感受到自己在身处世界中的位置。

玩家们、游戏创作者们、游戏信息分享平台、游戏行业台前幕后的工作者们和媒体以及无数对游戏抱有期待和善意,愿意为之努力的人们聚集在了一起。

中国游戏,还会更加精彩。

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