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部落沖突:玩法其實不少,為什麼還感覺枯燥,值得官方反思一下!

哈喽!小夥伴們大家好,我是小白,部落沖突這款遊戲是以“更新建築”為核心玩法的一款“戰争政策類”遊戲,但是新玩家的遊戲體驗“卻和”老玩家截然不同,因為新玩家的建築時間比較短,他們有很多的事情可以幹,随着建築更新時間的逐漸延長,一些老玩家就會感到“枯燥”其實“部落沖突”的玩法并不少,但就是不更新,其中的原因值得“官方”好好地反思一下了!

01說的不一定對!

部落沖突:玩法其實不少,為什麼還感覺枯燥,值得官方反思一下!

很多小夥伴都認為“部落沖突”隻有兩種玩法,但是小夥伴們忽略了“練習模式”和“單人模式”這是兩個可以延伸出很多模式的玩法,為什麼曾經的一把好牌被“官方”打得稀爛呢?今天小白就談一談自己的看法,說的不一定對,歡迎各位老首領一起探讨。

02主世界與夜世界

部落沖突:玩法其實不少,為什麼還感覺枯燥,值得官方反思一下!

我們不得不承認“主世界”是“部落沖突”最吸引人的玩法,9年前“部落沖突”一戰成名依靠的就是這種新奇的玩法,在那個時候“部落沖突”的玩法是超前的,但時過境遷現如今随着生活節奏的加快,這種“養成類”的玩法逐漸變得不那麼吃香了。

部落沖突:玩法其實不少,為什麼還感覺枯燥,值得官方反思一下!

雖然沒有以前那麼火爆了,但“部落沖突”為什麼會屹立不倒呢?其中最大的原因就是因為“主世界”和“夜世界”的進攻時間隻有3分鐘,對于一些上班和上學的小夥伴非常友好,上個廁所的時間也能來上兩把,不像“王者榮耀”與“和平精英”動辄半個小時的遊戲時長來講,我們更加地輕松和從容,這就是“部落沖突”沒有在我們手機裡消失的最大原因。

03玩法不多?

部落沖突:玩法其實不少,為什麼還感覺枯燥,值得官方反思一下!

“部落沖突”的亮點我們找到了,現在就說一說缺點,還記得2019年小白入坑,單人模式的最後一關就是“龍穴曆險”沒想到兩年半的時間過去了,龍穴曆險依舊是“單人模式”的最後一關,而“練習模式”也沒有好到哪裡去,現部落都已經更新“14級大學營”了,我們再看一看“練習模式”13本的“天女礦豬”是最高端的打法。

部落沖突:玩法其實不少,為什麼還感覺枯燥,值得官方反思一下!

按理說這樣的事情不應該出現在“Supper Cell”這樣的世界級手遊大廠,但這就是“部落沖突”這款遊戲的現實情況,如果“官方”能夠把“練習模式”和“單人模式”開發好的話,那麼就能延伸出很多玩法,例如把“單人模式”和“挑戰模式”結合變成一個固定的模式,或者是豐富“練習模式”的流派等等,有了這些模式的加入相信會改變“部落沖突”的現狀,最起碼讓不會讓老首領覺得枯燥。

04個人觀點總結

部落沖突:玩法其實不少,為什麼還感覺枯燥,值得官方反思一下!

有很多小夥伴說官方“懶”但是在小白看來“官方”是有點力不從心,隻有300多人的團隊,在以前運作5款遊戲就已經很吃力了,而現在又在開發新的遊戲,是以就忽略了部落沖突、皇室戰争、荒野亂鬥這些老遊戲的開發和維護,不像王者榮耀與和平精英他們雖然都屬于“鵝廠”但不屬于同一家公司,是以這兩款遊戲的“活動”簡直可以用鋪天蓋地來形容,反觀“部落沖突”從前還能更新一下“夜世界”到現如今一年4次大更新,很難再引起小夥伴們的共鳴,并且遊戲中的各個“模式”也接近于老齡化,很容易讓玩家産生視覺疲勞,本來有幾種模式可供玩家選擇,但由于久久沒有更新而被玩家忽略了。

那麼問題來了,如果官方能夠快速地更新一些新“模式”你會重新選擇這款遊戲嗎?

以上隻是小白粗淺的看法,有說得不對不全的地方,歡迎您在下方評論區留言讨論,小白會認真閱讀并回複,點個關注十分感謝!

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