天天看點

關關難過關關過,MMO電競的漫漫前路|電競世界

關關難過關關過,MMO電競的漫漫前路|電競世界

在如今這個時代,電子遊戲的類型日漸豐富,種類五花八門,但MMO遊戲仍會在玩家心中留有一席之地。從《魔獸世界》到《劍網3》,再到《逆水寒》,無論這十幾年遊戲行業如何變換,總有一款MMO遊戲能突出重圍。

但近幾年,競技類遊戲MOBA、FPS等品類憑借着電子競技先後崛起,開拓了一個嶄新的市場。于是,順應時代潮流,不少MMO遊戲也開始有了變革的想法。

被唱衰的MMO電競

現在提起電子競技,大部分人腦海裡還是MOBA、FPS或者RTS等等,很難将MMO和電競聯想到一起——就連玩家也不例外。

過去幾年,暴雪一直嘗試着讓《魔獸世界》進軍電競領域。比賽确實是一直在辦,但是關注度想必是無法令暴雪滿意的。不僅如此,每年都能聽見玩家的抗議聲。“MMO真的不适合做電競。”“你(暴雪)應該專注遊戲的品質,而不是總想着把它變為電競項目。”

國内的經典MMO遊戲《劍網3》也面臨着差不多的困境。《劍網3》于2016年開始涉足電競,并且為此做了很多準備,比如調整職業平衡、建立OB系統等等。此後,虎牙杯、大師賽,專業解說,職業俱樂部等等也曾搞得風生水起,但卻始終得不到自己人的認可。一向能“整活”的劍網3粉絲們甚至紛紛做起了表情包來調侃。

關關難過關關過,MMO電競的漫漫前路|電競世界
關關難過關關過,MMO電競的漫漫前路|電競世界

MMO遊戲想要做成電競為何如此困難?因為電競比賽最需要的平衡性和觀賞性對于MMO遊戲來說實在是太難把控了。電競賽場上的戰術博弈、操作極限、遊戲意識、臨場發揮,對于長期以來都側重于養成與社交、競技玩法單一、PVP玩家偏少的MMO來說,想要達到任何一個标準都絕非一朝一夕的事情。

那就這樣放棄嗎?盡管唱衰MMO電競的聲音一直存在,但MMO行業人還是用實際行動告訴大衆:不存在的。

全民參賽,破局新生

雖然大環境從未善待過MMO電競,但目前市場上的MMO遊戲卻從未放棄。通過改變、反思,MMO電競也終于能看到一絲曙光。

在不斷的開拓與探索中,越來越多的人發現,MMO因其廣泛的閱聽人,比起其他遊戲品類來說更加适合“全民參賽。”尤其是國産知名MMO大多以江湖題材為主,“稱霸武林”得以在遊戲競技場上實作對于中國玩家來說有着不小的誘惑。雖然很難做到和頭部電競産品一樣的效果,但随着MMO遊戲近年來在一片聲讨中不斷地改進完善,漸漸地也發展出了自己的競技特色。

《逆水寒》是近年來行業内公認的在電競方面做的較好的MMO遊戲。“跨服幫會聯賽”、“跨服比武大會”等漸成體系,并且朝着更加公平化的方向發展。在“全民争霸之公平聯賽”的賽場上,所有參賽的玩家屬性完全平衡,全靠指揮營運、執行力和配合來決定比賽的輸赢。

關關難過關關過,MMO電競的漫漫前路|電競世界

作為中國市場現象級的産品,《夢幻西遊》手遊一直在探索适合自己的電競發展的套路。在去年年末舉辦的S3季後賽中,官方引入了禁選模式(bp),為賽事對抗帶來了更加多元化的博弈。

關關難過關關過,MMO電競的漫漫前路|電競世界

還有《天涯明月刀》的“劍蕩八荒”賽會,以及前文提到的《劍網3》大師賽等等,都在一年又一年批評的聲音中,通過“全民參賽”的形式發展成了獨具特色的賽事和圈層生态。雖然每個遊戲比賽的體系都各有不同,但都能達到通過比賽吸引新玩家入門,或是老玩家重新投入比賽的效果。

電競是MMO對于未來方向的一種新的嘗試,經過多年的堅持,也算小有成效。在對賽事規則的不斷探索,職業體系的完善等方面還有較大的進步空間。

結語:包羅萬象的江湖

關于xxx遊戲是不是電競,能不能做成電競,已經是老生常談的争論了。

時間倒退個十幾年,人們問“電子競技算不算體育?”如今,電競已經成為正式的亞運會項目。

魔獸争霸誕生時,星際玩家質疑,“掉道具的遊戲也能算電競嗎?”sky李曉峰身披國旗奪冠的那一幕成為了無數電競愛好者的信仰。

MOBA遊戲異軍突起的那幾年,魔獸玩家感歎,“War3之後再無電競。”TI和S賽如今都是電競圈具有頂級影響力的賽事。

王者榮耀席卷全國時,端遊玩家也在讨論,“手遊也能搞電競?”KPL聯賽不斷破圈,“移動電競”來勢洶洶。

現在我們又問“MMO能做電競嗎?”在這片包羅萬象的江湖中,我認為一切都未來可期。

繼續閱讀