各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。不知不覺,神話裝備系統已經上線一年了,其中絕大部分神話裝備都有過高光時刻,即便是偏冷門的推推棒、峽谷制造者、暗夜收割者也有一批專屬英雄,唯獨三相之力的存在感是越來越低,曾經的“老顧客”武器大師、青鋼影、刀妹、劍姬都已經将其放棄。

三相之力的“銷量”有多差?
根據路人局資料顯示,如今召喚師峽谷157位英雄之中僅剩下船長還在堅持出三相之力,不過他還有一套暗爪吸藍刀出裝,登場率與三相之力差不多,換言之,三相之力也隻是船長的“備胎”,一旦暗爪或吸藍刀得到加強,三相之力很快就會被取代,到那時恐怕真的連一件都賣不出去了,縱觀所有神話裝備,應該沒有銷量比三相之力更差的了,“最失敗神話裝”非它莫屬。
三相之力的“隕落之路”
曾經的“萬能神器”為何會淪落至此?首先咱們來對比一下屬性,重做前的三相之力比現在貴了400金币,基礎屬性多出50生命值、250法力值、10%攻速、5%移速,少了10點攻擊力,被動方面之前是擊殺小兵多40移速,現在是最多提升30%基礎攻擊力,并且多了神話屬性。整體來說新版三相之力以失去部分機動性為代價,換來了更高的傷害,再加上價格便宜不少,成本效益其實并不輸于舊版。
很顯然屬性的變動并非三相之力隕落的根源,那麼再來看看“競争對手”,神聖分離者的坦度更高、被動吸血續航能力更強,并且由于神話被動是加雙穿,後期傷害也不低,像青鋼影、武器大師、腕豪這類版本強勢上單,他們其實都不太缺傷害,比的就是誰能在這個傷害溢出的環境中站得更久,神聖分離者甚至渴血戰斧都是更優秀的選擇。
如果你想追求傷害,吸藍刀價格便宜、續航強、後期咒刃傷害高,關鍵還有暴擊可以搭配盾弓使用,輕裝戰士、ADC肯定優先選它,三相之力很尴尬的被夾在了中間,自然沒人會出。
S12三相之力的處境将更為艱難
值得一提的是在之前設計師爆料的S12賽季年度計劃中,他們明确表示:“裝備和符文所提供的治療效果與續航能力太多了,将會在後續對其進行削減。”這意味着擁有吸血能力的神聖分離者地位将會更上一層樓,三相之力如果不重做,很難再與之競争。
三相之力重做方案
如何調整才能讓三相之力賣得出去?灰哥有幾個想法,當時設計師給新版三相之力的定位就是“單挑能力”,可現在的問題是傷害不夠突出,解決方法可以将咒刃重做一下,把200%基礎攻擊力加成改為額外攻擊力或總攻擊力,當然百分比要重新平衡,讓那些堆攻擊力的英雄出三相之力有更高收益,相對的可以适當降低一些面闆基礎攻擊力。
青龍刀的移除讓許多玩家為之惋惜,灰哥覺得可以将其被動融入三相之力中,把三重打擊的疊加層數由5層提升至8-10層,疊滿之後平A有幾率返還非終極技能冷卻時間(數值肯定不能太高),這樣的話像武器大師、巨魔這類站撸型英雄就會優先選擇它了。
早期三相之力的合成小件中有黃叉,屬性也附帶暴擊,那個時候不僅戰士能出,像飛機、薇恩、盧錫安這類ADC也能出,如果降低攻速、提升暴擊,把三相之力重新歸為黃叉系裝備,你覺得會比現在更受歡迎嗎?
除此之外,還有玩家建議把三相之力降級為傳說裝備,但灰哥覺得不太現實,因為這麼幹相當于直接宣告神話系統存在不合理,設計師肯定不會打自己的臉。