天天看點

2022年主要目标是區塊鍊遊戲和元宇宙,南韓遊戲市場真要完蛋了?

曾幾何時,南韓遊戲占據着國内遊戲市場的半壁江山,不少玩家還因為自己玩的是“舶來品”而暗自得意,可随着國内遊戲産業的發展,南韓遊戲的存在感變得微乎其微,近些年來更是幾乎被人遺忘,就連最死忠的南韓遊戲玩家,也忘記了泡菜的滋味。

2022年主要目标是區塊鍊遊戲和元宇宙,南韓遊戲市場真要完蛋了?

面對韓遊的缺失,不少網友将其歸結為“限韓令”的影響,認為隻有國内沒有南韓網遊的蹤迹,而放言海外市場,南韓網遊依舊是業界最頂級的存在。這種想法無疑是充滿着想當然的“粉絲濾鏡”的,2022年南韓遊戲新年祝詞,就真實地向我們展露了目前南韓遊戲市場的真實作狀。

2022年主要目标是區塊鍊遊戲和元宇宙,南韓遊戲市場真要完蛋了?

根據媒體報道,前不久,南韓國内多家老牌遊戲公司通過新年祝詞,公開了新一年中自己的發展目标。在曝光的内容中,不僅缺少對遊戲品質的追求,反而透露着“炒冷飯、投機”的迹象。比如曾經以《熱血傳奇》賺得盆滿缽溢的娛美德公司,最大的目标就是希望讓自己研發的區塊鍊遊戲成為“遊戲行業的關鍵貨币”,《奇迹MU》的研發公司網禅,也表示将在自己的遊戲中嫁接區塊鍊事業。南韓最大的手機遊戲制作商Com2us更是宣布将推出元宇宙平台,并且将會和區塊鍊經濟系統一起來“連接配接現實世界和虛拟世界。”

2022年主要目标是區塊鍊遊戲和元宇宙,南韓遊戲市場真要完蛋了?

老IP炒作、區塊鍊和元宇宙,這些充滿着投機的詞彙成為南韓最老牌和最大的遊戲廠商的“重中之重”,為我們透露出這樣一個無奈的現實——南韓的遊戲産業早已經陷入瓶頸,毫無未來可言,為此,遊戲廠商隻能寄希望于投機性的産品,希望以人性的貪婪來暫時性地提振公司股價。而造成這一現狀的,歸根結底,是南韓的市場局限性。

2022年主要目标是區塊鍊遊戲和元宇宙,南韓遊戲市場真要完蛋了?

衆所周知,南韓隻是一個面積非常有限的小島國,早年因為押注網遊産業,南韓的遊戲行業确實取得了一定的領先地位,但南韓的遊戲自誕生起就有一個緻命傷,那就是文化核心的薄弱。玩家們口中常常談及的韓式遊戲,就是特指那些玩法模式單調、隻強調韓式審美畫面的空洞遊戲。早年間遊戲匮乏的時候,這種快餐化的商品還能滿足玩家們的需求,可是當遊戲産業發展到一定水準之後,這種單薄的内容,也自然會被玩家們遺棄。

2022年主要目标是區塊鍊遊戲和元宇宙,南韓遊戲市場真要完蛋了?

事實上,國内遊戲産業之是以能夠發展,最關鍵的因素也是遊戲産業激烈的競争,逼迫相關從業者必須深挖文化核心,來推出能夠打動玩家的優質内容。以網易的武俠網遊《逆水寒》為例,這款遊戲在研發時,官方制作人員就緊抓“文化”因素,遊戲的曆史背景設定在宋朝最繁華的時期裡,開發組也以《宋史》和大量描述宋朝風土人情的随筆散記,在總共幾十萬字的資料對宋朝的曆史考據下資料下,盡力根據史實還原出了這款遊戲,力求讓玩家們隔着螢幕體驗到千年前宋朝時代的風骨。

2022年主要目标是區塊鍊遊戲和元宇宙,南韓遊戲市場真要完蛋了?

而除了文化特性之外,在玩法内容上,國産網遊也在不斷地推陳出新。時至今日,很多南韓網遊還在沿襲十幾二十年前打怪練級那一套玩法核心,隻是用看起來更加高大上的操作性和技術來增加玩家門檻。而《逆水寒》在問世三年多的時間裡,卻不斷豐富和提升遊戲的可玩性,不但将市面上流行的“自走棋”、“吃雞”等玩法融入遊戲,更是宣布要在最新的資料片中推出颠覆性的“開放大世界”玩法,以2400平方公裡的超大地圖來為玩家們創造全新的異世界生存體驗。這種不斷提升遊戲可玩性,讓遊戲适應玩家而非玩家适應遊戲的方式,才能盡可能地滿足更大多數玩家的需求,獲得更多的支援。

2022年主要目标是區塊鍊遊戲和元宇宙,南韓遊戲市場真要完蛋了?

那麼,你是怎麼看待南韓遊戲市場的現狀呢?如果要你來選,你是會玩南韓遊戲還是中國遊戲呢?

繼續閱讀