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《暗黑破壞神2重制版》讓我歡喜讓我憂,曾經的經典還保值嗎?

《暗黑破壞神2重制版》讓我歡喜讓我憂,曾經的經典還保值嗎?

想當年……筆者也是來來回回的解除安裝又安裝《暗黑破壞神2》,但依舊沒能成為高手。現如今,《暗黑破壞神2重制版》降臨,筆者奮鬥了一陣子,發現依舊沒能成為高手。

說白了,這種以裝備驅動為核心玩法的《暗黑破壞神》系列,在當年筆者就因為缺乏耐性,去下載下傳了修改器,或者弄到一些所謂的超級存檔。然後,發現無敵是寂寞的,遊戲也立刻失去了味道,就給解除安裝了。

可過了幾天,又想好好玩,但玩了一陣又被卡住了,沒耐心了……就這麼循環往複,直到棄坑。

《暗黑破壞神2重制版》讓我歡喜讓我憂,曾經的經典還保值嗎?

可這次的《暗黑破壞神2重制版》,筆者選擇的是PS4版,這也沒了所謂的作弊的機會,也算是一種孤注一擲了。

由于筆者特别偏愛法師職業,自然本次首選的人物,就是法師!普通難度,對筆者來說,自然不在話下,幾乎沒遇到任何阻礙,就通關了。接下來,噩夢難度,在做出了初級符文之語裝備之後,也變得輕松順暢起來。尤其是雇傭兵米山大叔,裝備的提升,讓其地位有了明顯的提高。

沒想到,剛一進地獄模式,就領教了,怪物還會有免疫某系魔法的标簽,這讓純冰法師幾乎隻能跳着打怪,說寸步難行也不為過。倔強的筆者在第一個任務,就是清理洞窟那個任務,就已經打不過去了。

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而想要依靠雇傭兵米山大哥,顯然也變得不太可能了,那個曾經一人當關萬夫莫開的米山,在地獄難度裡,像紙糊的一樣脆弱。不知道筆者當年是不是就是卡在地獄難度裡了,畢竟記憶已經模糊了。

後來,筆者不得不把天賦重修,改成了冰火雙修,火牆好像由于算法的問題,傷害賊高,總之靠着冰封球加火牆,筆者在地獄難度下,艱難的前行着。

不過火牆的傷害,還算靠譜,尤其是對Boss極為好用,就這樣混到了最後一幕。但筆者卻厭倦了這種舉步維艱的玩法,因為筆者除了做了兩件簡單的符文之語裝備,自己和米山的裝備,就沒有什麼脫胎換骨的變化。

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反正幾個Boss刷來刷去,也沒進展,而那些建議每天晚上刷爆皮,刷半個月的熱心網友們,筆者真的堅持不下去這種枯燥的行為。而身上錢多了,去開小号的想法,也在筆者玩了兩個其他職業,過了幾幕之後,新鮮勁過了,就提不起興趣了。

還得順便說說,筆者玩的PS4版,一開始玩的時候,伺服器各種登陸不上去,然後又開始各種排隊。

結果就是無奈地建立了單機的号,這樣合作的樂趣又沒了,還想着打幾個進階符文,交換點好裝備的大願望也沒法實作了。

另一個巨大的問題就是,切換場景等待時間,一旦聽到砍殺聲,那八成你直接看到的畫面,就是你死了……這也實在太影響遊戲的體驗了。

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筆者也是認真地琢磨了一下,究竟是為什麼,讓自己對這樣一款經典遊戲,如此的沒有耐心了。估計大機率,應該還是這種極為漫長的刷裝過程,以及完全沒法預判的回報。

比如筆者當年玩《魔獸世界》,我們去打黑龍掉T2頭,就這麼幾個職業,不管是給誰,大家慢慢就都有了,需要關心的就是,這次出的是不是你的職業而已。而且,去什麼級别的副本,掉落對應等級的裝備,也會讓玩家們覺得,付出和回報還是成正比的。

可問題是,《暗黑破壞神2》則完全不同,你去打一百次,可能任何裝備都不掉,甚至品質都沒法控制……這就有點難受了。出好裝備的驚喜雖然巨大,但煎熬期顯然更不好受。

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是以你可能天天刷,刷了一個星期,一點進展都沒有,這你必須得忍住。另外,某些裝備,即便換上了一件,所帶來的變化,遠不如想象的大,也就是無法質變,也一樣會讓筆者沮喪。

像這樣對着一個遊戲,照死了刷,這對筆者來說,真的太難了。

盡管沒有打過傳說的六Boss,筆者倒也不後悔,盡管《暗黑破壞神2》是經典,但卻已經被筆者放下了,就是如此。或許哪天,忽然來了興趣,再繼續吧。

這篇文章,也并不是想讨論暴雪是不是有點不思進取,隻不過想聊聊目前筆者對《暗黑破壞神2重制版》的态度,看來有的東西,跨越的年份太久了,也會失去些色彩。

當然,盡管如此,筆者也依舊不後悔為了情懷買單,僅此而已。

方糖文庫·懷利sama

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