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在《方舟》中,你甚至可以學生物

從15年發行至今,《方舟:生存進化(Ark: Survival Evolved)》依然保持着相當的熱度。這當然與它在本體之外推出的多款大型DLC有關,但更重要的是,它在自身主題領域十分成功的挖掘與再創造。

作為一款生存類遊戲,《方舟》所選擇的主題相當讨喜——恐龍,确切說是以恐龍為主的古生物(當然也有不少完全的幻想生物)。說到這裡應該無須多言了,畢竟,作為一個生存類遊戲的愛好者,有多少人能抵擋得住這些史前巨獸的緻命魅力呢?

本文的目的,就是通過《方舟》中一些具有代表性的生物與其現實原型的對比分析,帶大家管窺它成功的原因。

南方巨獸龍

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首先登場的當然是《方舟》玩家們耳熟能詳的南巨爸爸。作為遊戲中最大的陸生食肉動物,野生南方巨獸龍有着小BOSS級别的戰力,不但攻高血厚(擁有普通生物中第二高的基礎傷害),還有着無視防禦使攻擊目标每秒損失1%最大生命值、持續5秒的強力dot傷害以及挨打漲狂暴值,狂暴值越高傷害越高的特點,可以說和它正面硬剛是相當愚蠢的選擇。(吐槽一下,相比野生南巨,馴服後的南巨簡直就是弟中弟,不但基礎屬性會大幅度削弱,dot傷害也沒了,然而狂暴值這個東西卻依然保留着,一旦狂暴條滿了,南巨就會進入不可控的狀态,直接把玩家從背上甩下來一口啃死,這TM完全就是個debuff啊。)

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兩眼放光,六親不認

遊戲中大殺四方,現實中的南方巨獸龍當然也絕非泛泛之輩,作為目前發現的南美洲曆史上最大的肉食陸生動物和世界史上第二大的肉食恐龍,南方巨獸龍毫無疑問是地球上迄今存在過的最頂級的掠食者之一,生活在距今1億至9700萬年前的南美洲的它們體長約12.5-13.2米,體重可以達到7-8.5噸。他們有着碩大的頭部,光是頭骨的長度就達到了1.8米以上,配合它在陸生生物中僅次于霸王龍的咬合力和密集的巨型匕首狀利齒,使得南巨可以輕而易舉地切開并撕裂獵物的皮肉。

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現實中的南方巨獸龍複原畫像

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現實中南巨與人類的體型對比

從上面的體型圖可以看出,《方舟》裡南巨爸爸的體型,就是現實中最極端的南巨衛星都無法企及,現實中整體體型較南巨更大的霸王龍,在遊戲裡和南巨站在一起卻明顯小了一圈。當然,設定中《方舟》的南巨本就不是普通的南巨,而是基因改造之後的産物,是以倒也可以接受。

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《方舟》中南巨(左)與霸王龍(右)的體型對比

抛開體型,遊戲中南巨的流血dot與現實中南巨的牙齒特點相當貼合。在這方面,《方舟》中的南巨可以說相當出色地展現了現實原型的特色。

袋獅

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本着雨露均沾的原則,寫了龍族,自然也得寫寫獸族,要說《方舟》諸多獸族中令人印象最深的,袋獅應該是當仁不讓的。不知有多少萌新在騎着飛行坐騎四處觀光,心曠神怡之際,來到了萬惡的紅樹林,正準備四處看看,欣賞一下這裡獨特的風景,身邊的樹上突然撲下一道黑影……接下來就不必多說了,無非是人“機”分離,一命嗚呼這樣的悲傷故事。而這種堪稱萌新殺手的邪惡生物,就是袋獅。實話說,筆者第一次被袋獅撲的時候,着實吓了一個激靈。

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來自袋獅的愛的撲撲

作為遊戲中極少數具有攀爬功能的生物,袋獅以其靈活的移動能力,較強的戰鬥力(在某次加強獲得了流血傷害能力之後戰力更是上了一個台階)成為了探索洞穴的優選坐騎。

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馴服後的袋獅堪稱下洞小能手

遊戲中靠偷襲痛擊玩家,遊戲外的袋獅同樣也是伏擊戰的行家裡手,它們有着極度強壯的前肢和可以收縮的爪,這對于攀爬十分有利。而它們最常見的捕食方式,就是潛伏在高大的樹木上,隻待獵物接近,便以迅雷不及掩耳之勢縱身躍下,發動突襲。

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袋獅強壯的前肢與可收縮的爪子可謂攀爬利器

雖然平均肩高75厘米,長1.5米,體重100-130公斤的袋獅在體型上相對較小,但它們特化的厚實而鋒利的門齒配合上同體型下無出其右的超強咬合力(100公斤的袋獅咬合力可以與250公斤的獅子相當)使它們能夠輕易獵殺比自己體型更大的動物。這些生活在上新世到更新世末期的澳洲的頂級獵手可以說是古生物中距我們很近的一種,直到4.6萬年前,它們都在澳洲大陸上稱霸一方。另外值得一提的是,雖然名字裡有個獅字,但袋獅實際上是一種有袋動物而非貓科動物,也就是說,袋獅和袋鼠的關系比和獅子的要近多了。

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袋獅出色的硬體使得它們能夠輕松捕獵比自己體型更大的獵物

除了體型上有點衛星之外,《方舟》中的袋獅無論是捕食方式還是傷害能力方面的還原都是十分出色的,尤其是加強後添加的流血傷害,可以說非常好地展現了這些哺乳動物咬合力之王的恐怖實力。

龍王鲸

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之是以選擇龍王鲸,有很大一部分原因是出于它霸氣十足的名字,畢竟龍王,大部分人應該都知道。

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啊不好意思,走錯片場了

在《方舟》中,龍王鲸幾乎是綜合而言的最佳水中坐騎,這主要是因為它對多種異常狀态完全免疫并且能為騎手提供巨量的高低溫抗性。可以說,除了進入深水區域會緩慢損失生命值之外,一隻屬性良好的龍王鲸足以讓玩家在《方舟》的海洋中暢通無阻、盡情遨遊。

在遊戲中的淺海區域,玩家們有時能夠看到衆多的蝠鲼與魚龍衆星捧月地聚集在一根緩慢移動的細長“面條”周圍,而這根“面條”就是遊戲中的龍王鲸。在遊戲的設定中,這些“追随者”們之是以圍繞在龍王鲸的周圍,是因為龍王鲸大而化之的飲食習慣會留下許多殘羹剩飯供它們食用。值得注意的是,遊戲中的龍王鲸是一種溫順的動物,玩家可以與它和平共處,但它們身邊的蝠鲼大軍可就不那麼友好了……

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遊戲中的龍王鲸和它的“跟班”們

至于現實中的龍王鲸,與遊戲中的佛系形象還是有着相當明顯差别的。這些生活在距今4000萬-3400萬年前的始新世晚期,體長能達到15-18米的“超級長人”們,被普遍認為是當時海洋中的頂級獵食者。它們的“食譜”中包括魚類、烏賊、海龜、鲨魚甚至其他鲸類。遊戲裡的那些蝠鲼和小型魚龍,要是真的湊到龍王鲸旁邊(當然現實中由于生活時期的不同也不可能做到),恐怕隻能是“羊入虎口”,有去無回了。

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現實中的龍王鲸畫像,看來方舟在長度上還是保守了

作為原始的鲸類,龍王鲸可以說是陸生哺乳動物走向海洋的重要研究範本之一,諸如僅能用作交配時固定的退化後肢、如陸生哺乳動物般多種形态和作用的牙齒、缺失的呼吸孔(這也使得它在換氣時必須将頭部探出水面)、隻适合淺海區域的骨骼結構和身體構造等等特征都為研究鲸類的演化提供了相當重要的資訊。

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龍王鲸(上)在“鲸類下海史”中扮演着重要的角色,具有很高的研究價值

從外形上看,《方舟》對龍王鲸的還原還算是比較到位的(雖然還是不夠長),而與此同時,遊戲中深水區域持續掉血的設定也與現實中龍王鲸隻适合淺水區域活動的身體結構相符。至于溫順性格、蝠鲼伴生、異常狀态免疫與高低溫抗性,很可能是參考了它們現代親戚們(藍鲸、抹香鲸)之後的産物。

巨齒鲨

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如果說南方巨獸龍是《方舟》中最大的衛星,那麼巨齒鲨就是《方舟》中最大的地洞了。作為遊戲裡除了腔棘魚、食人魚和劍齒鲑魚這些純粹的“魚肉提供者”之外最常見的水中生物之一,玩家們在大量的水域都能夠看到為數衆多的巨齒鲨。這些極具攻擊性的掠食者甚至會主動攻擊南巨(如果南巨進入它們攻擊區域的話)。身為南方巨獸龍所屬的鲨齒龍科的命名來源(鲨齒龍學名的原意是“噬人鲨牙齒的蜥蜴”),巨齒鲨與南巨一樣有着造成dot流血傷害的能力(與袋獅一起被加強時獲得的),是以,多條屬性良好的馴服後巨齒鲨可以組成一支無堅不摧的水中攻堅小分隊。

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遊戲中的巨齒鲨

這麼一看,遊戲中的巨齒鲨數量多、能力強,可以說是相當NB了,那為什麼我會說它是方舟中最大的地洞呢?原因很簡單:方舟的巨齒鲨固然不錯,但它們的體型與基礎數值更像是參考了現代海洋中的大白鲨得出的産物,與古生物史上威名顯赫的巨齒鲨根本無法同日而語。

那麼真實的巨齒鲨應該是什麼樣的呢?話不多說,先上張圖。

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巨齒鲨、大白鲨與大型校車巴士對比圖

看完圖,相信大家對我說巨齒鲨是《方舟》最大的地洞就不會有什麼疑義了。生活在2300萬年前早中新世到260萬年前晚上新世的巨齒鲨,是地球迄今為止發現過的最大的掠食性魚類,它們以同時期的各種鲸類為主要獵物,是無可争議的海中之王。這些可怕的殺手預估平均體長14米、體重40噸,而最大可以達到18米以上,體重可以超過70噸。可以說,放眼任何時期的海洋,都難覓能與之匹敵的對手。

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現實中存在過的巨齒鲨是“吃鲸專業戶”

既然名為巨齒,巨齒鲨最顯著的特點就是它滿口的大牙了。這些大牙通常長達10-16厘米,某些大型牙齒化石甚至超過了18厘米,呈三角形,薄而鋒利,利于切割和撕咬,很容易造成開放性傷口和大出血。用數字可能表現得并不直覺,還是看圖說話。

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巨齒鲨(左)與大白鲨(右)牙齒對比

實際上,除了體型和資料上的巨大地洞,方舟對巨齒鲨的還原還是相當不錯的。尤其是與南巨相同的流血dot能力能夠看出,制作組對于古生物還是有相當程度的了解的。至于為什麼要削弱巨齒鲨嘛,可能是設計中相對較多的數量決定了它們無法擁有太強的個體戰力吧。

風神翼龍

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作為遊戲中的普通生物中最大的飛行動物,風神翼龍是十分稀有的存在,即使在它們出沒區域通常也隻有寥寥幾隻。它們幾乎從來不會落地(筆者目前為止從未見到過野生的風神翼龍落地),始終在空中緩慢而悠閑地飛行着。

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遊戲中的風神翼龍

風神翼龍是迄今為止遊戲中能夠抓起最多生物種類的飛行龍,這意味着它們能夠對馴服生物起到巨大的幫助。是以,雖然受到攻擊就會快速逃竄的習性使得它們十分難以馴服,也依然有許多玩家對擁有一隻風神翼龍充滿了興趣。

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馴服之後,玩家才能一睹風神翼龍落地的“奇觀”

與遊戲中一樣,生活在約8500萬年到6500萬年前的晚白垩紀的風神翼龍是人類已知的最大飛行動物。它們的翼展可達11米,體重足有250公斤左右,站立高度幾乎與長頸鹿相當。與之對比,現存翼展最長的漂泊信天翁翼展隻有3.1-3.7米。然而與于遊戲中幾乎“永不落地”的習性相比,現實中的風神翼龍不但會落地,而且必須落地,因為它們的主要食物是一些小型恐龍、恐龍幼崽以及各類屍體,是以隻有落地,風神翼龍才能覓食,而作為一種新陳代謝很快的生物,它們也必須定期進食。于此相應的,風神翼龍在地面上的活動能力甚至要明顯強于一些小型的翼龍親戚。另外值得一提的是,古生物學家普遍認為風神翼龍在地面上是四肢着地,立起整個軀幹的行動姿态。這與遊戲中差不多是伏在地面上的姿勢有很大的差異。

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長頸鹿(左)與風神翼龍(右)體型對比

顯而易見,遊戲中不會主動攻擊的“天外高人”形象,與現實中的巨型滑翔掠食者是相去甚遠的。

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現代古生物學普遍認為真實的風神翼龍是一種巨大的掠食性翼龍

雖然從模型的角度上看,方舟對風神翼龍的複原做得相當不錯,而基于體型賦予它們的可以抓起大量生物的設定也頗為實用且有趣,但是生活習性和陸上行動姿态方面就有些南轅北轍了。如果習性方面可能是制作組考慮到玩家的早期遊戲體驗所做出的設計(畢竟前期玩家們基本無法擷取什麼有戰力的飛行坐騎,如果風神這種龐然大物也做成主動攻擊的類型,那《方舟》的空中環境恐怕有些過于險惡了),那麼陸上行動姿态就确實有改進的空間了。

阿根廷巨鷹

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對于任何一個《方舟》玩家來說,馴服一隻阿根廷巨鷹都是具有裡程碑意義的時刻。超強的負重、耐力加上不俗的戰鬥力以及吃屍體和腐肉能夠快速恢複生命值的特殊能力加上雖然可抓取種類不如風神翼龍但仍有不少的抓取生物能力,使得它成為了近乎完美的飛行坐騎。不僅如此,阿根廷巨鷹的鞍座還兼具鐵匠台的功能,玩家可以在它身上制作許多隻有在鐵匠台中才能制作的物品。可以說,除了飛行速度有些慢之外,阿根廷巨鷹根本找不出什麼缺點。雖然馴服難度比起無齒翼龍和僞齒鳥要高上不少,但這要算缺點也應該算是玩家的缺點吧。(狗頭)

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馴服一隻阿根廷巨鷹是玩家們征服天空的開始

相比于遊戲中的全能身手,現實中的阿根廷巨鷹就顯得有些相形見绌了。這些生活在距今600萬年前中新世晚期的潘帕斯草原上的巨型飛鳥翼展長達5-7米(飛鳥中已知第二長),體重能達到70公斤以上(飛鳥中已知最重),站立高度1.5-1.8米,與成年人相當。它們不但翼展長,翼面積也很大,作為目前已知的翼展第二長的飛鳥,阿根廷巨鷹的翼面積要遠遠大于翼展最長的桑氏僞齒鳥(翼展7.4米),穩坐最大翼面積的第一把交椅。

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阿根廷巨鷹(下)與桑氏僞齒鳥(上)展翼對比圖

由于體型碩大且體重驚人,阿根廷巨鷹的飛行能力遭到了很多學者的質疑。一般認為,随着鳥類的體型增大,它們的飛行能力會趨向于被動化,即需要借助上升氣流來幫助自己起飛和降落。而通過對阿根廷巨鷹有限的化石資料(鳥類因其中空的骨骼結構很難留下完整的化石)研究,古生物學家們認為這些巨鳥的胸部肌肉并不發達,這使得它們很可能無法直接從地面振翅而飛。換句話說,雖然起飛後可以憑借着巨大的翅膀和出色的空氣動力學結構在空中長時間滑翔,但阿根廷巨鷹的飛行能力是相當有限的。

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阿根廷巨鷹巨大的體型足以使猛獸卻步

正因如此,在對阿根廷巨鷹研究的初期階段,它們被普遍認為是一種食腐動物。這也使得許多早期的複原圖把阿根廷巨鷹描繪成了超大号的秃鹫。

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阿根廷巨鷹早期複原形象之一

然而随着研究的推進,生物學家們發現,阿根廷巨鷹有着粗壯有力的喙和鋒利彎曲的趾爪,而這是典型的掠食猛禽特征。于是,關于阿根廷巨鷹的食性出現了分歧與争議。而因為缺乏足夠完整的化石資料,迄今為止,我們對這種巨鳥的了解也還是未有定論。

雖然認識尚不完善,但至少我們可以看出,《方舟》中,負重能力極強,能抓起不少地面動物的阿根廷巨鷹是不太可能存在的,而較慢的飛行速度,極佳的耐力與啄食屍體可以恢複生命的設計則是還原上比較成功和出彩的部分。

總結

從上面涵蓋了陸海空三大領域的六個例子可以看出,雖然由于年代與遊戲設計等原因而存在着一些誤差和錯誤,但《方舟:生存進化》對衆多古生物的塑造依然是十分成功的,無論是形象還是功能,幾乎每種生物都有其獨特之處,更是有相當一部分生物的能力都來自于其真實具有的特點,這對于一款遊戲來說是難能可貴的。

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我想,這大概也就是《方舟》能夠長期保持熱度的一大原因吧。

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