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一場震撼整個寶可夢改版遊戲圈的地震發生了

一場震撼整個寶可夢改版遊戲圈的地震發生了

“【官宣】《究極綠寶石》制作組宣布停止更新”

“【棄坑】《口袋妖怪零世界》宣布棄坑”

“【棄坑】《寶可夢宇宙》宣布無限期延後更新”

……

這是12月27日在“口袋改版資源吧”裡出現的場面。這一天,大大小小知名或不知名的項目集體停擺,對于改版寶可夢這個不大不小的圈子來說,其規模與一場毀滅性的大地震并無二緻。

一場震撼整個寶可夢改版遊戲圈的地震發生了

所謂的“口袋改版”,指的就是《寶可夢》系列作品的同人遊戲。那些不滿足于原作内容的玩家,發揮自己超強的動手能力,以原作遊戲為基底,講述屬于自己的故事,抑或是做出自己心目中最完美的那款遊戲。

而當這些用愛發電的創作者們,團結一緻站在一起集體棄坑的時候,不太知情的你或許怎麼也不會想到,這場寶可夢改版遊戲圈裡有史以來最大的事件,其源頭居然隻是因為有玩家想在《究極綠寶石V》裡開一開修改器……

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寶可夢改版遊戲曆史由來已久,世界各地的粉絲對于改版遊戲的熱情也都相當高漲。在國内,改版作品《漆黑的魅影》的知名度比起原版《寶可夢 綠寶石》來說有過之而無不及。

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在百度貼吧裡,《漆黑的魅影》的人氣是碾壓原版的

而同樣源于《寶可夢 綠寶石》的改版作《究極綠寶石》,正是這場事件的導火索。

以寶可夢收集齊全為特長的《究極綠寶石》,在第五代帶來了多達898隻寶可夢,保留了Mega進化和Z技能系統的同時,也跟進時代的腳步補全了第八世代的特性、招式、道具等内容與機制,神奧地圖、反轉世界、大量新增劇情與玩法都代表着制作組對于新作突破的挑戰。如此繁多的内容,你很難想象制作組是如何壓縮成數十MB的。

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為了打磨本作,幾位用愛發電的愛好者,整整花了兩年的時間,晝夜颠倒着手于遊戲制作,甚至還有組員因電腦故障而跑到網吧制作遊戲,辛酸程度可見一斑。

在釋出之際,為了炒熱冷卻了兩年的項目,制作組精心準備了一個解謎遊戲,将本作的釋出日期以互動解謎的形式告知。

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而玩家們也很快對應着謎題找出了答案:12号道路的向日葵怪,以及合衆地區圖鑒的第21号,暗示着本作将于12月21日釋出。

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時隔兩年的新作終于公開,《究極綠寶石V》頓時成為衆人關注的焦點。在這個不算多大的圈子裡,歡呼聲不絕于耳。當時大概誰也沒想到,短短一周之後,一場腥風血雨便席卷而來。

2

遊戲正式公布後不到一周的時間,《究極綠寶石》制作組宣布棄坑,暫時停止更新。

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破解,是制作組列出來的第一條理由。

這裡的破解,更多是指代那些未經許可對遊戲進行二次修改的行為。制作組多年的心血被肆意篡改,換做是誰心裡肯定都不好受。

誠然,《究極綠寶石》本質上就是《寶可夢 綠寶石》的破解版,這一點是無可否認的事實。既然制作組旗幟鮮明地反對破解,那麼原版權所有方任天堂和TPC對于這類改版遊戲持何種态度?答案很簡單:睜一隻眼閉一隻眼。

東半球最強法務部任天堂對于版權的把控之嚴格有目共睹,對于盈利的同人遊戲殺起來絕不手軟,但倘若是無償奉獻用愛發電,在浩如星海的寶可夢改版作品之中,被任天堂律師函警告的遊戲一隻手都數的過來。

國内的改版組也都深谙此理,所有的改版遊戲絕不收費,不盈利是尊重原作版權不可動搖的底線。

但制作組有底線有尊嚴,不代表無良盜版商家也有。打開淘寶、拼多多這類缺乏有效監管的電商平台,利益相關的資源短短幾天就賣出上千元,無本萬利也不過如此。

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其實這類二手盜版遊戲販子的事例在遊戲圈裡倒也算不上什麼大新聞,你永遠都能在搜尋頁面的前排看到幾家上萬銷量的盜版遊戲集合,十元的低價配上免安裝的成百上千款遊戲,評價區裡則寫滿了“物美價廉”的贊賞。

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世界上最氣人的事情是盜版盜到自己頭上,而更氣人的是那些拿着自己的勞動成果修改幾筆便算作是自己的作品,還要借此公然盈利的不法分子。這次寶可夢改版圈因為二手販子集體罷工抗議,也算是合情合理。

當然,這事如果隻是這麼簡單的話,也不值得大書特書。因為逼着玩家過來買破解版遊戲的,某種程度上,正是為《究極綠寶石V》添加了反作弊機制的制作組自己。

3

修改、作弊,在單機遊戲圈子裡是個經久不衰的熱門話題。

正方認為單機遊戲不存在影響其他玩家的要素,修改隻關乎自己的遊戲體驗,别人無權對自己的選擇指手畫腳;而反方則義正言辭批判這種不願付出努力就試圖攻關的不公平行為。

當然,這種事情屬于是公說公有理婆說婆有理的大辯題,這裡肯定不會展開讨論。關鍵點在于,寶可夢改版遊戲圈子裡,不少制作組對于作弊一直都嗤之以鼻。

主要沖突是這樣的:這些制作不算太嚴謹的同人遊戲,被修改器折騰一番後難免會出現各種奇奇怪怪的BUG。但好巧不巧,是以整出BUG而無法順利遊玩的低素質玩家,不但不會自我檢討,反倒還要跑過來辱罵那些熬夜趕工做遊戲的組員們,完全忽略了自己作弊在先這一理虧的事實。

而本次事件的主角《究極綠寶石》,由于名聲在外,難免碰到這些腦子不太好使的極端玩家。在早年《究極綠寶石》制作組就曾出現過組員被這類玩家跳臉罵街而憤慨退坑的事件。

此後他們對于修改這一行為産生了某種PTSD,貼吧的管理越來越嚴,而這次借第五代的釋出,反作弊的工作也早早提上日程。在《究極綠寶石V》中,試圖借用修改器逃課的玩家将面臨遊戲卡死等一系列問題。

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本來在單機遊戲裡内置反作弊機制這件事就膈應到了部分玩家,而《究極綠寶石V》變态的難度則徹底點燃了這條易燃的導火索。

其實難度拔高這種傾向在幾年前的《究極綠寶石Ⅳ》裡就已經有所展現了。在4代裡NPC精靈的多倍努力值讓不願意老老實實肝等級刷個體的玩家體驗不算太好。

而到了5代中,本就談不上友善的難度更上一層樓。或許制作組的本意的确是提升難度為這個已經難以突破的遊戲帶來些許新的可能性,但很明顯,這樣的高難度并不是所有人都能接受。

寶可夢幾十年來發展至今,各路玩家數不勝數。有享受高難度對戰的玩家,自然也就有不在意對戰,隻想着收集可愛的寶可夢和欣賞遊戲劇情的輕度玩家。

其實本作也内置了低難度模式,以便不想受苦的玩家順利體驗遊戲。但對于那些童年時期玩着寶可夢長大,如今已經淪為社畜,擠不出大把時間刷刷刷的玩家來說,用修改跳過無意義的刷級必然是最佳的遊玩方式。

一場震撼整個寶可夢改版遊戲圈的地震發生了

至此,整件事形成了一層詭異的套娃:

制作組由于之前的PTSD而對作弊産生反感

在新作中添加反作弊功能

遊戲難度過高抑或是不願意花時間刷級,玩家試圖作弊逃課

普通的修改器無法成功作弊

破解反作弊功能的二次修改版本出現

不法分子将二次修改版本帶上電商平台盈利

部分玩家願意支援這類“盜版”遊戲,并借此抨擊制作組的反作弊機制,進一步激化沖突,最後受傷的還是制作組本身。

于是就有了本文開頭的那一幕,《究極綠寶石》制作組帶頭宣布棄坑,掀起了一場抵制二次修改,抵制作弊的大行動。

或許是有意棄坑,又或許隻是無心跟風,但究其結果,既然事已至此,一場罵戰不可避免。

在整個圈子大規模宣布棄坑的這幾天,各方勢力輪番登場。論戰從最初的批判極端玩家發散到無辜的普通修改玩家,而魚龍混雜的大環境之中出現了互挖黑曆史的行為,找到了制作組之前面對玩家回報态度低劣的發言,甚至還出現了似是非是的謠言,真真假假早已無法厘清。

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甚至還出現了制作組之間的内鬥

“任天堂都沒有反作弊,你們憑什麼反?”“人家幸幸苦苦做遊戲,你們憑什麼指指點點?”諸如此類罵聲不絕于耳,玩家和玩家沖突,玩家和制作組沖突,制作者和制作者沖突,正版和盜版沖突,各方意識形态的沖突,共同造就了這場寶可夢改版圈子裡最大的鬧劇。

4

人類從曆史中吸取的唯一教訓,就是人類不會從曆史裡吸取教訓這件事。

就像前文提到過的《漆黑的魅影》,也是由于惡意的二次修改而導緻作者Ebony Phantom離開了這個圈子。曆史輪回,一切如舊,隻不過這次,離開這個圈子的不止一個人。

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寶可夢改版遊戲圈有沒有完蛋現在誰也不知道,但唯一可以肯定的是,《究極綠寶石》制作組的成員們一經此事之後,曾經的那份熱愛必定蕩然無存。或許是天意所為,《漆黑的魅影》永遠地停在了5.0版本,而《究極綠寶石》大概也不會再有第六作。

究竟誰是對的,誰是錯的?如此二進制論的觀點肯定無法單純地概括這場風波,或許是制作組苦二次修改和作弊久矣,又或者隻是一場簡單的誤會而已,反正直到最後,都沒有一方低頭,也沒有哪邊是赢家。

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