《怪物獵人》将在2024年迎來它的20周年紀念,但卡普空不應該過早就放棄《怪物獵人崛起:曙光》。《怪物獵人》系列遊戲在過去的幾年越來越受歡迎,它最近的幾款遊戲(比如世界和崛起)也讓更多的玩家了解了這個系列。《怪物獵人世界》在PS4和Xbox One上的銷量達到了數百萬份,而Switch上的《怪物獵人崛起》則進一步完善了該系列的全新開放世界元素。

最初的《怪物獵人》于2004年在PlayStation 2上發行。在最近一次Fami通的采訪中,系列制作人Ryozo Tsujimoto表示,他已經開始期待在2024年慶祝《怪物獵人》20周年,開發者應該很快開始為“各種事情”做準備。但他也提到了《怪物獵人崛起:曙光》将會優先發行,因為卡普空希望在今年夏天以“穩定的狀态”發行這款大型DLC。這是合理的決策,因為開發者很容易将注意力轉向“下一件大事”,并導緻“曙光”DLC品質欠佳或内容敷衍。
也就是說,卡普空不太可能以不完美的狀态發行“曙光”DLC。即使在添加了故事結局和各種古龍後,依然有玩家抱怨《怪物獵人崛起》的遊戲内容比《怪物獵人世界》少。
《怪物獵人崛起:曙光》于2021年9月公布。自2021年5月的百龍淵源雷神龍以來,遊戲中添加了許多活動任務——包括與《大神》、《街頭霸王》和《刺猬索尼克》等遊戲的關聯。與此同時,卡普空正準備在1月12日釋出《怪物獵人崛起:曙光》的PC移植版本,但“曙光”DLC似乎更受關注,它承諾通過“大師”難度等功能來擴充遊戲内容,相當于之前的“G位”。