
新智元報道
編輯:LRS
【新智元導讀】Steam一直是廣大玩家朋友的精神港灣,但由于缺少監管,防止遊戲沉迷等原因,長期以來一直處在灰色地帶。最近有記者發現Steam主域名被工信部拉黑,官方回應稱有違規行為,但具體原因尚不清楚。
Steam又雙叒叕病危了!
據藍鲸财經報道,經相關記者在工信部域名資訊備案管理系統查詢後發現,著名遊戲平台Steam的主站域名Steampowered.com被列入違法違規域名的黑名單。
結合目前網友回報來看,目前Steam的主站雖然還能正常通路,但已經偶爾開始出現無法連接配接的現象。
對于此次被拉黑,有網友表示這純屬「流量密碼」,每年冬促、甚至日常都會來一波唱衰Steam。
是以Steam崩了不是新聞,沒崩才是。
不過結合之前Steam不再提供中國内地CM伺服器的新聞,也許這次Steam喊的狼真的來了!
Steam中國版的前奏?
早在2018年6月13日晚間CCTV13頻道新聞直播間欄目中,中央電視台對前些日子完美世界與V社合作推出「Steam中國」(蒸汽平台)項目的舉措進行了表态。央視高度贊揚了完美世界與V社合作對中國文創以及遊戲産業的意義,中國文創引進來走出去添新平台。
但其中也透露出一個資訊,那就是Steam外服平台上銷售的遊戲不利于國内監管,例如「那個遊戲5」等都違反了社會主義核心價值觀,推出Steam中國版的目的就是讓中國玩家能玩到更健康的遊戲。
國家已經意識到目前的稽核機制還存在缺陷需要優化。報道中專門提到了截止至去年年底中國正式審批過的遊戲僅9800款,還有大量的遊戲處于監管真空與模糊地帶,而這些情況實際已經影響到了中國遊戲産業的發展。
如果國家要針對這方面問題進行優化的話,那麼Steam中國顯然就是一個很好的試驗品。目前直播平台已經封禁了大量的遊戲。
央視在報道中明确提出「Steam中國」項目将隻上架中國稽核過的遊戲,是以如果遊戲平台加大監管的話,那大部分3A級别的大作遊戲可能還是将無緣登陸Steam中國。
Steam中國除了有「引進來」的目的,還能幫助中國遊戲「走出去」,主要是幫助國内的中小遊戲廠商拓展海外市場,但具體的幫助舉措沒有詳細說明,可能是面向海外的遊戲比面向國内的稽核速度要更快。
2021年2月蒸汽平台正式上線,商店和庫存隻能顯示稽核後的遊戲,并且沒有社群,也就無法進行交易和創意工坊。
截至目前為止,蒸汽平台總共隻有103款稽核後的遊戲,這也是大量玩家沒有轉到國服的原因。
如果某一天禁止通路Steam外服,有的玩家擔心自己倉庫裡那麼多遊戲,都是白花花的銀子,不能說不要就不要啊!
其實中國在加入WTO時簽訂的《中華人民共和國服務貿易具體承諾減讓表》,在「第2條最惠國豁免清單中」明确承諾對于視聽服務,包括娛樂軟體在市場準入、跨境傳遞及境外消費上均沒有限制,這一條至今沒有變動過。
是以不用太過擔心,隻是娛樂需求和監管的平衡還需要一段摸索的過程。
今年國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。
新規出台,多位專家和一線教育工作者表示,檔案的落地将有力織就一張防止青少年沉迷網絡遊戲的安全守護網,有助于營造綠色網絡生态環境,同時也将引導更多青少年依法上網、理性上網。
也有專家認為,網絡遊戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統工程,需要社會各方面共同努力。
對未成年進行監管比全國一刀切相比,已經十分照顧成年玩家的娛樂需求了,但Steam如何監管,廣大玩家隻能等待。
盜版将複蘇?
娛樂在人類生活中占據重要地位,從打麻将、鬥地主、德州撲克,再到如今各種各樣的電子遊戲,每個人的娛樂方式都不同,但每個人都需要娛樂。
就像讀書也是一種娛樂,讀《三國演義》和遊玩三國題材的精品遊戲所能收獲的知識都是相似的,但沉迷是絕對有害的。
十多年前,同學們都瘋狂沉迷各類武俠或者名著小說,當時老師們都喊作「看大書」,過度沉迷極容易導緻學業荒廢,也有可能導緻過度偏科,認為自己是塊當作家的材料,但并不是每個人都是韓寒。
遊戲是無法完全禁止的,遊戲玩家不會因為遊戲玩不了而選擇不玩遊戲。
如果官方管道無法玩到,那就會想辦法玩盜版,少付了錢,國家也少了稅收。
為了防止青少年沉迷遊戲,2000年6月政府釋出《關于開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,停止一切關于遊戲機的生産、銷售、經營活動。
監管部門當時的擔憂是,電子遊戲經營場所擾亂了社會治安秩序,對青少年的身心發展帶來潛在傷害。
索尼、任天堂等廠商的遊戲機産品無法在中國進行公開銷售,但消費者對遊戲機的需求卻真實存在,這樣的現狀催生了中國水貨遊戲機市場。雖然幾乎所有的遊戲機産品,包括任天堂Wii、微軟XBox360以及索尼PS3等都是在中國進行生産群組裝,但他們卻隻能進行出口,而不能進入這個全球最大的市場。
無數玩家隻能通過水貨、山寨以及盜版等途徑來體驗心儀的國外遊戲和主機。在相當一段時間,進口遊戲機市場成為水貨盜版橫行的畸形生态圈。
僅2013年,遊戲機禁令造成的直接損失就在830億元以上。
2014年1月6日,長達十三年的遊戲機禁令被解除,然而中國遊戲技術的發展已經落後于外國。
如果此次Steam外服再次被封禁,那勢必會助長盜版遊戲市場的發展,遊俠網、3DM等提供遊戲和下載下傳内容的網站會再度受到關注,單機遊戲會成為盜版的重災區。而其他國内的遊戲平台,騰訊和網易,短期内将會獲得部分使用者紅利。
但怎樣做才是正确的路,誰又說得準呢?
參考資料:
https://news.mydrivers.com/1/805/805842.htm
https://www.sohu.com/a/512778127_116126
https://nb.zol.com.cn/783/7839403.html