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Java進階篇設計模式之七 ----- 享元模式和代理模式

前言

在上一篇中我們學習了結構型模式的組合模式和過濾器模式。本篇則來學習下結構型模式最後的兩個模式, 享元模式和代理模式。

享元模式

簡介

享元模式主要用于減少建立對象的數量,以減少記憶體占用和提高性能。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它提供了減少對象數量進而改善應用所需的對象結構的方式。

用通俗的話來說就是進行共用。生活中也有一些例子,比如之前很火的共享單車,更早之前的圖書館,程式設計中經常用的String類,資料庫連接配接池等等。當然,享元模式主要的目的是複用,如果該對象沒有的話,就會進行建立。

享元模式的角色主要分為三大類,抽象享元類、具體享元類以及享元工廠類。

  • 抽象享元類:所有具體享元類的超類或者接口,通過這個接口,可以接受并作用于外部專題。
  • 具體享元類:實作抽象享元類接口的功能并增加存儲空間。
  • 享元工廠類:用來建立并管理抽象享元類對象,它主要用來確定合理地共享。每當接受到一個請求是,便會提供一個已經建立的抽象享元類對象或者建立一個。 享元模式的核心在于享元工廠類,享元工廠類的作用在于提供一個用于存儲享元對象的享元池,使用者需要對象時,首先從享元池中擷取,如果享元池中不存在 ,則建立一個新的享元對象傳回給使用者,并在享元池中儲存該新增對象。

其它的就不再多說,這裡依舊使用一個簡單的示例來加以說明。

在我們以前讀書的時候,經常會用到筆,其中鉛筆又是最早接觸的,我們最開始使用鉛筆可能不是寫字,而是進行畫畫。這裡我們可以把筆當作一個抽象享元類,鉛筆當作一個具體享元類,然後再建立一個享元工廠類,用于建立和管理,最後再由調用者決定用鉛筆進行幹嘛。

首先,我們建立一個接口。

interface Pen {
   void write();
}

           

然後再建立一個享元工廠類,指定需要内部需要做的事情。

class Penil implements Pen {
   private String name;
   private String something; 
   private  int i;
   
   public Penil(String name) {
   	this.name = name;
   	i++;
   	System.out.println(name+" 第:"+i+"次建立");
   }
   
   public String getName() {
   	return name;
   }
   
   public void setName(String name) {
   	this.name = name;
   }
   
   public String getSomething() {
   	return something;
   }
   
   public void setSomething(String something) {
   	this.something = something;
   }
   
   @Override
   public void write() {
   	System.out.println(name+" 用于鉛筆  "+something);
   }
}
           

繼而再建立一個工廠類,用于建立和管理。

class PenFactory {
   private static final Map<String, Penil> map = new HashMap<String, Penil>();

   public static Penil get(String name) {
   	Penil penil = map.get(name);
   	if (penil == null) {
   		penil = new Penil(name);
   		map.put(name, penil);
   	}
   	return penil;
   }
}
           

最後再來進行調用測試。

public class FlyweightTest {
	public static void main(String[] args) {
		String names[] = { "張三", "李四", "王五", "虛無境" };
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			Penil penil = PenFactory.get(names[i>3?i-4:i]);
			penil.setSomething("畫了一條魚");
			penil.write();
		}
	}
}

           

輸出結果:

張三 第:1次建立
			張三 用于鉛筆  畫了一條魚
			李四 第:1次建立
			李四 用于鉛筆  畫了一條魚
			王五 第:1次建立
			王五 用于鉛筆  畫了一條魚
			虛無境 第:1次建立
			虛無境 用于鉛筆  畫了一條魚
			張三 用于鉛筆  畫了一條魚
			李四 用于鉛筆  畫了一條魚
			王五 用于鉛筆  畫了一條魚
			虛無境 用于鉛筆  畫了一條魚
           

上述示例中,每個對象都使用了兩次,但是每個對象都隻是建立了一次而已,而享元模式核心的目的其實就是複用,隻要我們了解了這一點,想必掌握該模式也就不在話下了。

享元模式優點:

極大的減少對象的建立,進而降低了系統的記憶體,提升了效率。

享元模式缺點:

提高了系統的複雜度,因為需要将狀态進行分離成内部和外部,并且也使外部狀态固有化,使得随着内部狀态的變化而變化,會造成系統的混亂。

使用場景:

系統有大量相似對象。

注意事項:

需要注意劃分外部狀态和内部狀态,否則可能會引起線程安全問題。 這些類必須有一個工廠對象加以控制。

與單例模式比較

雖然它們在某些方面很像,但是實際上卻是不同的東西,單例模式的目的是限制建立多個對象,避免沖突,比如使用資料庫連接配接池。而享元模式享元模式的目的是共享,避免多次建立耗費資源,比如使用String類。

代理模式

代理模式于結構型模式,主要是通過一個類代表另一個類的功能。通常,我們建立具有現有對象的對象,以便向外界提供功能接口。

代理模式,如其名,也就是代理作用。 我們生活中也有不少示例,比如典型的代購,土豪專用的支票,Windows 裡面的快捷方式,以及spring中的aop 等等。

代理模式主要由這三個角色組成,抽象角色、代理角色和真實角色。

  • 抽象角色:通過接口或抽象類聲明真實角色實作的業務方法。
  • 代理角色:實作抽象角色,是真實角色的代理,通過真實角色的業務邏輯方法來實作抽象方法,并可以附加自己的操作。
  • 真實角色:實作抽象角色,定義真實角色所要實作的業務邏輯,供代理角色調用。

代理模式又分為靜态代理、動态代理。

  • 靜态代理是由程式員建立或工具生成代理類的源碼,再編譯代理類。所謂靜态也就是在程式運作前就已經存在代理類的位元組碼檔案,代理類和委托類的關系在運作前就确定了。
  • 動态代理是在實作階段不用關心代理類,而在運作階段才指定哪一個對象。

這裡我們依舊用一個簡單的示例來進行說明。

張三和李四是室友,某天,張三在寝室内玩遊戲正帶勁,感覺肚子餓了,本想下樓去吃飯的,但是想起李四可能快要回來,于是打電話給李四,讓李四幫自己帶份便當。這裡的李四就扮演着代理者的作用。

靜态代理

首先我們用

靜态代理

來實作該功能。

這裡實作相對而言較為簡單,依舊是定義一個接口,然後定義一個真實的角色,實作該接口的功能,繼而定義一個代理者,也實作該接口,但是添加該真實角色的對象進行相應的業務邏輯處理。

那麼該

靜态代理

代碼實作如下:

interface Shopping {
	void buyFood();
}

class ExecutePerson implements Shopping {
	private String name;
	public ExecutePerson(String name) {
		this.name = name;
	}

	@Override
	public void buyFood() {
		System.out.println(name + " 買東西");
	}
}

class ProxyPerson implements Shopping {
	private ExecutePerson ep;
	public ProxyPerson(ExecutePerson ep) {
		this.ep = ep;
	}
	@Override
	public void buyFood() {
		ep.buyFood();
	}
}


public class ProxyTest {
	public static void main(String[] args) {	
		String name = "李四";
		Shopping shopping = new ProxyPerson(new ExecutePerson(name));
		shopping.buyFood();
	}
}

           

輸入結果:

李四 買東西

           

在使用靜态代理實作該功能之後,我們發現實作起來很簡單,通過一個代理類就可以在不影響目标對象的前提進行擴充使用。但是我們也發現一個問題,如果我們不确定需要代理某個真實類的時候會比較麻煩,而且在類過多的時候,目标對象與代理對象都要維護,會使系統複雜度提升,維護起來也更加麻煩。

不過這時我們就可以使用

動态代理

來進行解決。

動态代理

所謂

動态代理

可以不必強行指定某個真實的角色,隻需要在運作時決定就可以了。這裡我們可以使用JDK中

java.lang.reflect

來進行開發。

JDK對動态代理提供了以下支援:

  • java.lang.reflect.Proxy 動态生成代理類和對象
  • java.lang.reflect.InvocationHandler
    • 可以通過invoke方法實作對真實角色的代理通路;
    • 每次通過Proxy生成代理類對象時都要指定對象的處理器對象.

那麼廢話不在多說,開始進行代碼改造,之前的接口和真實者不需要更改,我們隻需要更改代理者就可以了。

更改之後的代碼如下:

class ProxyPerson2 implements InvocationHandler {
 private Shopping shopping;
 private final String methodName = "buyFood";
 public ProxyPerson2(Shopping shopping) {
 	this.shopping = shopping;
 }

 @Override
 public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
 	Object result = null;
 	if (methodName.equals(method.getName())) {
 		result = method.invoke(shopping, args);
 	}
 	return result;
 }
}

           

測試代碼,注意這裡調用和之前不同!

這裡通過Proxy類中的newProxyInstance方法會動态生成一個代理類,然後進行調用。其中這三個參數的說明如下:

  • ClassLoader: 生成一個類, 這個類也需要加載到方法區中, 是以需要指定ClassLoader來加載該類
  • Class[] interfaces: 要實作的接口
  • InvocationHandler: 調用處理器
public class ProxyTest {
	public static void main(String[] args) {	
		Shopping shopping2 = (Shopping)Proxy.newProxyInstance(ClassLoader.getSystemClassLoader(), new Class[]{Shopping.class}, new ProxyPerson2(new ExecutePerson(name)));
		shopping2.buyFood();
    }
}
           

代理模式優點:

1、職責清晰。 2、高擴充性。 3、智能化。

代理模式缺點:

1、由于在用戶端和真實主題之間增加了代理對象,是以有些類型的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。

2、實作代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實作非常複雜。

和擴充卡模式的差別:擴充卡模式主要改變所考慮對象的接口,而代理模式不能改變所代理類的接口。

和裝飾器模式的差別:裝飾器模式為了增強功能,而代理模式是為了加以控制。

代理模式參考:

http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html

https://baike.baidu.com/item/代理模式/8374046

https://blog.csdn.net/zjf280441589/article/details/50411737

其它

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