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外媒統計:2021年共有4.651億人觀看過電競比賽

近日,遊戲、電競和移動網際網路研究機構Newzoo釋出了《2021年遊戲及相關市場年度關鍵資料盤點》,其中有部分資料提及了電競在2021年的成功:“遊戲”遠遠不止遊玩與社交,觀看遊戲相關内容也成為了這項娛樂活動的重要組成部分。2021年,電競和直播市場就在這一領域取得了巨大成功。

2021年的電競觀衆數量遠超以往:

4.651億人觀看過電競比賽(同比增長+6.7%)

其中,2.355億人偶爾會看電競比賽(觀看頻率不足每月一次)

其餘的2.296億是電競愛好者(每月至少觀看一次)

市場的積極參與也已經展現在了遊戲收入中。盡管線下活動還沒能完全恢複,收入部分已經開始增長。今年,電競市場将産生超過10億美元的收入,主要通過贊助形式實作。

外媒統計:2021年共有4.651億人觀看過電競比賽

随着觀看遊戲直播内容的觀衆總數即将突破10億大關,2021年成為了遊戲直播曆史上具有裡程碑意義的一年:它打破了2020年創造的所有收視記錄。需要注意的是,由于受到疫情影響,2020年本就是遊戲直播大熱的年份。但在2021年,觀衆人數繼續同比增長12.7%,達到7.47億人。

遊戲與電競市場的未來展望

總的來說,遊戲、電競和遊戲直播都在2021年取得了巨大的成就。不過,未來将會更加璀璨。

預計到2024年:

全球遊戲市場将産生2188億美元的收入

僅移動遊戲市場,就将通過消費者支出産生1164億美元收入

雲遊戲将産生65億美元收入

電競将産生16億美元收入

所有細分領域的參與度将繼續增長

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