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EDGE 367期《艾爾登法環》宮崎英高訪談重點内容彙總

國外著名遊戲雜志《EDGE》采訪了宮崎英高先生,并在第367期雜志中刊登了訪談中關于《艾爾登法環》的很多内容,下面小編總結翻譯并整理了一些重點内容,一起來看下。

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《艾爾登法環》背景故事的建構與靈感來源

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喬治·馬丁用純文字的方式為遊戲世界建構背景故事、描繪場景,并叙述曆史的變遷與其中的人物發展曆程。由開發團隊接過這些内容并擴充,用FS自己的方式闡釋,做好配套的視覺表現,最終整合為完整的遊戲。

宮崎英高先生從《指環王》、《永恒冠軍》、桌遊《符文之旅》等作品中受到了啟發。

《艾爾登法環》雜志封面人物“戈弗雷”介紹

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戈弗雷是第一位“艾爾登法環之王”,他迎娶了永恒女王瑪麗卡,他是繁榮時代的象征,但最後卻被驅逐,失去祝福。他是玩家所扮演的褪色者象征之物的代表,是與遊戲主題劇情密不可分的一位角色。

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《艾爾登法環》黃金樹的含義

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黃金樹代表着并非絕對的規則與秩序,它是真實存在的,也正因為它是一真正的棵樹,是以它也會枯萎和死亡,就如同角色一樣會成長、改變與死亡。在形象設計與主題上與遊戲貼切,也是宮崎英高先生理想中代表遊戲世界的事物。

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《艾爾登法環》包含空中與地底地圖

宮崎英高先生證明《艾爾登法環》有類似以往作品中地圖場景的設計,擁有巨大的垂直跨度,道具描述中空中和地底的地圖,将是玩家能夠實際探索到的地方。

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《艾爾登法環》中戒指為何不是可佩戴裝備了?

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遊戲中的護符替代了戒指在以往作品中的作用,并且加入了新構思可以讓道具設計更具多樣化。戒指在遊戲中更多的是用在故事和特殊角色事件中的特殊道具。

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《艾爾登法環》中的馬戰

并不是刻意為了與敵人騎馬戰鬥而設計的,它是一個可選的戰略,騎不騎完全由玩家決定,豐富了遊戲的自由度,而且本作的地圖很大是以鼓勵玩家使用馬匹來進行遊玩。

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《艾爾登法環》是FS迄今為止最好的作品。

宮崎英高現先生說:“在累積了很多年的開發經驗之後,有了足夠的基礎,才有把握和能力創作出《艾爾登法環》,從這個意義上來說,我可以肯定的回答‘它将是我們迄今為止最好的遊戲’”。

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采訪中的趣聞:

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1.宮崎英高先生在開發《艾爾登法環》期間基本上都是住在公司,他的辦公室有他需要的一切,書籍、遊戲、甚至還有冰箱,隻是沒辦法洗澡,是以他偶爾回家一趟。

2.《艾爾登法環》之是以推遲是因為想要創造的自由度超出了原有的計劃,開發複雜度增加,是以需要更多時間完善。

3.宮崎英高先生說FS社在制作遊戲時,畫面向來不是他們考慮的首要因素。

4.宮崎英高先生說《艾爾登法環》已經非常接近他理想中的作品,但他可能不會去玩《艾爾登法環》。

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在小編看到宮崎英高先生的回答後,對其更加的尊敬與佩服。‘魂系遊戲’本是一個暗淡的世界,它卻如制作人一樣閃閃發光。讓我們一起期待《艾爾登法環》的表現。

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