MobileNet系列之MobileNet_v1
Inception系列之Inception_v1
Inception系列之Batch Normalization
Inception系列之Inception_v2-v3
Inception系列之Inception_v4
導言:
MobileNet_v2提出了一些MobileNet_v1存在的一些問題,并在此基礎上提出了改進方案。其主要貢獻為提出了線性瓶頸(Linear Bottlenecks)和倒殘差(Inverted Residuals)。
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01Linear Bottlenecks

如上圖所示,MobileNet_v2提出ReLU會破壞在低維空間的資料,而高維空間影響比較少。是以,在低維空間使用Linear activation代替ReLU。如下圖所示,經過實驗表明,在低維空間使用linear layer是相當有用的,因為它能避免非線性破壞太多資訊。
此外,如果輸出是流形的非零空間,則使用ReLU相當于是做了線性變換,将無法實作空間映射,是以MobileNet_v2使用ReLU6實作非零空間的非線性激活。
上方提出使用ReLU會破壞資訊,這裡提出ReLU6實作非零空間的非線性激活。看起來有些難以了解。這裡提出我自己的了解。
根據流形學習的觀點,認為我們所觀察到的資料實際上是由一個低維流形映射到高維空間的。由于資料内部特征的限制,一些高維中的資料會産生次元上的備援,實際上這些資料隻要比較低的次元的次元就能唯一的表示。
圖像分布是在高維空間,神經網絡中使用非線性激活函數實作将高維空間映射回低維流形空間。而這裡提出使用ReLU6即增加了神經網絡對非零空間的映射,否則,在非零空間使用ReLU相當于線性變換,無法映射回流形低維空間。而前文提出的使用線性激活函數來代替ReLU是在已經映射後的流形低維空間。
差別就是ReLU6是在将高維空間映射到流形低維空間時使用,Linear layer是在映射後的流形低維空間中使用。
其使用的如下表所示
02 Inverted Residuals
MobileNet_v1中的結構如下左圖,MobileNet_v2如下右圖。、
MobileNet_v2是在2018年發表的,此時ResNet已經出來了,經過幾年的廣泛使用表明,shortcut connection和Bottlenck residual block是相當有用的。MobileNet_v2中加入了這兩個結構。
但不同的是,ResNet中的bottleneck residual是沙漏形的,即在經過1x1卷積層時降維,而MobileNet_v2中是紡錘形的,在1x1卷積層是升維。這是因為MobileNet使用了Depth wise,參數量已經極少,如果使用降維,泛化能力将不足。
此外,在MobileNet_v2中沒有使用池化來降維,而是使用了步長為2的卷積來實作降維,此外如上圖所示,步長為2的block沒有使用shortcut connection。
這裡的t是膨脹因子,取6。
Inverted residuals block 與ResNet中的residuals block對比如下圖所示:
圖來源于網絡
ResNet中residual block是兩端大,中間小。而MobileNet_v2是中間大,兩端小,剛好相反,作者把它取名為Inverted residual block。
整體結構如下圖所示:
論文裡提到Bottleneck有19層,但其給出的結構圖中卻隻有17層。
MobileNet_v2相比與MobileNet_v1,參數量有所增加,主要增加在于Depth wise前使用1x1升維。此外,在CPU上的推理速度也比後者慢,但精度更高。
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