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玩轉虛拟現實領域11個你必備的專業術語

在制作虛拟現實三維動畫項目中,很多專業術語是作為一個專業人士你不得不了解的,小編就為大家介紹下關于虛拟現實制作中常用的一些術語。

玩轉虛拟現實領域11個你必備的專業術語

頭戴式顯示器 – Head-mounted display (HMD)

HMD可能是虛拟現實領域出現頻率最高的詞語。這是因為,HMD是當下最普遍最直接的方法給使用者提供VR體驗。典型的頭戴式顯示器是一個護目鏡或者頭盔式的裝置,使用者通過内置的顯示器來從視覺上實作VR的效果。有一些裝置帶有追蹤頭部的傳感器。

頭部追蹤 - Head tracking

說起頭部追蹤,這個詞所講的是利用傳感器時刻追蹤使用者頭部的運動,然後根據頭部的姿勢移動所顯示的内容。簡而言之,如果你戴上一台Oculus Rift,看看上下左右,那麼虛拟世界的一部分就呈現在相應的位置上。

眼球追蹤 – Eye tracking

眼球追蹤類似于頭部追蹤,但是圖像的呈現取決于使用者眼睛所看的方向。例如,有一種叫做FOVE的HMD(這個詞應該還沒忘吧)裝置內建了眼球追蹤技術。在他們的展示中,使用者可以用“眼神”完成一種鐳射槍的瞄準(像超人、Cyclops Scott、或者恐龍勇士那樣?)。還有一款叫做Rocket Toss的遊戲也通過頭部和眼球的移動來瞄準。

視野 – Field of view

視野指眼睛可以看到影像的角度。視野對于VR體驗來說尤為重要,因為更廣闊的視角能讓使用者更有身臨其境的感受。一個健康的人的視野為200度左右,是以在不失真的前提下,VR裝置提供的視角越大,就越能給使用者一種沉浸式的體驗。

延遲 – Latency

也許你已經體驗過了VR而且發現了當轉動頭部的時候,看到的圖像并不會随着視線立即移動,這就是延遲。這種延遲嚴重影響VR的使用體驗,因為它是在現實世界中完全不存在的。圖像的延遲是使用者們經常抱怨的一點,也是對VR技術的一個衡量标準。

模拟器眩暈症 – Simulator sickness

模拟器眩暈症是VR裝置帶來的副作用之一,它由大腦和身體處理資訊的不一緻引起。人體由眼睛和内耳平衡器官來判定是否在運動中,正常情況下,二者傳送給大腦的資訊是統一的。但是在VR中,眼睛所見到的景象告訴大腦“我在運動”,但是内耳器官卻傳遞給大腦靜止的狀态資訊。Science雜志表明(Science Magazine),大腦對這種差異的解釋是:“我中毒了,這都是幻覺!”而人體會******地産生反應來将“毒素”排出體外,也就導緻了嘔吐。對于很多人來說,使用VR裝置時,想要跳躍或者飛其實都不是好的想法。但是這種症狀也因人而異。每個人的承受能力都不同,是以并不是所有人都會眩暈嘔吐。模拟器眩暈症對于開發者來說也是難題之一,他們要找到方法使人們玩兒得開心而又不會引起眩暈。

抖動 – Judder

抖動可以了解為顫抖或者搖晃。但是對于VR來說,Oculus的CTO Michael Abrash,于2013當他還在Valve Software工作時寫過一篇部落格(連結)對這種抖動的定義是”在VR/AR頭戴式裝置上尤為顯著的塗抹和脈沖的結合“。

重新整理率 – Refresh rate

當你正在使用VR裝置或者在看電視的時候,實際上是在看很多連續的圖像,重新整理率就是這新圖像更新的速率。更高的重新整理率會降低延遲,而低延遲意味着引起眩暈的機會更小。它也代表着更快速相應的使用體驗。就任何現實裝置而言,我們當然希望獲得60幀每秒以上的重新整理率。

觸覺技術 – Haptics

這是另外一個并不是VR特有的名詞。但是就VR而言,它表示觸覺回報。它的意思是,使用者能感覺到正在觸摸一個東西,但是那個東西并不真實存在。今年六月,Oculus釋出了一款觸控操作裝置——Half Moon原型機,觸控技術正是這款裝置的主要特點之一。

環境表現 – Presence

虛拟現實技術緻力于帶領使用者沉浸到一個新的環境中,”環境表現“就是在這方面所實作的程度。換句話說,無論使用者身處何地,都能在感官上認為置身于虛拟的世界中。

虛拟空間 – Metaverse

對于這個詞而言,現階段并沒有嚴格意義上的定義。大體上說,這是虛拟現實的哲學根基。Forbes将其定義為一種“總體虛拟現實“。然而對于虛拟空間并沒有大量的讨論,無論是如何應用它還是如何定義它。不過我們能從尼爾·史蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中找到他關于虛拟空間的設想。

VR裝置

Oculus Rift

玩轉虛拟現實領域11個你必備的專業術語

Samsung Gear VR Innovator Edition

玩轉虛拟現實領域11個你必備的專業術語

Sony的Project Mopheus

Project Mopheus将可以相容适配PS4。現在還沒有明确的釋出日期,不過有消息稱該産品将在2016上半年釋出。在一些産品體驗的圖檔中,我們看到有玩家佩戴其頭戴裝置然後手持兩根魔棒作為輸入裝置,也有用PS4搖桿作為控制裝置。據其官方宣傳,Project Mopheus可以達到120fps的重新整理率并且大幅度降低延遲。

玩轉虛拟現實領域11個你必備的專業術語

HTC Vive

Vive也許是Rift最大的競争對手。Vive是基于硬體廠商HTC和著名遊戲廠商Vavle的合作,并由SteamVR平台支援。這套裝置中還有兩個無限手持控制器,以及在房間中布置兩個傳感器。預計釋出日期為2015年末。

玩轉虛拟現實領域11個你必備的專業術語

原文釋出時間:2015-07-22 15:25

本文作者:小丸子

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