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現代軟體工程 第四章 【結對程式設計】練習與讨論

         地鐵導航和周遊

在現代軟體工程教學的過程中,同學們已經總結了不少切身體會。例如:

總結1[i]:

那是project到了比較關鍵的創造階段,整整一天,我們倆椅子靠椅子的坐在電腦前,一邊讨論一般coding,那次才真正的體會到結對真的能夠帶來效率。一整天的coding是容易走神的事,還好有pair在旁邊指導,總是不斷在我敲某某變量之前提前告訴我成員變量的名字,資料修改時幫忙檢查是否有漏掉的,變量和函數定義的時候一起為其取名字,感覺有點眼花了,就換了個角色,我也開始對他“指指點點”了,一個人coding,一個人review,确實能減少一些不必要的錯誤,減少一些漏洞,算法實作後一起做些簡單的測試,看到bug了再一起分析,我能明顯的感覺到與以前的個人程式設計不一樣,我們能比較快的找到bug初始點,并能提出比較的修改方法。特别是當看到功能進一步實作時,心裡确實挺happy,更重要的這份感受有同伴與你一起分享。

總結2[ii]:

于是我們進行了項目中最關鍵的一次Pair Programming,我們利用編譯課上機時間,在機房裡Pair完成了整個項目的類的設計與程式結構的設計。我們一起分析出類,然後找屬性,寫方法頭,開始是WG用鍵盤,後來我用。一個明顯的好處是,寫完一條自己不确定的語句,馬上可以跟Pair一起縷一縷思路。一下午下來,感覺甚為清爽,因為終于清楚這個項目的做法了。

學術界、工業界對結對程式設計已經有不少研究,請閱讀至少兩篇相關論文或論文[iii]。

人和人不一樣,在和别人合作的時候,要注意各人表達觀點的方式和思考的方式不盡相同。請看網上關于MBTI的文章[iv],測試并分享各自的MBTI類型,讨論不同性格類型對合作有多大的影響, 在合作的各個階段應該如何應對[v]。

對于是否需要有代碼規範[vi],請考慮下列論點并反駁/支援:

這些規範都是官僚制度下産生的浪費大家的程式設計時間、影響人們開發效率, 浪費時間的東西。

我是個藝術家,手藝人,我有自己的規範和原則。

規範不能強求一律,應該允許很多例外。

我擅長制定編碼規範,你們聽我的就好了。

代碼複審檢查表: http://blog.fogcreek.com/increase-defect-detection-with-our-code-review-checklist-example/ 

小飛: 哇,這麼多酷的C++ 功能都不能用,那我們還學什麼C++,為了迎接考試,我都把Operator Overload、Polymorphism背得滾瓜爛熟了,為什麼不讓我用?

阿超: 我們寫程式是為了解決問題,不是“為賦新詞強說愁”,這些進階的語言特性,不是不讓用,而是要用得慎重,不要動不動就寫三五個類,一個套一個,要把注意力集中在能否用簡潔的方法解決問題上來。

小飛: 這麼多規範,我不知道怎麼寫第一行程式了。

阿超: 自我複審也很重要——把代碼擺在面前,當作是别的菜鳥寫的。把你通常問别人的,以及别人會問你的問題都自己問一遍。這樣就能發現不少問題。

小飛: 如果開發者很厲害,那麼複審者就沒有什麼作用,也許這些複審都是走過場?

阿超: 同理可以推論,如果開發者很厲害,那麼測試人員也沒什麼作用,也是走過場,幹脆把他們送回家得了。我們敢這樣做麼?

小飛: 這些規範啊, 建議啊, 都是細枝末節的東西, 我們要做世界級的軟體,搞這些東西是不是太小家子氣了?

阿超: 首先世界級的軟體也會因為小小的纰漏而導緻世界級的問題。例如我們常常聽到的安全漏洞和緊急更新檔。其次,軟體的開發是一個社會性的活動, 有它的規律。其中一個規律就是“破窗效應”(broken windows theory)[vii] ,如果團隊成員看到同伴們連一些細小的規範都不遵守,那自己還要嚴格執行單元測試麼?另一個成員看到這個子產品連單元測試都沒有,那他自己也随意修改算了。這樣下去,整個軟體的量可想而知。

4.7.5 閱讀别人的代碼有多難?

    我們經常抱怨閱讀别人的代碼很難, 我們自己在寫代碼的時候,是否考慮到如何讓代碼更易于閱讀和維護呢?

别人的代碼:

現代軟體工程 第四章 【結對程式設計】練習與讨論

來源: http://dhruba.name/2012/08/21/do-you-hate-reading-other-peoples-code/ 

http://kb.cnblogs.com/page/192086/

4.7.6  結對程式設計中不好的習慣 - 你經曆過麼?

  喜歡發号施令的人總是對敲鍵盤的人說:“到末行,加個反括号,然後…”。他不去關注解決方法和下一步該怎麼做,而過度關注一些程式設計細節。

  拼寫糾錯者坐在你旁邊,糾正你輸入的每個錯誤字元。當然,他沒有時間來真正的進行導航。

  深藏不露者僅僅自己敲着代碼而不告訴别人他在做什麼。領航員不得不靠自己去弄懂代碼。關于該用什麼方法,該選擇哪種設計,領航員和實施者之間完全沒有交流。

  跳躍很大的人喜歡在代碼中進行大範圍的跳躍,這樣領航員不知道進行到哪裡了。

4.7.7  對合作夥伴的評價

(這個作業在學期結束的時候做)

經過一個學期的各種項目,你(一個學生)和至少6-7 個同學深入地合作過。  你一定會對大家的合作精神有切身體會。 我們來做一個統計:

每個學生在期末填寫一個一維的表格 (沒有并列),  像下面這樣, 把你的小夥伴的合作精神由高到底列出來:

學生甲

學生乙

。。。

你自己(标明自己的名字)

學生丙

學生丁

最後老師會統計出來,整個學生集合中,誰的合作精神比較好,誰比較不好 (在同伴的眼裡)。 計分方法是:“你自己” 得 0 分;  在 “你自己” 之上一格的同學得一分; 在“你自己” 之上兩格的同學得兩分,以此類推。。。  在“你自己” 之下的同學依次得 -1,-2, -3, ... 分。

[i]      參見:http://www.cnblogs.com/ustc_msra_ase/archive/2010/11/28/1890424.html

[ii]      參見:http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2010/11/27/1889978.html

[iii]     參見:http://c2.com/cgi/wiki?PairProgrammingCaseStudy 以及 http://www.thefreelibrary.com/Case+study%3a+using+pair+programming+in+development+of+a+complex+module.-a0246014267 以及 http://www.cs.utexas.edu/users/mckinley/305j/pair-hcs-2006.pdf

其它論文:

    Williams, Laurie, Robert Kessler, Ward Cunningham, and Ron Jeffries. 2000. “Strengthening the Case for Pair Programming.” IEEE Software 17, no. 4.

[iv]     請看: http://en.wikipedia.org/wiki/Myers-Briggs_Type_Indicator

[v]     另外請參見 《對性格内向者的10個誤解》: http://blog.jobbole.com/12488/

[vi]     參見:http://www.vaikan.com/the-conventions-we-follow/   

http://www.aqee.net/things-everyone-should-do-code-review/

http://scientopia.org/blogs/goodmath/2011/07/14/stuff-everyone-should-do-part-2-coding-standards/ 

[vii]     參見:http://en.wikipedia.org/wiki/Broken_windows_theory

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