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一群追夢的遊戲人,共創的國産單機《琉隐》:富有靈魂的作品

作者:最愛遊戲醬

由kingna工作室所開發的單機《琉隐》,于本月31号上線Steam平台,試玩過demo版本後,本人也對正式版當然也充滿着期待。而為了給大家帶來更合理的購買建議,這裡首先都說說遊戲的不足。

一群追夢的遊戲人,共創的國産單機《琉隐》:富有靈魂的作品

正如标題說表明了那樣,《琉隐》本身并不具備尖端的制作能力,開發者在畫面和打擊方面無法投入過多的資金,結果導緻人物的細節處大多都不精細,整體的美術風格也略顯廉價。而打擊方面,短位移和不太流暢的動作,讓不少不愛操作的玩家苦惱,好在遊戲有相應的強力道具加入,這才降低了不少非硬核玩家的難度(直白說:開發組就是知道自己的短闆,道具流加入既是豐富内容,也是解決遊戲問題)。

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以上兩點,幾乎就是《琉隐》的最大缺點,而在這種前提下還能嘗試着對遊戲玩下去,那麼恭喜你,你将會發現遊戲的寶藏。

初玩琉隐正式版給我最大的感觸,便是“永遠不要相信你所看見的”,遊戲中潛藏着無數的彩蛋内容,你以為遇見的和藹可親的NPC一定是好人?不不,當你想要想要拿門口大娘的武功秘籍,她會毫不猶疑的一屁股坐死你,讓你見識到她的實力。

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相反,BOSS也并非任務過程中的工具人,打敗她獲得道具就将打開下一個關卡的鑰匙這種事情想都不要想,隻有在他的對話中仔細觀察,将和他有關的事物串聯起來,你會發現他(她)其實也是一個有血有肉的角色,總有人為了情,為了永生,追逐一切。如何将如何的一些潛藏的故事碎片編織,探索力max玩家可就有的忙活了。

一群追夢的遊戲人,共創的國産單機《琉隐》:富有靈魂的作品

包括一些場景的布置,沙漠裡的寺廟圖其實暗藏玄機,玩家所看見的和尚念經其實很有門道,但可惜具體的本人還沒玩玩清楚,期待各位自己挖掘,就不劇透啦~

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緊接劇情方面的設計,開發組還在後續的産生了衆多的支線内容,玩家的選擇會前往不同的結局。這邊舉例玩家趨勢比較大的兩種。

第一個就是正常玩家會做的,不管是NPC還是BOSS,選擇規規矩矩的對話方式,找到任務道具交予後,與削弱版的BOSS對戰拿到對應的道具,後續當玩家(女主)陷入困境或觸發事件時,部分BOSS會來到此時的劇情片段,為主人公助力,長遠來看這種方式除了不能獲得殺死他們的道具,但更多的揭露世界謎題,減少戰鬥難度,适合體驗劇情玩家。

一群追夢的遊戲人,共創的國産單機《琉隐》:富有靈魂的作品

另一種就更暴力點,将所能遇見的BOSS全部擊殺,最大好處就是前期就能獲得大量強力道具,自身實力強勁,但壞處也多,之後的戰鬥幾乎都是一人過關且部分NPC還會因玩家殺戮過多,主動攻擊,非硬核玩家慎入。(最重要一點,全殺了,後面解謎全靠自己,挺廢時間)

一群追夢的遊戲人,共創的國産單機《琉隐》:富有靈魂的作品

《琉隐》作為kingna工作室的首部作品,肯定會遇到不少技術上的瓶頸,但肉眼可見的缺點(畫面,打擊)和足夠明顯的長處(多線程,人設,解謎),相信許多人都會有自己的判斷。31号Steam的定價38,有喜歡的玩家可以去體驗玩一下再決定買不買,假期空餘可以一試。

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