VR移動端裝置發熱一直以來都是一個讓各大企業頭條的問題。
VR遊戲應用對處理器性能的要求很高,基本上隻有高端旗艦級SOC才能滿足移動VR運作标準,比如Daydream要求處理器最低差不多也要骁龍820級别。更要命的是,即便是骁龍820,運作VR應用也是滿負荷運作,在手機散熱條件下,火爐之名不可避免。

具體而言,VR需要每一個訊框新内容的高資料更新率,還需要運算來自多個傳感器的資料,并在18ms之内以更新的視覺效果來響應,以跟上使用者的頭部運動。
手機平闆等裝置采用被動散熱,它們無法支撐更高功耗的處理器了(這還是托大屏手機增加散熱面積後的福)。而VR遊戲應用圖形分辨率極高,重新整理率要求高,處理器還需要以極低延遲處理各種傳感器資料,保證頭部追蹤正常。實際上運作VR時移動處理器一直處于較高負載狀态,很多時候都超過散熱極限了。
目前晶片制程技術已經達到14nm級别,摩爾定律逐漸失效,廠商通過深度優化工藝、架構改良提升的性能功耗比十分有限,而VR應用高性能的需求也不可能發生很大的變化,是以移動VR(尤其是手機VR)發熱嚴重的問題恐怕很難解決。
原文釋出時間:2016-11-30 08:36
本文作者:JOKER
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