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《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

今夕是何夕,晚風過花庭。飄零,予人樂後飄零。

故地是何地,死生不複回。熱血,風幹在舊恨裡。

2021年了,武俠遊戲該怎麼寫江湖?

這個問題對于任何一個遊戲制作人來說,幾乎每個字都在直擊靈魂。

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

當孕育武俠的土壤被機器轟鳴、齒輪飛轉的工業時代紛紛揚起;農耕文明與山水田園的那點浪漫逐漸被忘卻;追逐江湖義氣的俠士被溫飽與家庭牽絆;武俠遊戲中塑造的那個江湖,還能否為大家守住最後一方淨土?

對于武俠的初心,《劍俠世界3》的制作人小浪哥是這麼說的:我從小就受武俠影視劇影響頗深,在接觸過武俠遊戲後更是對其中有代入感和沉浸感的江湖世界深深沉迷。是以,加入西山居後的15年間,小浪哥在劍俠情緣這個經典武俠IP中潛心耕耘15年,始終堅持做經典武俠的初心,注重玩家需求,數十年如一日的打磨經典武俠品類的核心玩法。

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

回到最初的問題:武俠遊戲該怎麼寫江湖?那個江湖又是否純粹?我們尚不可知。但我們知道,确有人一直為還原最經典的武俠世界而努力,并将“劍俠情緣”這個IP續寫了25年。

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

遊戲人眼中的經典武俠

玩家眼中的遊戲江湖應該是什麼樣子?我們一起去搶野外首領,遇事不決就PK,閑下來去高樓看美景,找一個對的人坐下來喝喝茶。而事實卻是現在很多武俠遊戲做了太多微創新疊加,核心玩法沒有改變卻使得遊戲變得越來越複雜,每天的遊戲時長和氪金點越來越多,最終失去了當年玩MMO端遊時候的爽快體驗。

當玩家們在遊戲中憧憬自己所想的江湖,踐行自己的武俠理念時,與他們一同成長的還有西山居的經典劍俠IP。在數十年如一日的深耕之中,西山居也在朝自己心目中的“經典武俠”越走越近。從劍網1、劍網2、劍俠世界端遊到劍俠情緣、劍俠世界1、劍俠世界2手遊,西山居始終在堅守自己的武俠理念:拒絕花哨的系統和玩法,保持跟玩家打交道,集中精力打磨經典武俠品類的核心玩法與研究使用者需求。

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

什麼是經典武俠品類?有着25年劍俠IP曆史的西山居也有自己的答案:堅持經典武俠的文化内涵是遊戲的價值觀核心,是遊戲的靈魂所在。核心玩法要做好家族、幫會社交與團戰PK,野外搶BOSS和幫會團戰才是經典武俠玩家最深刻的激情回憶。适中的遊戲時長、玩家間的自由交易、貨币良心流通是遊戲長線營運的基礎。雖然是經典武俠,畫質也絕不能停留在2D和2.5D的“經典時代”。純正的經典武俠遊戲裡,沒有塑膠發光材質的皮膚,沒有大翅膀,也沒有西式禮服。

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

江湖仍似我來時

25年的時間對于遊戲這個年輕行業來說,意味着無數的重置機會——技術更疊、平台誕生,新王不斷登基,再經典的IP也有可能失去光芒。而同樣作為國内遊戲行業最初的領航者、被玩家親切稱為“三劍”之一的劍俠情緣系列,則自90年代登場以來一直保持活躍,号召力絲毫不減。

它也是少有的在新世紀提前順利完成轉型的作品,IP的成功貫穿了單機、網遊、手遊三個大時代,遊戲數量已經達到16部,這背後,少不了西山居一直以來對于系列劍俠情緣核心精神的把控傳承,以及适應不同平台所作的産品内容改進。

最真實、最原始的江湖味道究竟是什麼樣的?這是西山居在25年的IP探索中一直在追尋的答案。

劍俠情緣,萦繞在多少玩家青春中的原創武俠IP。早在端遊時代,《劍俠世界》就是全行業首個自研2.5D引擎的經典武俠端遊。進入手遊時代後,“劍俠世界”同樣也是經典武俠品類中的領先者。

2021年,在劍俠情緣25年之際,西山居經典劍俠戰略“第二劍”——《劍俠世界3》也問世江湖。這個用于緻敬25年經典IP的武俠之作究竟如何?

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

有的玩家在新遊釋出會之後講述了自己的體驗:《劍俠世界3》讓我看到了曾經端遊的感覺,它也做了許多的微創新,但不繁瑣,而最打動我的,是對經典IP的傳承。在當代再來玩一款新上線的手遊,還能有我以前那種“對,就是這樣”的感覺,這是很難得的,仿佛一切都還在。

如何還原好這個經典IP?西山居交的第一份答卷是傳承。

提到劍俠情緣系列,最标志的玩法當屬“金木水火土”五行相克。不同的職業有着自己的分工和特色,白麓、武當、易水、天忍、天王,每個門派屬于一個五行,每個門派有自己的玩法特點和優劣勢,無論是在副本還是競技場中都是獨特的存在。搭配自定義的技能套路,多種技能控制和接招機制,即使是在手遊競技中也能秀出自己的操作。

在競技政策上,西山居也有自己的見解:每個職業擁有兩套技能,玩家可以從8個技能中選擇4個進行随意組合,搭配适合自己流派的BD,玩家的智慧與謀略都可以在這裡面展現的淋漓盡緻。遇到克制的職業,所有屬性提升15%,即使是平民玩家遇到高戰力大佬也不用直接雙手離開手機螢幕。

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

宋金戰場、白虎堂、野外首領這些劍俠情緣經典玩法都做了原汁原味的保留。《劍俠世界3》不僅對前作中的經典群戰玩法與連斬機制進行了深度還原,加上IP中最具特色的“情緣CP”系統,陪你一起血戰沙場的也不僅僅隻有兄弟,還有身邊的紅顔與小徒弟。玩家在這個八方風雨、刀光劍影的亂世中,要找到屬于自己的落腳點和夥伴,為了家族集體收益和榮譽奮鬥,這種充滿“江湖感”的體驗,是《劍俠世界3》的一大特點。

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

走不盡的江湖路?我選擇繼往開來

緻敬經典,當然不僅僅是傳承。如何做到合理創新,是經典IP延續生命力的關鍵所在。

為了适應玩家個性化的需求,個性化的捏臉系統是“經典武俠”的第一個新。玩家可以通過全門派選擇成男、成女、少男、少女4體型,從臉型、毛發到妝容,臉部可以調節的參數達上百個,角色全身還可以裝配發型、時裝、背飾、腰飾等6類外觀。千人千面的豐富外觀,讓你行走江湖也與衆不同。這種提升不僅是增加視覺上的享受,自由度開啟的是玩家個人表達的可能性,最終效果是讓整個江湖顯得更有生氣。

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

畫質上,《劍俠世界3》較上一代也是有了翻天覆地的變化,3D引擎與全新畫質,讓整個江湖看起來都煥然一新。除了高畫質大美江湖帶來的絲滑的視覺效果,動态天氣系統與晝夜江湖則是西山居在“真實性”上的良苦用心。通過雨雪粒子算法、雨雪頂面側面識别、植物積雪漸變等技術來表現自然界的各種天氣,最終實作了包括暴雪、打雷、起霧、日麗等11種天氣效果,這些天氣随着晝夜的實時更疊、世界大地圖經緯度的不同、四季的變化會呈現出完全不一樣的效果,從皓月千裡,到雪虐風饕,盡收眼底,江湖的征途當然不隻是晴天。

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

令人更加驚豔的,是最新設計的輕功系統。在前輩的基礎上,《劍俠世界3》做了進一步延伸與微創新,推出了六段禦雕輕功。“功如其名”,玩家在進行多次超高距離的跳躍後甚至可在踩在鳥背上,體味“神雕大俠”的感覺。在鳥背上的玩家,也可以随意變換飛行角度,自由俯瞰山河大地中的一草一木,一磚一瓦。

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

整體體驗下來,可以明顯感受到《劍俠世界3》作為系列在25年後的新一代産品,擔當的正像是一個“繼往開來”的角色。遊戲既在玩法架構和經典世界觀上繼承了劍俠情緣IP一直一來的核心和精髓,又大步往前、大膽應用最新的技術,來将這個江湖煥新,通過更加整體性和架構性的更新,來吸引新玩家進入劍俠情緣的世界,同時更新核心玩家的體驗。

經曆過三個時代風雲變化後,這樣一個經典IP在25年後依然堅挺,西山居也依然堅持圍繞着“傳承與創新”的思路來對待這個系列。随着未來《劍俠世界3》的繼續完善和上線推薦,這款遊戲、這個系列還能為我們帶來什麼驚喜,值得新老武俠遊戲粉絲的期待。

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

武俠,今宵酒醒何處?

随着武俠文化的衰落與快節奏遊戲時代的到來,曾經令人熱血沸騰的國戰MMO仿佛一夜之間被二次元文化侵襲。如何在新的時代之下,給經典武俠遊戲尋找一個出路是所有遊戲企業都應思考的問題。

有人的地方就有江湖,曾經遊戲中的熱血動人的故事讓人懷念與感動。是不是所有人最後的歸途都是家庭?是不是人在30歲就不得不退出江湖?

“劍俠情緣”給出的答案是否。西山居劍俠系列IP品牌仍在不斷發展與創新,他們希望用《劍俠世界3》這一壺新時代的老酒,醉天下俠士。也許,經典的、簡單的,才是最好的。

《劍俠世界3》:江湖仍似我來時

如何講好武俠故事,還原經典江湖,他們一直都在摸索。

如今,這個遊戲行業25年的常青樹——劍俠情緣系列的武俠故事,還在繼續。

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