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地域化、平民化、技術融合,TGA下一個十年精彩開始

TGA接軌傳統體育賽事規則,通過關聯各省電競協會,開創出省隊競賽模式,全國各省隊數百名電競選手将在英雄聯盟、王者榮耀、FIFA Online 4、和平精英等熱門項目中展開角逐,拉近了平民選手和職業選手的距離,縮小了“職業”和“業餘”的距離感,進而打造更廣的電競市場。

2021騰訊電競年度釋出會上,TGA相關負責人表示,将推出“全域電競生态打造計劃”,從賽事主辦方轉變為向行業開放合作的生态機構,以進一步推動電競賽事下沉、促進地域電競文化傳播。

地域化、平民化、技術融合,TGA下一個十年精彩開始

此外,雲遊戲電競賽、遠端直播技術、國行Nintendo Switch遊戲的賽事也将亮相本次冬季總決賽,共同拓展着賽事的邊界。新技術的融合,讓電競産業融入更多的生機,“電競+技術”,打造不一樣的盛世場景。

而地域化、平民化、技術融合的背後其實是為了新型電競産業的衍生産業做鋪墊,拓寬電競市場、吸引更多的人群,借用新技術的發展,讓電競産業可以培養更多的“平民”電競明星,為遊戲直播火熱鋪路。如此,TGA可以做到社會效益和經濟效益兩不誤,肥水不到外人田。

1.TGA地域化發展,特色電競拓寬人群

上海、晉中、沈陽、廣州、濟南、杭州、成都……回望2021年TGA,落地每一座城市,契合當地特征,與當地文化互動融合,從城市地标建築通過VR亮相賽場,到民間非遺元素加入戰隊标志等等,“定制”出一個個獨屬于本地的沉浸式賽場。觀看2021年TGA比賽,同時也能看到了杭州“絲綢畫缋”,成都“川劇變臉”等等,賽事成為了解豐富多彩的地域傳統文化的另一個視窗。

地域化、平民化、技術融合,TGA下一個十年精彩開始

為迎接杭州亞運會,在今年TGA賽事中,TGA攜手浙江省電子競技協會聯合推出的“浙江省TGA全民電競挑戰賽”,推動專業化賽事下沉到地級市層面,以城市之名來參賽的新模式,融合地域文化元素,進一步拉動觀衆對賽事的參與感,營造了更為豐富的觀賽體驗。

在去年,成都出台24條“電競+”産業發展實施中,電競發展與成都世界文創名城、旅遊名城、賽事名城和國際美食之都、音樂之都、會展之都等“三城三都”建設内容互相疊加與融合。

TGA地域化發展,不僅讓電競産業融合了當地的文化特色,更吸引了廣泛的電競群體,進而帶來更多的流量,走進傳統地域和電競産業融合的時代,激發全新的電競體驗。

2.TGA平民化發展,電競産業不再高高在上

2021年TGA落地11 座城市,舉辦3303 場比賽,7591 人參賽,覆寫現場觀衆 50000+。2021年全年,TGA賽事體系向王者榮耀整個賽事體系輸送了36名來自各省市的優秀選手;向英雄聯盟手遊輸送了兩支省隊進入職業資格賽事;FIFA Online 4即将決出的冠軍将有資格參與FIFA電競國家杯賽中國國家電競足球隊選拔賽。除此之外,還有17名解說名列重點培養名單當中,或許其中就有未來wAwa、米勒、正其的接班人或競争對手……

地域化、平民化、技術融合,TGA下一個十年精彩開始

12月20日,冬季總決賽正在成都城北體育館持續鏖戰中。來自全國各地的二十多支省隊、四百多名電競選手開展巅峰較量。其中,本次TGA & FIFA Online 4項目決賽的優勝者将有資格參加FIFA電競國家杯-中國國家電競足球隊選拔賽。

TGA平民化發展,人人可以成為職業選手,并且有望進入國家隊,讓電子競技與體育融合,彼此之間的距離拉近了,逐漸融入了人們的日常生活之中。

3.TGA技術化發展,讓電競産業創造生機

多地制播技術,是目前最為先進的電競節目制作模式,線下比賽在福州,而制播團隊在成都TGA冬決現場。本次TGA上,CFHD的南北對抗明星表演賽邀請了白鲨、馬哲等傳奇選手再度對話,并使用遠端制播模式打破地理限制。

PC端則迎來了FPS新項目,移動端同樣沒有落後。CODM大師賽S2後半區的隊伍,也将在本次TGA冬決上進行保級賽,争奪使命召喚大師賽S3的參賽席位。

地域化、平民化、技術融合,TGA下一個十年精彩開始

多地制播技術并非本次TGA冬決上使用“雲”技術的獨苗,實際上遊戲行業的新方向進行電競化的試水。騰訊先遊平台為電競行業帶來了新的發展思路,成為電競産業的一個新選擇。在2020年中國整體遊戲直播市場規模達到343億元。更多企業遊戲直播相關業務的發展,将給遊戲直播市場帶來新的競争活力和發展空間。

4.結語

TGA是借助地域優勢、人群範圍優勢,以及技術的加持,讓電競産業為遊戲直播解說助力。當TGA STAR更新成為與絲芭傳媒的合作,設計了針對解說的更加全面的聯合培養計劃,面向賽事的更多元度的人才儲備也承接了過去十年TGA長此以往的培育模式的經驗累積。打破wAwa和米勒“壟斷地位”,實作人才培養和直播收益的統一。

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