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“玩出夢想”入局元宇宙:網魚網咖母公司釋出自研VR頭顯裝置

“YVR的企業願景是成為元宇宙的基礎設施建設者。什麼叫基礎設施?相當于公路,上面跑的車就是内容。我們隻做硬體,不生産内容,但是我們會給内容生态搭建提供基礎支撐,是元宇宙的入門級裝備。”在近日舉行的VR新品釋出會上,玩出夢想集團董事長、CEO黃鋒做出如上表述。

随着人工智能、算法等技術的發展,元宇宙概念的爆火讓虛拟現實産業迎來新的機遇,越來越多網際網路科技企業發力虛拟現實賽道。12月28日,玩出夢想集團旗下子公司YVR釋出了新品VR頭顯裝置,正式入局VR行業。

據介紹,本次釋出的VR頭顯裝置是國内少數對标Meta(原Facebook)Oculus Quest系列的VR産品。該産品定價3999元,搭載高通XR2晶片,兩塊支援90Hz重新整理率的4K級高清LCD顯示屏可實作高達100度的廣角視野。自研的六自由度(6DoF)頭手互動系統具有超大互動範圍、毫米級定位、超低延遲、高魯棒性等優勢。

VR頭顯裝置産品圖

玩出夢想資訊科技有限公司(簡稱玩出夢想集團)成立于 2018 年 10 月,旗下共有三大業務闆塊,分别是線下遊戲文化社交空間網魚網咖、線上電競生态聚合平台比心,以及2020年正式成立的VR智能硬體研發公司YVR。

盡管是YVR的首款産品,但這款VR頭顯裝置的研發并非從零開始。早在2014年,玩出夢想就開始接觸VR項目,2015年在全球範圍内考察了VR行業的硬體、軟體、内容生态,并先後開發了VR線下體驗店、VR輸入裝置等。

在接受澎湃新聞(www.thepaper.cn)采訪時,黃鋒坦言,最開始接觸VR時,隻是想做VR遊戲應用場景,并沒有做硬體的規劃。“好的内容要在好的硬體上運作,但當時國内做VR硬體的企業很少,總體水準也很一般。2019年我們希望可以把Quest引進到國内,但合作沒有談成。于是,我們就萌生了自己做硬體的想法,召集了整個研發團隊。”

經過18個月的努力,具有矽谷技術背景的YVR團隊自主研發出了VR頭顯裝置。據YVR首席科學家Dr.Frank透露,YVR的技術研發團隊共有100餘人,分别來自美國矽谷人工智能算法團隊以及網易、商湯、大疆、位元組跳動等國内VR行業一線企業,涉及了工業設計、光學、硬體、軟體、算法、供應鍊等領域。

解決VR硬體普遍具有的眩暈問題也是YVR研發團隊建立的初衷之一。據Dr.Frank介紹,Oculus Quest已經能把眩暈做到非常低,通過測量其延遲小于5毫秒,這個範圍内大部分使用者已感覺不到眩暈和惡心。通過對算法和硬體的優化以及傳感器的選擇,YVR的延遲也達到了這個水準。

“玩出夢想”入局元宇宙:網魚網咖母公司釋出自研VR頭顯裝置

釋出會現場圖

在釋出會現場的VR遊戲體驗過程中,從業人員調整好裝置後,遊戲畫面始終保持高亮度、高清晰度,記者全程沒有感覺到任何眩暈和不适,但佩戴一定時長後仍出現了裝置過重的壓臉感。據了解,YVR對标的Oculus quest2重量為 503克,而YVR頭顯裝置的重量也做到了595g。重量問題是目前市面上大部分穿戴式VR裝置面臨的痛點,也是VR硬體技術創新的主要方向。

現場玩家正進行遊戲體驗(澎湃新聞記者秦藝逍攝)(00:13)

在内容生态方面,玩出夢想集團現已在平台端推出兩款自研遊戲,同時将通過輔助串流軟體實作Steam VR等平台遊戲内容的共享。目前,YVR已經與全球最大的遊戲引擎、實時3D開發平台Unity達成了深度合作。未來,YVR會為内容創作者提供一個開發工具和平台,與全球内容開發者一起共建内容生态。

“未來中國的VR市場需要更多适合中國人玩的遊戲和内容,我們做硬體也是為了支撐這些新的遊戲和做法。”Dr.Frank表示,“希望通過更符合中國文化内涵的本土化創新,能打開國内玩家和消費者的使用習慣。”

據黃鋒介紹,除了遊戲以外,YVR旗下VR産品的應用場景還有很多。從B端來看,教育教育訓練、工業生産是主要場景,比如博物館、科技館、學校,以及星巴克這樣的企業也會購入VR裝置做咖啡師教育訓練。從C端來看,社交領域的應用場景較大,而影視領域比較容易落地。

“目前來看,任何科技産品有幾個階段。以電腦為例,最早的計算機多應用于科研領域,後來進入企業,然後進入家庭,最後是個人使用者。VR同樣延續了這個發展脈絡。”黃鋒說道,“VR的下一個階段就會進入到家庭,每個家庭都會需要買一個VR裝置,像買一台電視一樣。我認為VR一定會進入To C的階段,像擁有手機和眼鏡一樣,但是這個階段至少還需要兩三年時間。”

他也表示,未來會嘗試将YVR和集團現有業務進行結合。對于網魚網咖而言,VR可以用于多人遊戲空間連鎖業态的更新,而比心的一部分社交場景也可以用VR的形式來展現。“但我們希望有更加廣闊寬泛的應用場景,YVR更多的是走獨立和開放的發展路徑。”

“玩出夢想”入局元宇宙:網魚網咖母公司釋出自研VR頭顯裝置

玩出夢想集團董事長、CEO黃鋒

2021年是元宇宙元年,但元宇宙不止是下一代網際網路技術,更是未來人類的生活方式,虛拟現實技術被視為 “打開元宇宙的門鑰匙”,也被譽為下一個資訊計算平台。

“我認為元宇宙是繼PC網際網路、移動網際網路之後最大的機遇,它帶來了一種全新的資訊擷取方式。”黃鋒表示,“從文字到圖檔再到視訊,資訊的呈現方式越來越立體,人們接受的資訊也就更加真實、高效、完整。”

黃鋒認為VR已經度過了所謂的寒冬期,現在仍未到達最高點,整個話題和概念的熱度還會提升,但随之而來也會有熱度的下降,最後進入一個平穩增長的過程。“就和網際網路的泡沫一樣,會進入這樣一個周期。”

近兩年,國内虛拟現實産業政策不斷完善,持續推進技術創新和應用創新,虛拟現實産業跻身“十四五”規劃中的數字經濟重點産業之一。商務部在今年印發的《加快培育新型消費實施方案》通知中提到,“加快以新技術促進新裝備新裝置應用,加快發展超高清視訊、虛拟現實等新型資訊産品,推動 5G+4K/8K、VR/AR 技術産品融合應用。”

在政策利好和消費市場需求提升的背景下,YVR DK系列VR産品的面世将為消費者提供更多元的産品選擇,也為國内的VR硬體裝置領域創造更多可能。黃鋒表示,未來玩出夢想集團将繼續以追求使用者美好體驗為出發點,在VR 硬體軟體及内容生态方面持續投入,向更大的消費級VR市場邁進。

Research資料顯示,2021年全球消費級VR頭顯銷量達1250 萬台,VR内容總收入達20 億美元。據IDC預測,2023年中國VR頭顯裝置出貨量将突破1050萬台。業内認為,1000萬台是行業爆發的“奇點”,VR産品的量産機遇已然到來。

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