- // 覆寫drawRect方法,你可以在此自定義繪畫和動畫
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
- //一個不透明類型的Quartz 2D繪畫環境,相當于一個畫布,你可以在上面任意繪畫
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
- /*寫文字*/
- CGContextSetRGBFillColor (context, 1, 0, 0, 1.0);//設定填充顔色
- UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//設定
- [@"畫圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
- [@"畫線及孤線:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
- [@"畫矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
- [@"畫扇形和橢圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
- [@"畫三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
- [@"畫圓角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
- [@"畫貝塞爾曲線:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
- [@"圖檔:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];
- /*畫圓*/
- //邊框圓
- CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//畫筆線的顔色
- CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//線的寬度
- //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
- // x,y為圓點坐标,radius半徑,startAngle為開始的弧度,endAngle為 結束的弧度,clockwise 0為順時針,1為逆時針。
- CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓
- CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //繪制路徑
- //填充圓,無邊框
- CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓
- CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//繪制填充
- //畫大圓并填充顔
- UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
- CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顔色
- CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//線的寬度
- CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓
- //kCGPathFill填充非零繞數規則,kCGPathEOFill表示用奇偶規則,kCGPathStroke路徑,kCGPathFillStroke路徑填充,kCGPathEOFillStroke表示描線,不是填充
- CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪制路徑加填充
- /*畫線及孤線*/
- //畫線
- CGPoint aPoints[2];//坐标點
- aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1
- aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2
- //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
- //points[]坐标數組,和count大小
- CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加線
- CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根據坐标繪制路徑
- //畫笑臉弧線
- //左
- CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改變畫筆顔色
- CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//開始坐标p1
- //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
- //x1,y1跟p1形成一條線的坐标p2,x2,y2結束坐标跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,
- CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
- CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑
- //右
- CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//開始坐标p1
- CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
- CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//開始坐标p1
- CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
- //注,如果還是沒弄明白怎麼回事,請參考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/
- /*畫矩形*/
- CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//畫方框
- CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框
- //矩形,并填棄顔色
- CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//線的寬度
- aColor = [UIColor blueColor];//blue藍色
- aColor = [UIColor yellowColor];
- CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//線框顔色
- CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//畫方框
- CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//繪畫路徑
- //矩形,并填棄漸變顔色
- //關于顔色參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html
- //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932
- //第一種填充方式,第一種方式必須導入類庫quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,這個就不屬于在context上畫,而是将層插入到view層上面。那麼這裡就設計到Quartz Core 圖層程式設計了。
- CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
- gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
- gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
- (id)[UIColor grayColor].CGColor,
- (id)[UIColor blackColor].CGColor,
- (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
- (id)[UIColor blueColor].CGColor,
- (id)[UIColor redColor].CGColor,
- (id)[UIColor greenColor].CGColor,
- (id)[UIColor orangeColor].CGColor,
- (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
- [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
- //第二種填充方式
- CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
- CGFloat colors[] =
- {
- 1,1,1, 1.00,
- 1,1,0, 1.00,
- 1,0,0, 1.00,
- 1,0,1, 1.00,
- 0,1,1, 1.00,
- 0,1,0, 1.00,
- 0,0,1, 1.00,
- 0,0,0, 1.00,
- };
- CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
- (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,漸變的效果
- CGColorSpaceRelease(rgb);
- //畫線形成一個矩形
- //CGContextSaveGState與CGContextRestoreGState的作用
- /*
- CGContextSaveGState函數的作用是将目前圖形狀态推入堆棧。之後,您對圖形狀态所做的修改會影響随後的描畫操作,但不影響存儲在堆棧中的拷貝。在修改完成後,您可以通過CGContextRestoreGState函數把堆棧頂部的狀态彈出,傳回到之前的圖形狀态。這種推入和彈出的方式是回到之前圖形狀态的快速方法,避免逐個撤消所有的狀态修改;這也是将某些狀态(比如裁剪路徑)恢複到原有設定的唯一方式。
- */
- CGContextSaveGState(context);
- CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
- CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
- CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
- CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
- CGContextClip(context);//context裁剪路徑,後續操作的路徑
- //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
- //gradient漸變顔色,startPoint開始漸變的起始位置,endPoint結束坐标,options開始坐标之前or開始之後開始漸變
- CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
- (220,90) ,CGPointMake(240,110),
- kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
- CGContextRestoreGState(context);// 恢複到之前的context
- //再寫一個看看效果
- CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
- CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
- CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
- CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
- CGContextClip(context);//裁剪路徑
- //說白了,開始坐标和結束坐标是控制漸變的方向和形狀
- (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
- //下面再看一個顔色漸變的圓
- CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
- /*畫扇形和橢圓*/
- //畫扇形,也就畫圓,隻不過是設定角度的大小,形成一個扇形
- aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
- //以10為半徑圍繞圓心畫指定角度扇形
- CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
- CGContextAddArc(context, 160, 180, 30, -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
- CGContextClosePath(context);
- CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪制路徑
- //畫橢圓
- CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //橢圓
- CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
- /*畫三角形*/
- //隻要三個點就行跟畫一條線方式一樣,把三點連接配接起來
- CGPoint sPoints[3];//坐标點
- sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1
- sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2
- sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3
- CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加線
- CGContextClosePath(context);//封起來
- CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據坐标繪制路徑
- /*畫圓角矩形*/
- float fw = 180;
- float fh = 280;
- CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20); // 開始坐标右邊開始
- CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10); // 右下角角度
- CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度
- CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角
- CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角
- /*畫貝塞爾曲線*/
- //二次曲線
- CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//設定Path的起點
- CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//設定貝塞爾曲線的控制點坐标和終點坐标
- CGContextStrokePath(context);
- //三次曲線函數
- CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//設定Path的起點
- CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//設定貝塞爾曲線的控制點坐标和控制點坐标終點坐标
- /*圖檔*/
- UIImage *p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathNamed:@"apple.jpg"];
- [p_w_picpath drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中畫出圖檔
- // [p_w_picpath drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持圖檔大小在point點開始畫圖檔,可以把注釋去掉看看
- CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), p_w_picpath.CGImage);//使用這個使圖檔上下颠倒了,參考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024
- // CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), p_w_picpath.CGImage);//平鋪圖
- }
- @end
用法:
- CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];
- [self.view addSubview:customView];