在去年UP2018新文創生态大會上,《王者榮耀》正式釋出了自己的新文創計劃,它想要從泛娛樂到新文創,以遊戲為載體,打造中國更多具有廣泛影響力的文化符号。

就算放到現在,這也是一條從沒有哪家廠商或哪款遊戲走過的路,因為在多數遊戲的設計理念中,美術風格和玩法系統都需要具備統一性,就像是我們不會在FPS裡見證梁山伯和祝英台的凄美愛情,在風格偏歐美的遊戲中,NPC突然要和你下圍棋比書法,肯定也會讓人很出戲。
而《王者榮耀》不同,作為一款MOBA遊戲,它的背景故事和文化表達更加偏隐晦,這賦予了它極強的可塑性,無論是琴棋書畫還是地方特色文化,在以劇情、皮膚或是其他形式的創作加入遊戲之後都不會産生違和感,倒不如說,和傳統文化跨界關聯、合作反而能讓玩家收獲在補兵、對線、團戰的機械勞動之外的新鮮感。
而要聊到《王者榮耀》的“新文創之路”,你也會發現它的這項計劃其實很早就開始布局了。
不論是2016年虞姬和項羽吸收平劇裝扮和唱腔特色的皮膚【霸王别姬】,還是2017年甄姬融合了昆劇元素的皮膚【遊園驚夢】,其實都是《王者榮耀》在新文創之路上的前期探索,當然,在收獲了玩家們的一緻好評後,無疑讓《王者榮耀》之後的文創之路走得更順暢了。
2018年,《王者榮耀》和敦煌研究院進行了一次跨界合作,邀請到了國民歌手韓紅和以國風為代表的詞人方文山,共同創作了敦煌飛天主打歌《遇見飛天》,也以敦煌壁畫中隋唐時代的仙女形象為原型,打造了楊玉環的【遇見飛天】;
2019年,《王者榮耀》和佛山市南海區文體局開展了有關“醒獅文化”的非遺文創項目合作,以廣東佛山南海的“醒獅”為原型,融入了獅舞動,撲、跌、翻、滾、跳躍以及鑼鼓伴奏等民俗文化的象征性标志後,共同打造了魯班七号的【獅舞東方】皮膚;
2020年,北鬥全球組網建成,嫦娥五号取回了首份屬于中國的月壤,宣告了中國的航天事業即将進入下一個時代——探索神秘的火星,為宣傳和弘揚我國航天事業的偉大成就,《王者榮耀》與中國航天科技國際交流中心攜手,聯合開展了航天文創項目合作,推出了皮膚【銀河之約】與【星空之諾】。
用這套皮膚獨特的背景故事、特效和設計語言,帶領許多玩家探索我國航天事業,共同見證“中國的征途就是這片星辰大海”。
不隻是遊戲中的皮膚,在新文創計劃正式啟動後,《王者榮耀》對于傳統文化的浸潤和傳播也跨界來到了三次元,更展現在了音樂、動畫、劇集等等多個藝術表現形式中。
今年早些時候,《王者榮耀》釋出了遊戲中英雄公孫離的第一首跨次元國風主題曲《一舞翩翩》,剛落幕的KPL總決賽中,在比賽對局的閑暇時刻,《王者榮耀》也請到了青年歌手郁可唯和最年輕的國家一級評彈演員黃慶妍,在三次元中展現了評彈這一傳統文化和現代流行音樂融合的獨特美學,受到了在場觀衆的一緻好評。
在今年2個小時的“共創之夜”上,《王者榮耀》也用中華國術、圍棋、古琴曲、敦煌舞蹈的表演形式,花了大概1/3的篇幅來展現這些中華傳統文化獨特的美感。
《弈動長安》是一本以《王者榮耀》的官方設定為基礎的共創小說,它以大家耳熟能詳的狄仁傑和女帝武則天的故事作為背景,用圍棋對弈作為小說的骨架,花費大量筆墨刻畫了少年棋士橫空出世名動京城的風采,小說還用天馬行空的想象力打造的“人工智能”一般的傀儡和機關術,展現了一個和我們認知中有些不同,卻有着獨特魅力的大唐盛世。
12月5日,由《王者榮耀》與“貓耳FM”聯合出品、“光合積木”錄制的廣播劇《弈動長安》也在各大平台上線,姜廣濤、寶木中陽等經驗老到的聲優加盟,更是活靈活現地還原了小說中的弈星、狄仁傑、李元芳等角色,讓他們從平面的紙張上走了出來,相比于好評如潮的小說,廣播劇的反響同樣不錯。
而在明年6月,《王者榮耀》首個中文原創音樂劇《摘星辰》即将開演,它将會以東方幻想為核心,帶領玩家跟着遊戲角色曜遊曆王者峽谷。
回看過去一年,《王者榮耀》在遊戲中努力優化着玩家的體驗,優化和重做了不少老英雄,在遊戲之外,它做了更多事——前幾天中國經濟資訊社釋出了《新華 文化産業IP指數報告(2021)》,《王者榮耀》的IP綜合表現也排在總榜的第7名(遊戲榜的第1名),成為了許多玩家口中裡最出圈的遊戲。
不可否認,《王者榮耀》能夠成為國内玩家群體中現在知名度最高的手機遊戲,得歸功于它非常親民的産品定位,我們可以随時随地利用碎片時間掏出手機開一把峽谷之戰,沒有操作的門檻,我們可以輕松獲得成就感和快樂。
在遊戲之外的新文創領域中,《王者榮耀》卻選擇慢了下來,每一步都走得非常踏實——它用一整個長安賽年,融合琴棋書畫和琵琶古筝等傳統樂器文化,打造了一個王者榮耀版的大唐,也是它花了3年時間和敦煌研究院3度展開合作,才将“飛天”“九色鹿”“胡旋女”帶到了遊戲裡。
是以,在一年前聽到《王者榮耀》要以承載、演繹、弘揚中國優秀傳統文化作為自己的使命時,包括我在内很多玩家可能覺得彼時的它隻是在說客套話,而《王者榮耀》用許多年的鋪墊和一年多的堅持不懈,證明了電子遊戲和新文創之間并沒有存在難以逾越的溝壑,當傳統節日、民俗文化和許多小衆的非物質文化遺産以電子遊戲的形式呈現在每一個人的面前,就算讓許多快消手遊時代成長起來的遊戲玩家,也會産生興趣,去了解和研究。
對于《王者榮耀》會在不遠的将來實作自己的目标,我已經沒有太多懷疑了。