遊戲用戶端開發中,由于制作人或者策劃立項的不同,導緻前端開發并不像後端架構不變,例如 2D遊戲開發,引擎選擇就比較多,Unity、cocos、 白鹭等都可以,本系列就是給大家開源一套cocos creator引擎開發的2D遊戲架構LollipopGo。 creator 系統為例,給大家梳理下前端2D遊戲架構的基礎設計思想。
如何設計
調用流程
執行個體代碼
遊戲用戶端開發中,由于制作人或者策劃立項的不同,導緻前端開發并不像後端架構不變,例如 2D遊戲開發,引擎選擇就比較多,Unity、cocos、 白鹭等都可以,本系列就是給大家開源一套cocos creator引擎開發的2D遊戲架構LollipopGo。 creator 系統為例,給大家梳理下前端2D遊戲架構的基礎設計思想。
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