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二維圖像到二維螢幕的投影 用例

說明

在預設的2D渲染中,渲染的X,Y軸的範圍都是從[-1, 1],螢幕的中心點(0,0),是以滑鼠點選的坐标,必須轉換成世界地理坐标系,在2D環境下,預設Z軸坐标為0.0

假設螢幕寬800,高4800

螢幕坐标 地理坐标

左上角 0,0 -1,1

左下角  0,480 -1,-1

右上角  800,0           1,1

右下角  800,480         1,-1

現在通過gluOrtho2D函數将二維圖像到二維螢幕上的投影,将坐标移動到左下角,方向剛好和螢幕坐标的Y軸相反

代碼

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>

#define WINDOWHEIGHT 480

#define WINDOWWIDTH  800

void myInit()

{

  glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

  glLineWidth(3.0);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);

}

void myDisplay(void)

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glFlush();

void myMouse(int button,int state,int x,int y)

  if(state==GLUT_DOWN)

  {

    glPointSize(10);

      glBegin(GL_POINTS);

        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

        glVertex2f(x, WINDOWHEIGHT - y);

      glEnd();

    glFlush();

  }

int main(int argc, char* argv[])

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);

  glutInitWindowSize(WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT);

  glutInitWindowPosition(100,150);

  glutCreateWindow("OpenGL 視窗1");

  glutDisplayFunc(&myDisplay);

  glutMouseFunc(&myMouse);

  myInit();

  glutMainLoop();

  return 0;

    本文轉自fengyuzaitu 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1881305,如需轉載請自行聯系原作者

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