說明
在預設的2D渲染中,渲染的X,Y軸的範圍都是從[-1, 1],螢幕的中心點(0,0),是以滑鼠點選的坐标,必須轉換成世界地理坐标系,在2D環境下,預設Z軸坐标為0.0
假設螢幕寬800,高4800
螢幕坐标 地理坐标
左上角 0,0 -1,1
左下角 0,480 -1,-1
右上角 800,0 1,1
右下角 800,480 1,-1
現在通過gluOrtho2D函數将二維圖像到二維螢幕上的投影,将坐标移動到左下角,方向剛好和螢幕坐标的Y軸相反
代碼
#include <gl/glut.h>
#include <Windows.h>
#define WINDOWHEIGHT 480
#define WINDOWWIDTH 800
void myInit()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glLineWidth(3.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);
}
void myDisplay(void)
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glFlush();
void myMouse(int button,int state,int x,int y)
if(state==GLUT_DOWN)
{
glPointSize(10);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(x, WINDOWHEIGHT - y);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT);
glutInitWindowPosition(100,150);
glutCreateWindow("OpenGL 視窗1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMouseFunc(&myMouse);
myInit();
glutMainLoop();
return 0;
本文轉自fengyuzaitu 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1881305,如需轉載請自行聯系原作者