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在賽博朋克的世界中大殺四方—《上行戰場》介紹評測

在賽博朋克的世界中大殺四方—《上行戰場》介紹評測

前言

如果說《上行戰場》究竟哪一點吸引我,那麼“賽博朋克”和“ARPG”必須要優先提及。雖不像《暗黑破壞神》這類老派ARPG遊戲,但能夠在“賽博朋克”風格的都市中體驗到酣暢淋漓的槍戰環節和大殺四方的爽快感,确實别有一番滋味。此外,再輔以“賽博朋克”中獨有特色,使得該作更加讓人感到着迷。

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畫面

絢爛的霓虹燈、無處不在的全息影像、高聳入雲的樓宇以及陰沉灰暗的天空和充滿魅力的雨景。這些賽博朋克中所固有的視覺元素,在這款遊戲裡都有着非常良好的表現,不管是底層市區的髒亂;還是高層公司的奢靡。可以說,對于“賽博朋克”一詞《上行戰場》拿捏非常到位,單從螢幕上呈現出的效果來看,對于喜愛“賽博朋克”的玩家來說,已經能夠滿足視覺上的享受。

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就算并非如同《賽博朋克2077》般,使用第一人稱來展現“夜之城”魅力,制作組依然十分用心地為《上行戰場》刻畫了一座錯落有緻的賽博朋克都市,許多區域被上下劃分為了多層,展現了宏大的地圖場景設計。

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龐大且精細的地圖場景為玩家提供了更為廣闊的探索空間與要素。顯而易見,這絕對可以勾起玩家探索的欲望和動力,但也正是由于地圖、場景設計複雜,也很容易讓玩家在錯綜複雜的場景地圖中迷失方向。最後,不得不借助遊戲引導系統進行尋路,這時候你就會發現極其有意思的一點:整個跑圖過程中,你會不間斷地按下“引導系統”快捷鍵,一遍又一遍地确認,自己有沒有跑錯方向。

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戰鬥

除開局時,玩家需要自定義人物外貌、特征外,本作中并未有着職業劃分,而人物能夠使用的技能、攻擊方式都是依靠着“武器系統”和“義體系統”進行改變。《上行戰場》是一款“雙搖杆射擊遊戲”角色可以裝備兩把武器并在戰鬥中進行切換,依靠手中武器将敵人轟成殘渣。遊戲中不僅可以同時裝備主、副兩把武器,玩家還可以通過“義體”系統,進一步為角色增添更多戰力和玩法。

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例如,在“義體槽”裝備“機器蜘蛛”或是“單任務突擊隊員”可以在戰鬥環節中召喚相NPC提供支援。而裝備“液壓沖拳”這類近戰型技能,則可以一拳将靠近的敵人送上西天。而在“元件槽”中安裝子產品也能夠提升角色的各項屬性和效果。

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此外,遊戲在戰鬥環節上還有着一大特色——掩體。遊戲中攻擊姿态被劃分為兩大類,通常情況下玩家持槍進行攻擊,可以打中站立及蹲下的敵人,但卻無法擊中藏身于掩體後方的。此時,就需要玩家切換姿态,擡高槍械攻擊掩體後方的敵人。

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掩體作用是互相的,敵我雙方都可以使用。當玩家躲藏于掩體後方時,敵人攻擊也不能直接命中,但我們卻可以切換姿态對其進行一輪掃射。這在戰鬥中非常實用,尤其是敵衆我寡的情況下。不過需要注意,敵人AI并不會傻乎乎站在那裡挨打,他們會積極繞過掩體或是同樣躲在掩體後方。是以,戰鬥中玩家仍需要時刻注意周遭情況,及時變更躲藏位置,利用手中武器和裝備的“義體技能”來逐漸削減敵人數量,這一點至關重要。

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ARPG要素

作為一款“ARPG”遊戲,《上行戰場》中有着諸多經典元素,除前面提到的,角色更新、武器更新以及裝備系統也是一應俱全。在擊殺足夠數量的敵人後,角色就可以獲得等級上的提升,每提升一級會得到相應點數用于強化自身屬性,這裡你可以選擇強化血量上限、能量上限以及射擊精準度和換彈速度,玩家可以依據自身習慣和方式,配置設定這些點數。

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裝備則是依靠地圖關卡中的寶箱和殺敵掉落,玩家可以拾取到頭部、軀幹以及腿部裝備。而武器更新則需要依靠地圖關卡中拾取到的“零件”來進行強化,強化等級越高,傷害數值也會随之變化。在全面了解過《上行戰場》系統設計後,你會發現遊戲有着不錯的深度和可玩性。不過依舊有着少部分問題存在,比如武器與裝備的數值和詞條屬性均是固定,并不會産生任何變化,雖然能夠收集到的武器和裝備不在少數,但也缺少了一份未知的樂趣。

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結語

《上行戰場》是一款非常不錯的ARPG遊戲,尤其是對于喜愛“賽博朋克”的玩家來說,刺激的戰鬥環節和精心設計的地圖場景,讓人流連忘返。但也确實存在着少許瑕疵,雖然遊戲設計了“計程車”“地鐵”等快速移動方式,但跑圖依舊會在某些時候讓人感到頭疼。錯綜複雜的場景設計的确是本作一大亮點,但并不完善的地圖指引也确實給玩家平添了不少煩惱。不過,這些都不足以妨礙到在接下來數十個小時裡,我聽着遊戲中帶感的電子合成樂,在這座賽博朋克的都市中大殺四方。

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