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一年有餘的《FF7:re》再度火熱,PC端有什麼魔力?

早在去年《最終幻想7:重制版》(以下簡稱《FF7:re》)就登入ps平台了,但直到今年的12月16号,《FF7:re》才登入了PC端,這碗冷飯終于送到了PC玩家嘴裡。之前《FF7:re》早就在PS上免費送過了,如今pc的售價竟然還高達446軟妹币。真有你的,史克威爾!即便如此,在E寶25塊的《無主3》、49塊的《大表哥2》和98塊的《戰地2042》圍攻下,《FF7:re》仍取得了冠軍銷量的寶座。為什麼時隔一年,這款遊戲在PC端還能夠重獲新生?

因為它是《FF7》

不得不說《FF7》的名頭實在太大,已經到了在遊戲界到了無人不知,無人不曉的地步。如果要對标對面卡婊的話,在開發日程中的《生化危機4:重制版》和《FF7:re》倒是較為相似。并且SE這次的pc重制版的冷飯還是很香,畢竟《FF7:re》的品質在ps版本上有目共睹。其展現出來的聲畫表現堪稱SE史上最強,劇情首尾和章節之間的銜接也處理的恰到好處,同時也在原作的基礎上加入衆多細節的創新。在戰鬥系統方面,野村哲也在原版ATB系統的基礎吸納了來自《王國之心》系列,FF7CC和FF15的優秀點子,打造了一個在政策性和動作性兩塊都足夠強悍的戰鬥系統。上述種種保證了老玩家和新玩家都有着全新的體驗。

一年有餘的《FF7:re》再度火熱,PC端有什麼魔力?

《國王之心》是SE另一個極為優秀的系列

遊戲雖然在pc上為Epic獨占,優化表現也并不理想,并且在遊玩價格高昂的正版時,還會因為e寶最近不穩定的伺服器而無法啟動,正版體驗還不如學習版。在這種糟糕條件下還能登頂銷量榜首,我隻能将其歸功于《FF7》的地位、遊戲自身過硬的素質以及最近大作的糟糕表現。(說的就是你,2042)

我饞她身子,我下賤!

不會有FF的系列老玩家沒有PS吧?我就想問PC這麼一大堆玩家中,有幾個人是FF的鐵粉,着重體會這一作中平衡出色的ATB系統和劇情變化?真别了,大家都是來看愛麗絲、蒂法還有克勞德女裝的!不用說,作為3D區的扛把子,光是蒂法的名頭,絕對就比《FF7:re》自身的熱度要高了。主角克勞德?大反派薩菲羅斯?真不熟!我隻知道蒂法、愛麗絲,最多再加個傑西。

一年有餘的《FF7:re》再度火熱,PC端有什麼魔力?
一年有餘的《FF7:re》再度火熱,PC端有什麼魔力?

看看SE這模組化,在主機上玩,未免太可惜了,簡直暴殄天物!在第三章的全部支線完成後,你可以在成熟風、格鬥家風和異國風的衣服裡選擇一套讓蒂法着裝,還沒來得及高興,三人在逃脫古留根尾别墅後卻又換回常服,主機玩家可以忍氣吞聲,但作為PC玩家,絕不能接受這種情況。蒂法和愛麗絲怎麼能夠沒有足夠的衣服穿?!沒有人可以拒絕mod,尤其是色色的mod。

一年有餘的《FF7:re》再度火熱,PC端有什麼魔力?

所有的紳士,想法都是一樣的

不過,SE的作品在mod創造上,較于B社和卡普空會有更多技術方面的難點,是以到目前還沒有太多的mod來滿足lsp們不同的嗜好。但毋庸置疑的是,遊戲的mod,或者說遊戲的二創,正是PC平台相較于主機平台最為得天獨厚的優勢。當然,PC端相較于主機還有一部分優勢便是更好的聲畫表現,《FF7:RE》中雖然支援4k60fps,但優化并不好。

PC端相較主機,強在哪裡?

說到這裡,不妨展開說說mod這一隻存在于PC端的概念。PC端相較于主機而言,不僅僅是另一條管道,它更意味着遊戲以另一種方式在與玩家交流。這也是PC在成本效益更高的遊戲機面前的主要的優勢(當然,遊戲自身的價格也是重要原因,但《FF7:re》不存在這一問題)。上述的《FF7:re》隻是因為PC端而再次火熱的一個小例子,在遊戲史的長河中,很多遊戲如果沒有登陸PC端,将會迅速流失生命。

一年有餘的《FF7:re》再度火熱,PC端有什麼魔力?

大家腦子裡第一個出現的是什麼?沒錯,當然是《老滾5》。事實上要說起遊戲mod,說起pc端發展到如今為什麼有着主機不可比拟的優勢,mod是一個不可能繞過的因素,貝塞斯達是一家繞不開的公司。2002年b社發售《上古卷軸3:晨風》,并開源了遊戲引擎——gamebryo(b社現在用的creation就是這個古董引擎改的),當時晨風的粉絲自發組成了群體,幫助b社在《上古卷軸3》中修修補補。02年8月,這些粉絲建立了一個網站“morrowind chronicles(晨風編年史)”。這個網站就是現在世界上最大的mod網站——nexus mod的前身。這也就是為什麼《老滾5》的mod相較于其他遊戲這麼知名,畢竟這些mod作者一開始都是《上古》系列的忠實擁趸。

一年有餘的《FF7:re》再度火熱,PC端有什麼魔力?

2002年nexus mod的前身,晨風編年史

B社之後對待mod作者的騷操作這裡暫且不談。但至少從那時候起,玩家和遊戲又多了一種互動方式——玩家通過自己的想法去改造遊戲。這就是PC端絕無僅有的優勢,在每一個遊戲在PC發售後,都會有着無限可能。相較于主機遊戲上的死闆,PC端的遊戲因為mod和電腦組態的不同而有了無限可能。像b社這樣的偏科生,遊戲的劇情布局能力極強,但畫面表現和動作設計太差,對于今天的玩家而言必須要通過mod補足。與其情況相同的還有《騎砍》這樣經典的遊戲,通過mod衍生出了無數的系列、世界觀和戰鬥方式。但歸根結底,mod隻是玩家的修飾,自身是否優秀,才是吸引mod作者的關鍵。

而像《FF7》《求生之路》這樣本就足夠完善的遊戲,打打mod,看看美腿。兩個字,舒服。其mod的數量也隻局限于系統的開源程度和時間。《FF7:re》能夠在PC上獨當一面,自身的素質(指蒂法和愛麗絲)和mod的作用功不可沒。當然,前者才是主體,後者隻是錦上添花罷了,畢竟沒人能夠拒絕蒂法和愛麗絲。

一年有餘的《FF7:re》再度火熱,PC端有什麼魔力?

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