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不如叫“大師現形 季 ”吧?S4賽季,有些大師的勝率隻有30%了

上賽季,大家都在論壇噴“ELO機制”時,總有幾個不太和諧的聲音跳出來:

“自己菜,還怪機制,我怎麼就能單排上大師?”

然後再充滿優越感地貼上自己的大師段位截圖。

不如叫“大師現形 季 ”吧?S4賽季,有些大師的勝率隻有30%了

這種人,了解事實的人一眼就能看出端倪,要麼是組排上分到大師,要麼就是研究ELO機制躺赢到大師。

但奈何這些人的嘴臉過于優越,同時也确實引領了論壇裡的一股風氣。以至于一大批人跟随,認為那些“噴ELO機制”的人是沒事找事。

“夏蟲不可語冰”。

兩個思維對立的團體,是很難說到一起去的。

不過我始終想不明白一點,上個賽季的LOLM明明就是用的ELO機制,為何還有那麼多人跳出來說“不是ELO”?

直到S4賽季,我才終于明白。

在我看來,S4賽季或許也該被稱作是“大師現形季”。

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因為在這個賽季,

LOLM國服終于下定決心,在更新通告中明确指出,LOLM将會采用“全球一緻”的比對機制。

也就是MMR機制。

這個機制,端遊玩家應該深有體會。

簡單點說,就是個完全靠實力比對的機制,青銅就隻能遇到青銅,王者就隻能遇到王者。

段位雖然依舊在,但其實對比對沒啥影響。

MMR其實是一種“預測模型”,它會根據玩家的對局實際表現,比如KDA、六維圖、勝率等,“預測”玩家的真實實力,進而比對對應的對手和隊友。

也就是說,如果MMR“預測”一個玩家的實力是鑽石,那麼哪怕該玩家的段位在鉑金,但比對的對手和隊友卻會是“鑽石”段位的人。

這些人,有可能是真實段位在鑽石的人,也有可能是同樣鉑金段位但被“預測為鑽石水準”的人。

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MMR對玩家“真實實力”的預測是動态的,它是根據玩家近期的對局情況進行預測。

近期強,MMR值就會高;近期弱,MMR值就會低。

但從長期來看,如果一個玩家的段位始終無法上漲或者下跌,那麼他的MMR就會最終固化成和段位一樣的值。

也就是說,MMR值是玩家的“短期實力”,段位則是玩家的“長期實力”。短期實力的穩步增長(MMR值),會讓長期實力(段位)增長,反之亦然。

是以,MMR機制非常關注玩家的“短期實力變化”。

舉個例子,如果一個大師段位的玩家,在近期的幾十場對局中一直表現不好,那麼該玩家的MMR值就會一直降低,比對到的對手、隊友,MMR值也會越來越低,當然該玩家也會因為輸多赢少,段位降低。

直到某個段位,這位玩家能夠“輸赢對半”,也就意味着真實實力已經固定了。這時候, MMR值與段位也就同步一緻了。

不如叫“大師現形 季 ”吧?S4賽季,有些大師的勝率隻有30%了

看到這裡,相信很多朋友已經看明白老唐想說什麼了。

沒錯,這就是S4賽季會成為“大師現形季”的原因。

上個賽季靠ELO機制“躺赢”大師的玩家,這個賽季全都在嘩啦啦地往下掉。

那些上賽季段位為大師的玩家,這個賽季還沒有“近期對局”,系統會預設這些玩家的“MMR值=大師”,是以比對到的隊友和對手,也都同樣是“大師水準”。

需要注意的是,這些人裡面雖然也有“ELO大師”,但更多的還是“真正的大師”。是以,那些靠ELO上到大師的玩家,因為本身的實力不足,對上真正的大師很容易就輸掉比賽。

而“輸”這個動作,還會讓玩家的MMR值越來越低,長期來看,最終這些玩家的段位也會掉到和MMR值一樣的水準。

MMR就是一個“強者恒強,弱者恒弱”的機制。

不如叫“大師現形 季 ”吧?S4賽季,有些大師的勝率隻有30%了

值得注意的是,上賽季的大師這個賽季大多處在鑽石階段,而且靠ELO上大師畢竟也是少數,ELO上鑽石的比較多。

是以,這個賽季最為混亂的就是“翡翠”這個段位。

目前,這段位裡大緻有這幾種人:

翡翠段ELO受害者(本應高于翡翠),翡翠段ELO受益者(本應低于翡翠),鑽石段ELO受益者(本應低于鑽石),鑽石段的ELO受害者(本應高于鑽石)。

翡翠這個段位,本來新賽季隻會有“翡翠—鑽石”這兩個段位的玩家,但因為上賽季是ELO機制的緣故,導緻了目前的翡翠段位混雜了“鉑金—鑽石”四個段位的玩家。

是以,翡翠、鑽石這個兩個段位的玩家,新賽季不宜沖分。

不如叫“大師現形 季 ”吧?S4賽季,有些大師的勝率隻有30%了

聊完這麼多,大家其實也都懂了。

這個賽季,随便翻一翻手遊裡鑽石、翡翠玩家的首頁,就能看到大量勝率隻有二三十的,也從側面反映了,其實“ELO機制”的受益者,遠超“ELO的受害者”。

是以,有人會維護“ELO機制”也就能想通了。

隻是不知道,這些“ELO受益者”轉為“MMR受害者”之後,會不會離開遊戲呢?

對于光子而言,這又是個新難題。

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