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4個設計失敗的英雄,排位上分别練,後期根本沒用!

王者榮耀當中,強力的英雄都會具備操作上限高,以及後期翻盤能力強兩個特性。尤其是對于想要獲得穩定上分勝率,先人一步達到王者段位的小夥伴們來說,英雄的技能機制,也是新賽季是否選擇苦練的關鍵。不過,也有着4個設計失敗的英雄,排位上分别練,後期根本沒用!

4個設計失敗的英雄,排位上分别練,後期根本沒用!

蒙恬在排位賽裡,看似攻防一體,但實際上機動性非常笨重。快節奏的遊戲環境中,蒙恬無論是帶線,還是團戰,都會被敵方英雄拉扯和風筝。雖然2技能有着不俗的群體傷害和減傷特效,但很難找到合适的位置保護隊友,團戰時很難對敵方後排造成傷害。

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各位小夥伴們有多久沒有遇到過阿古朵了呢?由于阿古朵被動的放生機制,使得阿古朵的反野能力堪稱無解。然而,盡管2技能的加速,配合上1技能的回複效果,有着不俗的支援表現。不過,開啟大招後,本體過于脆皮,很容易被敵方刺客針對,毫無輸出表現。

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作為曾經當之無愧的T0戰士打野,劉備也是逐漸被玩家們遺忘。無外乎其他原因,前期劉備依靠1技能的兩段爆發,使用2技能先手控制敵方英雄後,單挑能力無人可擋。後期因為射程較短,開啟大招的護盾也難以有效保護劉備的生存,越到後期劉備也越是乏力。

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因而,4個設計失敗的英雄當中,除了上述三個弱勢英雄之外,最後一個就是莊周,排位上分别練,後期根本沒用。莊周有着十分強力的群體解控大招,以及2技能優秀的持續輸出能力。作為輔助英雄,卻沒有關鍵的護盾技能。在面對敵方英雄的突進時,莊周毫無保護能力,本身機動性也不足,使得莊周在團戰中很難發揮作用,甚至直接被無視,後期裝備成型也難以幫助隊友扭轉劣勢。

4個設計失敗的英雄,排位上分别練,後期根本沒用!

大家對于莊周這個輔助英雄還有哪些看法呢?

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