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王者榮耀體驗服8個英雄調整 幾家歡喜幾家愁

暃:整體增強

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為什麼說整體增強呢?因為1技能的傷害增加了,從180(+20/Lv)(+0.4Ad)變成250(+30/Lv)(+0.4Ad),2技能下牆的時候,護盾也會跟着2技能成長,護盾的數值,不過護盾的數值削弱了。從325(+25/Lv)(+1.2Ad)變成300(+20/Lv)(+1Ad),3技能的前三段傷害,從100(+10/lv)(+0.2Ad) 變成了150(+15/lv)(+0.3Ad) ,增強了很多,可是回複從50(+10/Lv)(+0.2Ad) 變成 35(+5/Lv)(+0.15Ad),削弱了一點。不過3技能新增了一個效果,使用二段的時候可以移動,應該說增加了一點傷害,可是回血能力減弱了,而且多了可以移動的效果。

裴擒虎:調整了很多

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裴擒虎調整了很多,最大調整是人形态的2技能攻速提升不與護盾綁定了,持續時間變成了5秒。其他的東西基本上就是數值的調整,看着意義不是很大。給大家說一下這一次調整對體驗服裴擒虎的影響,基本上新手也可以玩了,操作難度降低了很多,你要知道很多人玩不明白裴擒虎,就是因為護盾的綁定,現在沒了這種綁定之後,玩起來會很輕松。

達摩:增強

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這次增強非常明顯,因為給1技能新增了一個效果,用1技能打中對方之後,你可以獲得一個50%的加速效果,不過是衰減類的加速,持續時間是3秒鐘。這個怎麼說呢?我正說很多英雄的被動,還不如達摩的這個技能,你說是不是加強,因為很多其他英雄的加速被動,也不過就是2秒鐘或者1秒鐘而已。

司馬懿:這是要增強打野嗎

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其實司馬懿這個英雄,大家覺得打野挺好玩的,不過被設計師給削弱了,這一次又增強了一點,1技能新增了一個效果,對野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點法術傷害,我隻能說這是要重回打野霸主地位嗎?這種玩法真好嗎?你要知道當初司馬懿打野,設計師費盡了心思削弱,這一次又加強,你鬧哪樣啊。

後羿:增強了

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後羿其實一直都很強,不過需要隊友來保護自己,也就是所謂的養豬流,現在體驗服增強之後,很多喜歡玩養豬流的主播,應該會非常開心。因為2技能手感提升了很多。而且3技能命中對方之後,會濺射傷害,并且造成50%的減速,而且大招飛行越久(距離越遠)減速的時間就越長。我感覺4保1的套路可以玩起來了。

芈月:又加強了

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芈月又加強了一下,這一次增強的東西是被動。新增了一個效果,暗影之力最多增加30點移速和30%治療效果。這種增強其實很簡單。對線的時候或許很一般,可是團戰的時候就厲害了,一個大招跳過去之後,配合被動的回血和加速,對方想跑都跑不掉,你可以了解為,這個技能和貂蟬曾經的2技能差不多。

盾山:削弱

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這一次的削弱應該得先增強後削弱,因為上一次增強了盾山,可能表現太好了,是以削弱了一點。被動的舉盾抵擋傷害從500(+300/Lv)(+0.15*最大生命值)變成450(+200/Lv)(+0.18*最大生命值)。三技能也進行了削弱,強化後的盾牌,耐久度從原來的250%變成了200%,隻能說比正式服要強一點,上線之後,大家可以玩一下。

張飛:主要調整了專精

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這個沒啥好說的,專精裝備的調整對于英雄英雄很大。這一次調整算是非常正常,震軍虎嘯的屬性從:+80實體攻擊 +800最大生命變成+60實體攻擊 +1000最大生命,畢竟是一個坦克英雄,多加一點血量很正常。而且合成的路徑也從:虎嘯、風暴巨劍、紅瑪瑙 變成 虎嘯、力量腰帶、雷鳴刃。對于技能的影響就是,出了專精裝備之後,2技能的護盾從500(+175/Lv)(+0.47Ad) 變成 600(+300/Lv)(+0.6Ad),傷害從60(+10/Lv)(+0.12Ad) 變成 60(+12/Lv)(+0.1Ad)。