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王者荣耀体验服8个英雄调整 几家欢喜几家愁

暃:整体增强

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为什么说整体增强呢?因为1技能的伤害增加了,从180(+20/Lv)(+0.4Ad)变成250(+30/Lv)(+0.4Ad),2技能下墙的时候,护盾也会跟着2技能成长,护盾的数值,不过护盾的数值削弱了。从325(+25/Lv)(+1.2Ad)变成300(+20/Lv)(+1Ad),3技能的前三段伤害,从100(+10/lv)(+0.2Ad) 变成了150(+15/lv)(+0.3Ad) ,增强了很多,可是回复从50(+10/Lv)(+0.2Ad) 变成 35(+5/Lv)(+0.15Ad),削弱了一点。不过3技能新增了一个效果,使用二段的时候可以移动,应该说增加了一点伤害,可是回血能力减弱了,而且多了可以移动的效果。

裴擒虎:调整了很多

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裴擒虎调整了很多,最大调整是人形态的2技能攻速提升不与护盾绑定了,持续时间变成了5秒。其他的东西基本上就是数值的调整,看着意义不是很大。给大家说一下这一次调整对体验服裴擒虎的影响,基本上新手也可以玩了,操作难度降低了很多,你要知道很多人玩不明白裴擒虎,就是因为护盾的绑定,现在没了这种绑定之后,玩起来会很轻松。

达摩:增强

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这次增强非常明显,因为给1技能新增了一个效果,用1技能打中对方之后,你可以获得一个50%的加速效果,不过是衰减类的加速,持续时间是3秒钟。这个怎么说呢?我正说很多英雄的被动,还不如达摩的这个技能,你说是不是加强,因为很多其他英雄的加速被动,也不过就是2秒钟或者1秒钟而已。

司马懿:这是要增强打野吗

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其实司马懿这个英雄,大家觉得打野挺好玩的,不过被设计师给削弱了,这一次又增强了一点,1技能新增了一个效果,对野怪和小兵额外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害,我只能说这是要重回打野霸主地位吗?这种玩法真好吗?你要知道当初司马懿打野,设计师费尽了心思削弱,这一次又加强,你闹哪样啊。

后羿:增强了

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后羿其实一直都很强,不过需要队友来保护自己,也就是所谓的养猪流,现在体验服增强之后,很多喜欢玩养猪流的主播,应该会非常开心。因为2技能手感提升了很多。而且3技能命中对方之后,会溅射伤害,并且造成50%的减速,而且大招飞行越久(距离越远)减速的时间就越长。我感觉4保1的套路可以玩起来了。

芈月:又加强了

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芈月又加强了一下,这一次增强的东西是被动。新增了一个效果,暗影之力最多增加30点移速和30%治疗效果。这种增强其实很简单。对线的时候或许很一般,可是团战的时候就厉害了,一个大招跳过去之后,配合被动的回血和加速,对方想跑都跑不掉,你可以理解为,这个技能和貂蝉曾经的2技能差不多。

盾山:削弱

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这一次的削弱应该得先增强后削弱,因为上一次增强了盾山,可能表现太好了,所以削弱了一点。被动的举盾抵挡伤害从500(+300/Lv)(+0.15*最大生命值)变成450(+200/Lv)(+0.18*最大生命值)。三技能也进行了削弱,强化后的盾牌,耐久度从原来的250%变成了200%,只能说比正式服要强一点,上线之后,大家可以玩一下。

张飞:主要调整了专精

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这个没啥好说的,专精装备的调整对于英雄英雄很大。这一次调整算是非常正常,震军虎啸的属性从:+80物理攻击 +800最大生命变成+60物理攻击 +1000最大生命,毕竟是一个坦克英雄,多加一点血量很正常。而且合成的路径也从:虎啸、风暴巨剑、红玛瑙 变成 虎啸、力量腰带、雷鸣刃。对于技能的影响就是,出了专精装备之后,2技能的护盾从500(+175/Lv)(+0.47Ad) 变成 600(+300/Lv)(+0.6Ad),伤害从60(+10/Lv)(+0.12Ad) 变成 60(+12/Lv)(+0.1Ad)。