内容:設定習慣 + 配套圖解丨第十二期
前言
本系列涵蓋所有位置,包含進階/高階意識,是學意識的寶藏欄目!
讓讀者能有收獲,一直是我寫文的核心。
本期主題(特别篇)
光芒的設定習慣
内容僅針對新手玩家,或者對設定不熟悉的玩家。
我隻挑重點來講,其他設定可直接參考圖檔。
圖像
圖像子產品,主要含有遊戲畫質/幀率的調整。
這一塊,不看人本身,而是看手機的性能是否能吃的下。
具體的調整,要建立在調後不卡的基礎上。
淺析

「畫面」
這一塊比較吃手機性能。
因為我的手機比較差,分辨率與畫面都是調節能。
不過我對這些倒是不追求,高低對我沒有影響。
「幀率」
幀率越高,畫面會越順滑,這非常非常重要。
畫面我可以接受節能,但幀率我必須得調高,不然真的沒法玩。
如果你平時沒有調高幀,那麼一定要試試,或許對你會有意想不到的幫助。
操作
這一塊細節非常多,也是重點部分。
不過有些東西和習慣有關,大家也可以根據自身習慣來。
攻擊模式
我是選擇第二個,含有補刀鍵,推薦使用。
比如在推塔時,可以直接點右上的推塔補刀鍵,就不會攻擊到英雄。
而在對線時,可以按左下的補刀鍵,精準攻擊/補刀小兵,避免漏兵,而搶龍搶野時也是如此。
▼ 實操
細節設定
「優先攻擊目标」
選擇絕對血量最少,友善收割殘血英雄,我比較推薦。
百分比的話,因為坦克的血量比較多,同百分比的情況下,血量遠比脆皮多。
而近距離,僅适用部分英雄,比如露娜/老夫子。
「自動普攻/追擊距離」
自動普攻的好處,在于你可以邊做其他事情,同時進行普攻,打野時買裝備就不會停下。
攻擊距離的話,我個人選擇近距離,因為遠距離容易出現失誤。
同時部分英雄也吃近距離,如露娜這種,是以我幹脆都設為近距離。
細節設定2
「技能輪盤靈敏度」
如果靈敏度不夠高,按住技能後滑動瞄準的速度會很慢。
在緊急情況下,通常需要秒滑釋放,這時就非常吃靈敏度了,是以我是拉滿的。
「技能輪盤呼出」
這一塊看的是個人習慣。
有些人習慣固定位置,我個人是習慣滑動釋放。
「技能跟随技能」
這是後來新增的功能,可為一些技能提供更遠的螢幕視野。
有什麼作用?可以緩解視野盲區釋放技能不便的問題。
我個人沒有用,因為對我來說并沒有視野盲區,可根據小地圖的位置,還有多指來解決。
局内界面
這一塊涉及到一些界面的彈出。
如果沒有掌握多指操作,可能會比較礙手。
布局與透明
「布局」
我的布局都是預設的,并沒有進行調整。
有些人習慣商店在右邊,友善移動時右手點選購買。
因為我平時是四指操作,可以用食指來打開商店,是以對我沒有影響,這點看個人。
「透明」
透明功能是後出的,強烈安利給大家。
我們習慣邊走邊買東西,或者看雙方出裝經濟等。
這時如果被偷襲,可能都沒能察覺到,但隻要設定透明度,就可以看到是否有危險,也避免撞牆。
▼ 無障礙移動
側邊距
如果側邊距拉長,我會總點不到技能。
這算是長期的操作習慣了,是以我這麼久以來都是保持拉到最低的。
越長的話,按鍵也就越靠近螢幕中間,如果是大屏手機的話,手指難免會有不便。
結尾
意識,決定實力的上限。
“意識課堂”持續更新中,獨一檔的寶藏意識欄目,期待我們下期再見。
全文到此,感謝閱讀,望君有所獲。
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