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在“黑科技之夜”,La French Tech展示法國VR/AR創新力

2016年是VR(虛拟現實)和AR(增強現實)元年,據艾媒咨詢資料顯示,2015年中國VR行業市場規模為15.4億元,預計2016年将達到56.6億元。最新由高盛本月釋出的《VR與AR:解讀下一個通用計算平台》行業報告中,列出了VR/AR硬體和軟體在未來10年的三種發展可能:基于标準預期,到2025年該市場營收将達到800億美元;基于樂觀預計,該市場規模将達到1820億美元;而基于悲觀預期,該市場規模将達到230億美元。

然而,VR/AR技術将如何走進大衆消費市場?VR/AR技術會給我們的日常生活帶來什麼改變?VR/AR還有哪些更廣闊的應用場景?

4月28日,在2016全球移動網際網路大會(GMIC)期間,法國La French Tech帶着4家VR/AR法資初創企業代表亮相"全球VR峰會"圓桌讨論環節;4月29日,這四家企業的其中三家又出現在DayDayUp聯合辦公空間舉行的“黑科技之夜”上。

這4家企業分别是:亮亮視野(LLVISION)、Optinvent、LASTER Technologies和Homido。

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從左至右:La French Tech公關經理Valentin Pellissier、LASTER Technologies聯合創始人及首席執行官劉子樂、HOMIDO聯合創始人Raphael Seghier(孫天志)、Optinvent聯合創始人及首席執行官Kayvan Mirza

在法國,數字産業生态系統已頗具規模且不斷壯大,La French Tech(法國科技)就是其中之一。作為法國初創企業孵化器,La French Tech集合了法國本土及海外的企業團隊和個人,助其從創立走向業務擴張。而此次,La French Tech帶到中國的,就是VR/AR團隊。

亮亮視野(LLVISION):成立于2014年,公司希望通過自主研發的增強現實眼鏡和企業級操作平台,協助合作夥伴完成工業4.0與遠端醫療等方面的技術革命。目前,外科醫生已用其高清直播解決方案完成遠端示教、診斷和治療。

亮亮視野企業級增強現實眼鏡搭載安卓系統,支援無線和藍牙連接配接,搭載800萬像素的索尼攝像頭和自動對焦功能。

Optinvent:在消費性電子産品擁有近20年以上經驗的Optinvent公司成立于2007年,在數字智能眼鏡和視網膜投影技術領域居世界領先地位。

Optinvent聯合創始人及首席執行官Kayvan Mirza介紹,公司成立初衷就是要解決“用手做計算的工作”問題。解決這個問題有兩方面的方案,一個是智能眼鏡ORA—2,可以适用于醫療、物流等行業;另一個ORA-X,世界上第一個基于安卓平台的智能增強現實頭戴式耳機,在今年CES上拿到最佳獎項。

“很多人都在做智能硬體,但我們是唯一一家生産硬體、不設計軟體的公司。”Kayvan Mirza說道。

LASTER Technologies:成立于2005年的LASTER Technologies由一群光學和圖像處理專家建立,制定了一套先進的算法,将三維資訊疊加在目标物體上,更真實的呈現在實際場景中,創造增強現實體驗,其增強視覺眼鏡、頭盔、護目鏡和專業面具防護等産品可廣泛應用于高附加值的服務領域中,例如軍事、民用安全、工業維護和醫學應用。

LASTER Technologies聯合創始人及首席執行官劉子樂介紹說,公司有18個專利,在光學、透光性等方面,是以有很多行業的應用。

Homido:Homido公司針對VR裝置開發了VR移動應用“Homido中心”(Homido Center),在上海和舊金山,Homido中心作為一個綜合應用和内容平台,收錄了超過1千種虛拟現實應用,包含各類頂級應用、虛拟現實360度全景照片和全景電影、3D圖檔和視訊、遊戲等内容,目前其産品銷路已經覆寫全球90多個國家。

HOMIDO聯合創始人Raphael Seghier(孫天志)介紹,HOMIDO Center有近千個應用可供下載下傳。

劉子樂指出,虛拟現實是下一個大的市場,但是,LASTER Technologies考慮的是再下一步的事情,就是增強現實。“AR的智能眼鏡在未來的十年将會取代智能手機,而增強現實将會是下一代計算機。我們的願景是,增強現實的智能眼鏡在未來十年能夠改變未來,取代手機及平闆電腦。”

未來,虛拟現實和增強現實将會結合在一起,而且增強現實肯定比虛拟現實更加多的多,因為虛拟現實和增強現實最大的差別在于,前者局限于室内場景,後者是一種移動體驗:三種類型的虛拟現實——坐着的虛拟現實、旋轉的虛拟現實、整個房間的虛拟現實,都在室内,室内活動畢竟有限,不适合長時間操作;而增強現實是一種移動的體驗,這将會是更大的一塊市場,這會改變我們的日常生活。

Raphael Seghier補充道,虛拟現實肯定是一個非常大的市場,但增強現實市場肯定會更大,因為可以和周圍的所有人進行互動。

在愛奇藝進階副總裁段有橋看來,VR來了以後,會重新定義人類的娛樂。“以前我們中國有一個成語叫身臨其境,未來在這個裡面,我們應該能感受的是心臨其鏡。在一個特别緊張的環境,心跳真的要超過120下。在這個過程中,你會發現VR給我們呈現的東西,跟我講的戲劇、電影、電台和各種直播是完全不一樣的,它把虛拟和現實融合在一起了。”

段有橋提出,虛拟現實對娛樂行業有三個非常重要的改變:

第一、會打破時間和空間界限。有了VR以後,人們完全可以在VR裡重建電影城。

第二,打破演員和觀衆的界限。愛奇藝拍了一個視訊,演員和觀衆之間可以無縫的對接,變成完全另外的一種感受,這跟以前的娛樂是不一樣的。

第三,打破遊戲和視訊的界限。遊戲是一個多場景的東西,每時每刻每個不同的人感受是不一樣的,但是電影都是線性直播的,未來會出現電影的遊戲化和遊戲的電影化。

段有橋認為,VR發展未來在中國與世界其他地區有三個不同:

第一,中國的VR會重新發明内容。到目前為止,我們隻看到了一些内容的VR化,未來我們一定會看到真正的屬于VR的内容。這些内容用VR呈現才會更好,而用目前我們能夠看到的呈現方式并不好。

第二,VR在中國的發展比較重要的地方,跟其他的地方不一樣,視訊會顯示更重要的位置,中國會成為全球最大的VR的供給和消費的市場,而且VR的硬體和服務的比重跟其他行業不一樣。

第三,VR在中國是一個非常大的機會。近二十年網際網路進入中國以後,給我們最大的改變是賺錢方式的創新,網際網路來了以後,我有特别多的使用者服務以後,可以通過間接的方式賺錢,有了一級市場、二級市場以後,又出現了新的賺錢方式,這也造成中國的創新和創業的公司非常多,中國的資本市場是全球到目前為止最活躍的資本市場,也給在中國創業的公司帶來非常大的機會。

原文出處:科技行者

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