<b>開發原則:</b>
在類的開發之中,一個類不會去繼承一個已經實作好的類,隻會繼承抽象類或實作接口。
即:以下的代碼是不應該出現在程式之中的:
class A{}
class B extends A{}
抽象類本身是不能直接執行個體化的。因為其本身包含抽象方法。
但是抽象類的時候符合繼承關系,隻要有繼承關系,則肯定會存在對象的向上或向下轉型的問題,一但對象發生了向上轉型,則肯定一切的方法以被子類覆寫過的方法為準。
abstract class A{
public abstract void fun() ;
};
class B extends A{
public void fun(){
System.out.println("Hello World!!!") ;
}
public class Demo32{
public static void main(String args[]){
A a = new B() ;
a.fun() ;
從以上代碼之中可以發現,抽象類可以執行個體化,但是需要通過對象的多态性,通過子類進行執行個體化操作。
那麼能用抽象類做什麼呢?
<b>違紀卡</b><b></b>
<b>姓名:</b>
李興華
<b>班級:</b>
小班1006
<b>時間:</b>
1990-1-2
<b>事由:</b>
上課吃飯
以後要是取資料的時候,直接從使用者填寫的地方取,因為上面規定出了是一個模闆。
實際上抽象類就是提供了此種類型的代碼結構。
<b>例如:</b>人分為勞工和學生,勞工和學生都有說話方法,但是說話的内容要由勞工或學生決定,是以此時就可以使用抽象類完成此種功能。
abstract class Person{
private String name ;
private int age ;
public Person(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
public void say(){
System.out.println(this.getContent()) ;
public String getName(){
return this.name ;
public int getAge(){
return this.age ;
public abstract String getContent() ;
class Worker extends Person{
private float salary ;
public Worker(String name,int age,float salary){
super(name,age) ;
this.salary = salary ;
public String getContent(){
return "勞工說 --> 姓名:"+this.getName()+",年齡:"+this.getAge()+",工資:"+this.salary ;
class Student extends Person{
private float score ;
public Student(String name,int age,float score){
this.score = score ;
return "學生說 --> 姓名:"+this.getName()+",年齡:"+this.getAge()+",成績:"+this.score ;
public class Demo33{
Person p = null ;
// p = new Student("張三",20,99.0f) ;
p = new Worker("張三",20,999.0f) ;
p.say() ;
<b>練習:</b>
隻要是學生進入到班級裡來,就一定要喊報告。
隻要是老師進入到班級裡來,也一定要說同學們好。
public Person(String name){
public void call(){
class Teacher extends Person{
public Teacher(String name){
super(name) ;
return "同學們好,姓名:"+this.getName() ;
public Student(String name){
return "報告,姓名:"+this.getName() ;
class Class_{
public void comeIn(Person p){
p.call() ;
public class Demo34{
Class_ c = new Class_() ;
c.comeIn(new Student("張三")) ;
c.comeIn(new Teacher("李四")) ;
以上的設計模式就稱為模闆設計。
<b>總的使用原則:</b>接口的作用就是将方法名稱暴露給遠端使用者。
接口與抽象類一樣,如果要想正确的時候也需要通過子類進行執行個體化操作。
如下代碼所示:
interface A{
public void print() ;
}
class B implements A{
public void print(){
public class Demo35{
a.print() ;
<b>接口的實際應用:</b>定義标準。
以USB接口為例:
interface <b>USB</b>{
public void start() ;
public void stop() ;
class MainBoard{
public void plugIn(<b>USB usb</b>){
usb.start() ;
usb.stop() ;
class Mp3 implements <b>USB</b>{
public void start(){
System.out.println("MP3開始工作。") ;
public void stop(){
System.out.println("MP3停止工作。") ;
class Print implements <b>USB</b>{
System.out.println("列印機開始工作。") ;
System.out.println("列印機停止工作。") ;
public class Demo36{
MainBoard mb = new MainBoard() ;
mb.plugIn(new Mp3()) ;
mb.plugIn(new Print()) ;
本文轉自 李興華 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/lixinghua/96921,如需轉載請自行聯系原作者