活動圖是UML用于對系統的動态行為模組化的另一種常用工具,它描述活動的順序,展現從一個活動到另一個活動的控制流。活動圖在本質上是一種流程圖。
概述
雖然活動圖與狀态圖都是狀态機的表現形式,但是兩者還是有本質差別:活動圖着重表現從一個活動到另一個活動的控制流,是内部處理驅動的流程;而狀态圖着重描述從一個狀态到另一個狀态的流程,主要有外部事件的參與。
1、活動圖的圖形表示
在UML中,活動圖表示成圓角矩形。
2、活動圖與流程圖的差別
(1)、流程圖着重描述處理過程,它的主要控制結構是順序、分支和循環,各個處理過程之間有嚴格的順序和時間關系。而活動圖描述的是對象活動的順序關系所遵循的規則,它着重表現的是系統的行為,而非系統的處理過程。
(2)、活動圖能夠表示并發活動的情形,而流程圖不行。
(3)、活動圖是面向對象的,而流程圖是面向過程的。
活動圖的組成元素
UML的活動圖中包含的圖形元素有動作狀态、活動狀态、動作流、分支與合并、分叉與彙合、泳道和對象流等。
1、動作狀态
動作狀态是指原子的,不可中斷的動作,并在此動作完成後通過完成轉換轉向另一個狀态。動作狀态有如下特點:
(1)、動作狀态是原子的,它是構造活動圖的最小機關。
(2)、動作狀态是不可中斷的。
(3)、動作狀态是瞬時的行為。
(4)、動作狀态可以有入轉換,入轉換既可以是動作流,也可以是對象流。動作狀态至少有一條出轉換,這條轉換以内部的完成為起點,與外部事件無關。
(5)、動作狀态與狀态圖中的狀态不同,它不能有入口動作和出口動作,更不能有内部轉移。
(6)、在一張活動圖中,動作狀态允許多處出現。
UML中動作狀态用平滑的圓角矩形表示。
2、活動狀态
活動狀态用于表達狀态機中的非原子的運作,其特點如下:
(1)、活動狀态可以分解成其他子活動或者動作狀态。
(2)、活動狀态的内部活動可以用另一個活動圖來表示。
(3)、和動作狀态不同,活動狀态可以有入口動作和出口動作,也可以有内部轉移。
(4)、動作狀态是活動狀态的一個特例,如果某個活動狀态隻包括一個動作,那麼它就是一個動作狀态。
UML中活動狀态和動作狀态的圖示相同,但是活動狀态可以在圖示中給出入口動作和出口動作等資訊。
3、動作流
與狀态圖不同,活動圖的轉換一般都不需要特定事件的觸發。與狀态圖的轉換相同,活動圖的轉換也用帶箭頭的直線表示,箭頭的方向指向轉入的方向。
4、分支與合并
UML中分支與合并用空心的小菱形表示。
4、分叉與彙合
對象在運作時可能會存在兩個或多個并發運作的控制流,為了對并發的控制流模組化,UML中引入了分叉與彙合的概念。分叉用于将動作流分為兩個或多個并發運作的分支,而彙合則用于同步這些并發分支,以達到共同完成一項事務的目的。
5、泳道
泳道将活動圖中的活動劃分為若幹組,并把每一組指定給負責這組活動的業務組織,即對象。在活動圖中,泳道區分了負責活動的對象,它明确地表示了哪些活動是由哪些對象進行的。在包含泳道的活動圖中,每個活動隻能明确地屬于一個泳道。
泳道是用垂直實線繪出,垂直線分隔的區域就是泳道。在泳道的上方可以給出泳道的名字或對象的名字,該對象負責泳道内的全部活動。泳道沒有順序,不同泳道中的活動既可以順序進行也可以并發進行,動作流和對象流允許穿越分隔線。
6、對象流
對象流是動作狀态或者活動狀态與對象之間的依賴關系,表示動作使用對象或動作對對象的影響。用活動圖描述某個對象時,可以把涉及到的對象放置在活動圖中并用一個依賴将其連接配接到進行建立、修改和撤銷的動作狀态或者活動狀态上,對象的這種使用方法就構成了對象流。
對象流中的對象有以下特點:
(1)、一個對象可以由多個動作操作。
(2)、一個動作輸出的對象可以作為另一個動作輸入的對象。
(3)、在活動圖中,同一個對象可以多次出現,它的每一次出現表面該對象正處于對象生存期的不同時間點。
對象流用帶有箭頭的虛線表示。如果箭頭是從動作狀态出發指向對象,則表示動作對對象施加了一定的影響。施加的影響包括建立、修改和撤銷等。如果箭頭從對象指向動作狀态,則表示該動作使用對象流所指向的對象。
狀态圖中的對象用矩形表示,矩形内是該對象的名稱,名稱下的方括号表明對象此時的狀态。
活動的分解
一個活動可以分為若幹個動作或子活動,這些動作和子活動本身又可以組成一個活動圖。不含内嵌活動或動作的活動稱之為簡單活動,嵌套了若幹活動或動作的活動稱為組合活動。組合活動有自己的名字和相應的子活動圖。